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DNF審判聖騎士改版前夕的加點推薦附搭配小解

圖文 更新时间:2024-12-17 12:49:13

自從上了大學後上号的次數就少了,

每天都不知道幹什麼似的過了一天又一天,

期末考試來襲前也是不慌不忙,考起試來當然是漏洞百出。

然而結果似乎還不錯......

前兩天去整理了一下大叔的号,

那會兒出了把神佑,

還是挺開心的。

灰頭土臉的看了看倉庫裡的武動套,牛6,豬6和海神6,當然還有一大堆CC,

自知這些裝備不久也會變成時淚吧。

這幾天看見有些新人在問加點,

本着一番無腦的熱情我也決定來湊湊熱鬧~

赤心6 or 格拉西亞6 or 散搭

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DNF審判聖騎士改版前夕的加點推薦附搭配小解(DNF審判聖騎士改版前夕的加點推薦附搭配小解)3

加不加大球,其實我是有點猶豫的。

把大球洗了,隻點1級小球,可以把雷錘點到6級,對于三攻面闆比較高的金身來說無疑是更好的選擇。

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這是3000獨立的情況下,大球的面闆。

大約30萬的面闆,個人感覺還是可以考慮一下的。

這套加點我自己玩起來的感覺是比較流暢的,沒吃CD藥的情況下刷圖基本沒什麼真空,比較煩的就是被打斷技能吧。一般我會用Z頂一下。

二覺的傷害還是蠻客觀的,建議加滿,當然不滿也無所謂,畢竟一幅圖隻能用一次的技能。

沒點罩子是個遺憾,跑位起來會更困難一點。

血洗6

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把聖光十字的TP洗了,雙牆舍棄滿了審判。

當然也有滿二覺雙牆舍棄審判的加點,不過權衡一下後發現,雙牆冷卻30秒,審判冷卻45秒,二覺冷卻3分鐘,而選擇血洗6的玩家大多都是新手或者用來日常搬磚的(至少我看到的是這樣的),孰優孰劣,自己權衡吧。

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實話說,自從安圖恩出來以後,血洗6的地位真的大不如前了。

HIT次數不足,壓制力量不強,而作為其套裝關鍵的冷卻時間,也被其他裝備以低冷卻高速的魔戰或者高傷害暴力的霸域天禦幽魂所取代......

當然,這套裝備的受衆群體還是很明顯的,随着等級上限的提升,其點數分配更加自由,給了這套裝備更大的生存空間。

魔戰套

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時裝屬性推薦:

上衣:榮譽祝福/天啟之珠

光環奶爸可以選個:信念光環

喜歡用二覺的: 神聖信仰:洗禮之翼

下裝:HP

有天空的可以選:武器祝福/天使祝福,可以的話我希望可以點個十字架精通

(誤)

頭發:施放速度

帽子:施放速度

肩部:攻擊速度

胸部:攻擊速度

腰部:負重

鞋子:移動速度

皮膚:魔法防禦(建議)

關于【黃白暴】理論

【黃白暴】又稱【黃白爆】 ,是在去年開始廣為流行的一種傷害搭配理論。

黃字傷害一般表現為:攻擊時,增加XX%的傷害。

所謂黃字傷害,是玩家角色做出攻擊時最直接的傷害,當且僅當傷害暴擊時表現為紅色字體。

黃字傷害在玩家的裝備中隻能有一個生效,最終傷害取最大值。

白字傷害,也就是附加傷害,一般表現為:攻擊時,附加XXX/XX%的X屬性傷害。

所謂白字傷害,是玩家裝備特别賦予的一種特殊傷害,是對玩家造成的傷害所進行的進一步附加,其特點為傷害呈白色字體,且不與其它裝備沖突,默認暴擊率為4%。

至于文字中的XXX傷害(無特殊說明為無屬性),是一種固定的附加傷害,不随玩家面闆提升而提升,典型的有賽利亞首飾三件套(每件分别附加100點)。

攻擊時附加的XX%傷害,是随玩家傷害變化而變化的附加傷害,例如圖盧瓦的40%附加,假設玩家造成了100000點黃字傷害,其最終傷害将是100000*(1 0.4)=140000點傷害。

假設該玩家同時持有空城淚,其最終傷害則是100000 (1 0.4 0.15)=155000。

白字的傷害提升率存在遞減效應,但是鑒于黃字和暴擊傷害均隻能存在一個生效,所以堆白字還是最劃算也是最實際的方法。

那麼問題來了,什麼是:附加XX%的X屬性傷害?

假設該玩家持有布魯十字架,那麼這把十字架的20%的暗屬性傷害,将随着玩家的暗屬性強化的提升,以及攻擊對象的暗屬性抗性的下降而提升。

這也就很好的解釋了為什麼幽魂魅影和布魯為什麼如此般配的問題了。

也就是說,攻擊時附加XX%的X屬性傷害,其最終附加傷害,是根據玩家持有的X屬性強化而攻擊對象的X屬性抗性決定的。當然,假如該X為無(如霸域),上述的屬強和屬抗造成的影響也就不複存在了。

暴擊傷害一般表現為:暴擊攻擊時,增加XX%的傷害/攻擊時,造成XX的暴擊傷害。

暴擊傷害有其原始設定:暴擊時,增加50%的傷害。

和黃字傷害一樣,擁有暴擊傷害加成的裝備,在玩家所穿戴的裝備中隻有一件能夠生效,大的覆蓋小的。

其計算公式為:原始傷害*1.5(1 裝備增加的暴擊傷害)

與黃字傷害互不沖突。

鑒于以上原因,黃白暴成為了大多數玩家中的理想傷害搭配,也是玩家搭配裝備時的首選項。

這裡有必要說說破招傷害。

破招傷害,玩家對對象怪物的攻擊判定為破招時産生破招傷害,其傷害為原始傷害的25%。

和黃字傷害,暴擊傷害同理,持有破招傷害加成的裝備,有且隻能生效一件,取最大值。

破招傷害和黃字傷害不并行,與暴擊傷害并行,加之觸發條件較苛刻,即使本身加成高(目前還沒見過低于17%的),最優選擇還是黃字。

最典型的,逆龍套,自己和自己沖突。

但是骨戒不一樣,骨戒是在破招時增加物理攻擊力,屬于面闆加成,魂鍊同理。

在曾經裝備還不是那麼逆天的時候,破招傷害也是極度輝煌的,會抓破招無形中就相當于多帶了一件裝備。

但是随着遊戲怪物難度的增加以及控制類職業的崛起,破招的存在性變得不如從前那麼重要了。

技能攻擊力

氤氲之息?

荒古遺塵?

還是異界?

不,是魔劍 - 阿波菲斯!

[血之狂暴]攻擊力 10%,技能攻擊力增加類的鼻祖。

此次90版本更新的最大亮點在于給所有裝備都普及了【技能攻擊力 XX%】的屬性,尤其是史詩,如三神器,幽香/恍惚等,給了玩家角色的傷害以質的飛躍。

為什麼這麼說呢?

技能攻擊力的加成不同于黃白暴破,也不是面闆加成,而且直接增加技能的傷害,也就是說,技能攻擊力的加成彼此互不沖突且可以疊加,這就無形中放大了黃白暴破的傷害。

此次90版本更新還有一大亮點,增加了【額外增加攻擊傷害/暴擊傷害】的選項,而這個加成是可以疊加的。

相當于提升了傷害計算機制的上限,實際上也是一種突破,因為這樣一來玩家擺脫了自dnf開服以來的限制。背擊傷害:玩家背對攻擊對象時所造成的傷害稱為背擊傷害,一般為原始傷害*1.2。

有些技能屬于天然背擊,比如背摔,比如地獄搖籃。

修煉場精通玩家通常會點滿該技能。

抓背擊一度是大神玩家的神操作之一,然而跟破招一樣,随着怪物的進化和輸出環境的惡劣,抓背擊也變得越來越難了。

白字雙破:對攻擊對象産生破招傷害時,其附加傷害會進行第二次破招判定。

白字越多,白字雙破加成越高。

綜上,可以得出這麼一個結論:

為什麼有些玩家打修煉場的蟲子,傷害特别高,打起團來卻總是不如人意呢?

蟲王自帶被破招,背擊也容易抓,傷害當然會高很多。

下次測試請使用虛空之弗曼。說完傷害判定,來說說搭配。

假豬6

叱詫風雲的假豬6,橫行于各大論壇,貼吧,彈幕甚至是播放器中。

其加成84點光強(5件)和6%的光屬性附加(6件)。

一般玩家都能把這個6%提升到12%左右,加上本身的光強和特效,假豬6就比聞名于世。

說到搭配,一般是防具5件 1件首飾/左右槽,其中以左槽居多。

防具占用最好不要低于3件,低于三件者請選擇散搭。

首飾的選擇:黃白暴為主。

可以用魂鍊 貪食戒指/暗殺戒指 貪食手镯。

深淵臉黑不出武器的可以用布魯。

90傳說武器裡,除了十字架可以過渡其他的真心都不怎麼樣。

圖盧瓦我用了一年多,它的傷害實在是不穩定,詛咒經常不出即使摁了技能指令照樣不出。假豬6 傳說/粉散

布魯十字,現在已經掉到1000來萬,不禁想起9位數價格的恐懼。

熱情彩虹,39全屬強,1000來萬,比起豬心真是便宜太多。

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