大家好,我是X博士。
你有多久沒有看過一部值得追的都市職場劇了?最近熱播的《平凡的榮耀》,就憑借真實改編的金融投資案例和幾個職場小人物傳神的演繹打動了無數網友,勾起了很多人初入職場時的回憶,被認為是一部“教科書級别的國産行業劇”。
但X博士沒想到,在劇情進展到30集的時候,竟然出現了《逆水寒》的影子。這款當初号稱“網易最後一款端遊”的明星産品,竟然搖身一變化作一個“苦窮慘”的形象進入了觀衆的視野,而且還在《平凡的榮耀》中起到了推波助瀾的重要作用。
玩家在感歎“從沒想過有一天我玩的遊戲會以這種方式進入電視劇”之餘,不免懷疑這究竟是《逆水寒》的自我炒作,還是真的有些實實在在的看點。
在一口氣爆肝完所有劇情之後,X博士就想來聊聊我的感悟。
劃重點一:逆水寒真敢拍!網易最牛工作室之一,竟窮到隻剩三個人?
近些年以網絡遊戲為背景的影視劇其實不在少數,不過要麼是類似于《微微一笑很傾城》《穿越火線》這樣的玩家向故事,觀衆們隻能看到遊戲上線後的情況;要麼是《魔獸》、國産三劍這樣基于遊戲世界觀改編的電影電視。
而像《平凡的榮耀》這樣直接把《逆水寒》研發過程中的窘境拍給觀衆看的,很是少見。
還記得上一次看到這類的故事,還是在育碧和蘋果共同拍攝的情景喜劇片《神話任務:群鴉盛宴》中,一部聚焦于遊戲制作公司幕後故事的美劇。
其中最令人印象深刻的第五集,還被玩家贊譽為“遊戲制作界的《愛樂之城》”。
這個故事講述了一對因遊戲而相遇相愛的情侶,在創業打造屬于自己的遊戲過程中,經曆了坎坷、成功、但卻為如何持續運營下去産生分歧,而最終形同陌路分道揚镳的故事。
短短半小時劇情内揭露的殘酷現實,正是當下遊戲制作者們在商業資本和初心夢想間搖擺的真實困境,因而讓很多從業者都感同身受。
而将自己搬上電視熒幕的《逆水寒》呢?首先依舊貫徹了它“膽大會玩”的天性。
當穿着逆水寒T恤的“肥宅”葉弄舟出場時,想必很多人都跟X博士一樣,下巴掉了一地。
雖說改編不是胡編,但你把含着金鑰匙出身的雷火工作室,設定成一個遊戲研發四年資金鍊斷裂,窮到百來個員工跑得隻剩三個、辦公室搬進破舊倉庫、還要靠制作人奔走拉投資的凄慘模樣?不得不說這個編劇十分有想法。
而且還選了個比較貼近“遊戲宅”形象的演員來飾演葉弄舟,雖然我無從判斷是現實中遊戲上線前期滄桑成“農民工”的葉弄舟更真實,還是遭受社會毒打到差點一蹶不振的肥宅創始人更接地氣點。
由于故事拍攝的時間是2018年《逆水寒》上線前,以現在的輿論和風評去審視劇裡的情節,難免會帶點刻闆印象。
但随着情節的逐步鋪開,“胖子”葉弄舟為了說服自己的投資人而反複陳述的端遊夢想、為了用戶遊戲體驗不惜砸上所有的錢做技術搞細節,就逐漸與記憶中那個苦時代久已、卻選擇逆流而上繼續堅守端遊的《逆水寒》相重疊。
比如為修複“海飛絲”BUG而晝夜颠倒的程序員阿傑;為了考究遊戲中每一處細節設定而買來無數參考古籍、文物道具,甚至翻出了三百年前無人能解的棋魔殘局,還有後來被很多玩家啧啧稱道的數千種奇遇系統。這些一心隻為增加玩家代入感沉浸感的設計初衷都一一在劇中呈現。
但你以為《逆水寒》這麼拍就是為了賣慘博同情嗎?其實在我看來,劇裡的故事,更像是中國很多遊戲追夢人的真實寫照。
劃重點二:最有深意的影遊聯動?制作人親自下場披露遊戲行業内幕
憑借真實案例改編的《平凡的榮耀》,它的高分評價、流量霸權地位不僅僅是因為它讓觀者覺得真實,更因為劇情内核的落地,在現實中也有所影射,讓遊戲圈内人看完有種說不清道不明的感動。
劇裡《逆水寒》的窮,可能是真的窮,畢竟當初上線前丁老闆“四年就做出了個假遊戲”的斥責還是那麼振聾發聩。而對于那些獨立遊戲人來說,沒錢沒資本導緻胎死腹中的項目更是不勝枚舉。
“不被看好、不被理解”是遊戲追夢者長久以來的桎梏。劇中身為投資負責人的高思聰,剛開始時就視打遊戲為玩物喪志,根本不理解遊戲制作人的情懷和夢想,一味追求眼前的利益,還逼迫葉弄舟交出精心打造了四年的遊戲賣給外包公司實現快速盈利。
所謂外包公司,就是遊戲圈中逮着一個有潛力的遊戲就茹毛飲血、毫無底線的換皮公司,一個季度能上線四五款換皮遊戲,要是《逆水寒》落到這樣的公司手中,那就徹底完了。
(現實中這種美術資源随處盜竊的換皮遊戲還少嗎)
可是誰能想到,不近人情如高思聰,他小的時候其實也非常喜歡打遊戲,但在當初那個真正視遊戲為洪水猛獸的年代,他竟然被母親勒令親手将珍藏的遊戲光盤掰斷,才鑄成了後來對遊戲的怨恨之情,這個片段簡直勾起了我童年時的悲痛回憶,孰可忍?
領導的一句“玩家也是你用過就能丢掉的電池嗎?”并沒有喚起思聰的恻隐之心,但就在《逆水寒》外包簽約的時候,一個驚人的反轉卻突然打破了這個必敗之局。
身為助理的男主孫弈秋突然拿出了“團戰逆襲劇本”,秘密聯系上之前因資金鍊斷裂而走掉的雷火老員工們,一起回來拯救《逆水寒》。畢竟是自己做了四年的項目帶了四年的娃,總不可能白白看着它就這樣死掉,因此上百人不在意工資隻為了上線前的最後一搏。
這樣的演繹方式雖然有些理想化,但我還是被這些遊戲人的熱血和沖勁給燃到了,遊戲圈中也不乏傾家蕩産隻為圓自己遊戲夢的例子。
但是整個故事最為戲劇性的部分還是在投決會前的黑公關。網上鋪天蓋地的負面評論也左右了投決會上領導的視聽。
彼時已經沒有錢進行反擊的雷火一行人,卻巧妙地利用對手買水軍寫黑稿這一點,連夜篩選出三千多篇重複率極高的差評通稿,成為證明自己已經強大到令對手恐慌的證據,成功地打了一個翻身仗。
黑公關的例子,在遊戲行業也是屢見不鮮,電視劇裡的這一招逆勢而上,也是對現實中面對黑公關毫無抵抗力的小企業的一個啟示。
好的遊戲品質才是構建自己核心競争力的關鍵,擅于利用黑公關的輿論壓力,才能積極主動讓自己被資本關注到,從而獲得生存發展的新機遇。
課後總結:
我們平時大多隻能從制作人的一封信、媒體采訪等分散零碎的信息中稍微拼湊出一些遊戲制作背後的故事,但逆水寒這次卻用“職場劇”這種改編于真實案例但又略帶誇張效果的方式揭開了遊戲開發神秘的面紗,不僅讓更多人窺見了遊戲研發的曲折曆程,更是體現了遊戲作為一種新型文化産品,在大衆娛樂方面的正向傳播性,是社會認知日益包容的一種體現。
不過可惜的是,《平凡的榮耀》發布的時間不太對,用現在的眼光去審視這個兩年前純粹的故事,不免會代入現實。
但借用劇中的一句話就是“棋局也許無解,但人生卻有很多種解法”,這兩年來面對各式各樣的狀況,《逆水寒》也在用它自己的解法,在坎坷中慢慢進步。
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