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mg動畫如何制作

生活 更新时间:2024-07-22 14:15:16

mg動畫如何制作(MG動畫形式全解析)1

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近來随着短視頻的崛起,MG動畫越來越多出現在我們生活中,很多廣告、短視頻,甚至是企業政府的宣傳片都采用MG動畫形式,甚至企業開始在這基礎上打造自己的IP動畫形象,節省成本效果又好。有朋友問,做MG動畫難嗎?今天主要從創意出發給大家簡單介紹下MG動畫的制作。

MG動畫在技術制作方面并不是特别複雜和困難,因為它與傳統的動畫及視頻包裝有很多相似的地方,但在創意思路上,MG動畫更多依靠天馬行空的想象力來思考整體的創意,但是也需要嚴謹的理性思維和現實的制作工藝來完成對創意的最後塑性。具體的創意思路可分為:文案方面、動畫原畫素材方面、分鏡頭方面和具體後期制作方面。

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一、創意轉化為文案

MG動畫文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿态呈現。

在文案的創作過程中,必須考慮到文案與畫面相互間的補充關系,以形式及畫面和文案的關系為前提進行文案創作。在一些商業項目中,文案的具體需求很多時候都來自于客戶。所以在文案的創作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達,也要兼顧藝術性創作,讓整個MG動畫更具觀賞性。

二、原畫風格創作

1.MG動畫的畫面風格特點

除了文案,對于MG動畫來說,給觀衆最直觀的視覺感受就是整體MG動畫的風格和動畫樣式。MG動畫的風格其實大緻可歸類為一種,那就是扁平化風,不過扁平化風格中又延伸出各種不同的畫面風格,也會有少數的另類派。當然這些都取決于設計師自己是如何去設計,不同的風格能給人帶來不同的感受,這個可以說十分的重要。下面給大家介紹一下幾種國内動畫設計師和一些國外用的比較多的動畫風格。

MBE風

從2015年秋天開始,這種簡單輕松的線條,加上偏移填充的MBE插畫風格紅遍追波、站酷、UI中國等等國内外設計平台,包括優酷、愛奇藝、騰訊、拇指玩、阿裡等等大廠的一些手機APP開屏畫面也沿用了MBE風格。這種風格的插畫是在扁平化的潮流中逐漸演變的,而它标志性的人物就是來自法國巴黎的設計師MBE,在追波響應他的設計師也非常多,設計師們來自全球各地,其中也不乏我們中國的設計師。

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扁平化風

扁平化的概念核心其實就是簡約卻不簡單。這種風格大概是在2008年由谷歌提出,也是MG動畫的主要風格特點,物體形象都趨于簡約和扁平化,沒有多餘的透視關系和三維變化關系,加上顔色的搭配鮮豔個性,近些年來被設計師們廣泛使用,不僅在動畫,而且UI、網頁設計、以及許多的線上線下設計都有扁平化的影子。

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插畫風

插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲内置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、挂曆、裝飾畫、包裝等多種形式。簡單的來講,以上的介紹基本都概括了插畫的定義。不過想要把插畫動畫化制作是相對較複雜的,和以上動畫風格制作難度相比,最大的難度是在于前期的原畫設計。

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每一張每一個鏡頭都是按照插畫級别去制作而且原畫設計上要考慮到後期動畫制作,不過制作原理基本大同小異。MG動畫的原畫風格來說,主要有這幾種風格方向,不過也不乏根據這些風格而衍生出來的其他類似風格,不過大體都大同小異,主要還是以簡約簡單為主, 以消除人們對複雜畫面的審美疲憊感為中心。

三、分鏡頭如何設計?

在分鏡頭策劃方面,首先動畫短片的片頭一定要讓觀衆一眼就深深的帶到你的片子當中,起到總引作用,所以動畫短片策劃方案的片頭定要有創意、新意。

許多商業MG動畫短片一般都會有正文的介紹和叙述等,而一般MG動畫的篇幅都是很短小精悍的,不需要很多長篇大論的鏡頭,一般鏡頭以極其精短的短小鏡頭為主,這就需要配合之前的文案來進行一步步的策劃和思考。

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傳統的動畫或者視頻,分鏡頭可能都會以講述事件或者正文為主,設計一系列的故事情節等等來叙述。而MG動畫大可不必如此,隻需要利用快速轉換的畫面和場景物品動效效果來襯托文案内容。但是,值得注意的一點是,MG動畫的鏡頭轉換因為極其的快速和短小,所以鏡頭之間的銜接性一定要注意,特别是鏡頭轉場的利用等等。

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四、具體動畫制作

在MG動畫的具體制作方面,有幾點需要注意的事項,其中音效是很重要的一個部分。

1.音效和動效關系

MG動畫的音效普遍應該是迎合輕快的視覺而産生的極簡卻靈動的小音效,許多畫面中的物品都需要這些輕快的小音效的點綴,物品就會随着音效變得更加靈動起來。

2.畫面音效銜接

在後期合成方面,音效的配合需要與畫面的轉換、物品的動效相銜接,這樣視覺和聽覺的體驗才會融為一體,讓觀衆比較容易進入到片子中去。物體畫面的不同動效應該是以不同的運動方式進入到畫面中。但是在結尾,所有不同運動方式的物品形象卻相互拼湊展現出一個完整的畫面效果,這樣的視覺體驗是十分有趣和有效的。

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3.配音

最後需要注意的事情配音的時間節點一定要同畫面銜接無誤,一般MG動畫更多的是偏向畫外音解說為主,所以配音和畫面的時間節點控制就顯得尤為的關鍵。

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