對于大多數的玩家來說,《鬼武者》最熟悉的版本就是1代和3代,畢竟這兩款遊戲都是有PC版的,而且又是中文翻譯。
《鬼武者2》國内知道的人并不是很多,主要還是PC端沒有,在PS2平台或者模拟器上才能玩到,而且還沒有中文版,這就是一個無形的門檻。
《鬼武者》在發行之前就備受關注,主要還是明星效應。
當年第一次聽說使用明星臉作為遊戲人物的時候還是比較激動的,而當時的金城武被譽為“亞洲第一美男”,帥遍了全亞洲。
當年金城武演過不少中國台灣的搞笑電影,差點忘記了他的帥氣。
而《鬼武者2》是已故演員“松田優作”扮演的,在國外人氣不輸初代。《鬼武者2》雖然延續了初代的玩法,但增加了不少新鮮内容,而且将初代的“一閃”進行了升級,并增加了效果。
《鬼武者》系列的場景的切換一直都是傳統,不過在《鬼武者3》中得到了進一步的優化。和其他的動作遊戲一樣,擁有了更高的自由度。
很多玩家和我一樣,都期待楓的再次出現,初代說她14年後戰死,但是本能寺之變時還沒有死啊!遺憾的是,楓沒有出現,倒是出現了一位時空能力者,烏鴉天狗:“阿兒”。
《鬼武者3》另一位主角:讓雷諾,這可是《這個殺手不太冷》的男主啊!
要說質量的話,《鬼武者1》是開拓者、《鬼武者2》達到巅峰、《鬼武者3》再創輝煌,而《新鬼武者》承接了3代的故事,加入了效果超棒的“合體鬼必殺”。雖然沒有明星效應,但人氣還是很高的。
《鬼武者1》的戰術殼非常好用,就是鬼力太少了。
多年後,當我再次回味該系列時,卻發現還是對初代情有獨鐘。
為什麼會這樣呢?
簡單、粗暴、劇情短,主要還是對遊戲熟悉,輕車熟路了。當年不知道通關了多少次。重制版出來之後,為了給楓換上“惡魔裝”,連續挑戰了幾次速通。
遊戲中有幾種顔色的魂,雖然當時說明書已經很清晰,有的是加血的、有的是提升武器的、有的是提升鬼力放大招的。
但我們在獲取這些魂的時候,完全是靠運氣得魂,因此對于顔色也不是特别在意。除非剛好血沒有了,要是看到加血的魂會激動。
有一說一,當年為了吸魂,勞資經常被敵兵砍。不及時吸,魂就消失了;吸的話又容易被附近的怪物打斷。好糾結啊!
遊戲中的陷阱和機關都不算什麼,最讓人煩躁的就是各種書的收集。不收集這些書你就看不懂開箱子的答案,沒有攻略的情況下就有可能出現流程無法繼續的情況。
第一次玩,很多人被場景切換弄得暈頭轉向的,多殺幾個幻魔之後發現自己居然迷路了。
其實《鬼武者1》的場景都是比較簡單的,很多道具都是直接擺在你面前的。稍微麻煩一點的就是隐藏在各個地方的“瑩石”。這玩意沒什麼用,就是用來解鎖成就,以及新皮膚。
我最欣賞的怪物,就是這隻被砍成兩截之後馬上進化成為兩隻的怪物,擁有章魚的觸手,老是殺不完,而且魂又多,非常給力。
遊戲中出現了好幾個BOSS,最讓人印象深刻的則是這位假扮“侍女”的螳螂女(幻魔蜂後)。(作者“街機時代”,并未在網易、UC浏覽器發表,如發現那就是搬運狗,請直接舉報)
第一次看到CG的時候,看她往地上一趟,我還以為會發生什麼大場面。結果給我來了一個變身,吓得我幾天沒好好吃飯。
《新鬼武者》這玩意再次登場。
《鬼武者》最爽的系統:一閃和彈一閃一閃:在敵人快攻擊到自己的瞬間點擊攻擊,就能實現反殺
彈一閃:在敵人快攻擊到自己的瞬間點擊防禦,此時武器會出現發光特效,馬上點擊攻擊,就能反殺。
無論是一閃還是彈一閃都有秒殺屬性,雜兵無一幸免。感覺使用“一閃”之後,爆出來的魂也要多出很多。
能夠随心所欲使用一閃的人,才是真正的遊戲玩家啊!
但是,大多數玩家雖然知道這個系統的存在也不敢輕易嘗試。
很多人都是在通關之後,刷第二遍的時候才敢去嘗試。因為這一招的危險系數太大了,運氣不好就會被砍到。
多少玩家為了出來浪一下,使用不成熟的一閃,結果連死幾次之後連系統都看不下去了,提示:要不然咱降低一點難度?
即使是高手,也不能保證每次都能成功釋放。需要對敵人的攻擊比較了解,并擁有了相當的實戰經驗才行。
一閃的效果一旦被觸發,在這個範圍之内的所有敵人全都會死。也就是說,可以群體攻擊的。
相較于直接一閃,使用彈一閃感覺更安全。就算沒有觸發一閃效果,至少還能防住啊!
在《鬼武者3》還有“連續一閃”,掌握得好的話,你可以在一瞬間幹掉一群。隻需要掌握節奏攻擊,至于砍哪一隻就交給系統吧!
每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。
對我們這代人來說,遊戲不隻是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符号,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。
當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有随着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。
沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬于我們的時代。
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