近年來,以解謎、團體合作過關等特色著稱的密室逃脫遊戲在各地迅速蹿紅,但同時該行業内也頻現各種安全隐患、無照經營等問題。3月4日,朝陽區法院開庭審理了消費者訴北京一密室轟趴館遊戲設備存缺陷且未盡到告知義務導緻原告受傷一案。在業内看來,目前國内的密室逃脫遊戲産業仍處于野蠻生長的發展初期,監管措施尚存空白,大量未成規模、建設不規範的設施、場館遍布,但随着管理部門的介入,以及相關大型、連鎖企業開始頻繁利用知名IP增加附加價值,逐漸度過初期的高熱狀态後,市場将加速進入洗牌階段。
良莠不齊
根據起訴書,由北京優加教育咨詢有限公司經營的門沒鎖老友密室轟趴館遊戲設備出現故障,遊戲中梯子一部分直接脫離牆體,導緻原告摔落地面受傷,就此,原告要求被告賠償約23萬餘元的醫藥費等費用。根據朝陽區法院提供的開庭筆錄,被告代理人認為,原告消費者沒有按照遊戲規則按照機關通道進行遊戲,而且密室逃脫館一方工作人員也在遊戲開始前進行了安全告知,包括每個門都是機關不能暴力開啟等,因此認為原告有重大過失責任。但原告代理人卻表示,不論梯子是以何種形式安裝的,是否按照正确的路徑走,由于密室逃脫就是嘗試正确路徑的遊戲,原告拉拽梯子後掉落了,因此被告有對遊玩提示承擔責任和維護設施的義務。據悉,目前本案進入了休庭階段,将于近期進行宣判。
北京商報記者查找發現,近幾年,密室逃脫遊戲需求爆發,不僅有遊戲、電影投資方開始和經營商合作開發一些具有知名IP的密室逃脫遊戲,市場上還出現了大量由小門臉、地下室改造的密室逃脫遊戲館,供給質量良莠不齊。
在上個月,江蘇省還有密室逃脫館因未設置緊急疏散通道等存在大量安全隐患被當地消防部門下令整改。此前,還有部分地方的密室逃脫經營者表示,不少開密室的人都是個人投資,或者小微企業經營,根本不知道需要申請什麼執照,而工商部門對此也沒有明确定義,因此有一些密室是以室内遊樂場的名義注冊,還有一些則以文化傳播公司的形式存在。
不論是哪種類型的密室逃脫設施,在業内看來,由于目前行業尚無統一的建設标準,而遊戲設施中往往燈光昏暗、内部結構複雜,而且參與人員大多不讓攜帶手機,所以容易出現各種安全隐患。同時這類新興的經營項目,在登記注冊過程中,并未設置許可事項,屬于一般經營範圍,很容易成為難被監管的“安全死角”。
野蠻生長
公開信息顯示,真人密室逃脫遊戲進入我國市場僅有七八年時間,有專家直言,發展初期的密室逃脫行業實在難言規範,目前仍處于野蠻生長時期。“一方面,目前市場上有不少人,為了盡可能減少成本投入,選擇在地下室、居民樓等隐蔽的場所開設微型密室逃脫場所,甚至直接用桌遊吧等簡單改造後就對外營業,相關部門很難對其進行有效監管;另一方面,行業内的大型連鎖企業之間,存在着靠發展加盟商廣泛‘跑馬圈地’搶占市場,實際管理卻難跟上的問題,也容易導緻遊戲場所存在安全隐患。”有資深密室逃脫玩家告訴北京商報記者。
整體來看,雖然發展至今隻有短短幾年,目前國内的密室逃脫行業卻已初具規模。2017年曾有機構發布統計數據顯示,截至當年,全國密室總體數量約為1500-2000家。其中,北京、上海、杭州密室逃脫遊戲的定價超過100元/人的密室占比顯著高于其他城市,其中北京單價在100元以上的豪華型密室有90家,占比高達41%。以遊戲種類劃分,密碼鎖和機關為主的密室,單價約為50-100元,劇情和角色扮演為主的密室單價為100-300元。
據悉,目前密室逃脫的連鎖化率正在快速上升,不少有實力的企業主要以加盟和直營兩種模式擴張,“前者雖然成本被攤薄且适合品牌快速覆蓋更多地區,但很容易出現管理把控不到位的問題,甚至會影響後續融資,因此現在不少企業會選擇加盟 直營結合的方式。”有知情人士告訴記者,由于密室逃脫設施數量的快速上升,内容重複、解密形式類似的“流水線”式場館已經很難再獲得消費者青睐。
行業洗牌
雖然目前市面上仍充斥着大量小散甚至無照經營的密室逃脫遊戲場所,但多位業内人士都告訴記者,在搶知名IP、重制作的大型連鎖化設施快速擴張的情況下,行業進入洗牌期已不再遙遠。
對于密室逃脫理想的經營模式,有從業者算了一筆賬:按照單店4個主題計算,劇情和角色扮演類密室由于滿場率和單價相對較高,年營收預計可分别達到464萬-620萬元;密碼鎖和機關型密室盡管回本周期較快,但面臨高度競争,且這類場館生命周期短,折舊較高,預計年營收分别為140萬-300萬元。
但上述知情人士直言,目前北京等發展密室逃脫較早的城市,已經度過了行業最熱的一段時期,預約爆滿等理想的經營狀态一去不複返,被稱為國内最早一批投資建設密室逃脫企業之一的奧秘之家,甚至近期悄然關閉了兩家北京的門店,其中就包括原先的崇文門總店。
與此同時,借助知名IP吸引客流的方式在密室逃脫行業十分盛行,比如奧秘之家在北京的王府井地區開設了以知名電腦遊戲《仙劍奇俠傳》為主題的密室逃脫館;去年底,娛躍文化、電影公元兩家企業也聯合宣布将打造《鬼吹燈》系列主題的密室逃脫設施。
“現在,由于密室逃脫的場所越來越難找,而且受限于場地,不少大熱的解密形式很難複制,因此,除了和各種知名IP結合,開發密室逃脫的企業開始利用自身研發的解謎遊戲延伸産業鍊,推出解謎書、解謎包等衍生産品。”上述知情人士告訴北京商報記者。此外,還有商家開始考慮在遊戲過程中,加入VR遊戲、真人CS等元素,豐富玩家的娛樂體驗,或者以密室逃脫為依托,聚集包括桌遊、私人影院、轟趴館等多種娛樂方式,改造成線下娛樂集合店的形式。
北京商報記者 蔣夢惟/文 宋媛媛/制表
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