上一期我們說到,DOTAlike誕生于星際争霸,輝煌于魔獸争霸,從中又衍生出了英雄聯盟和DOTA2這兩款“原班人馬打造”的精神續作。随着DOTA地圖的風靡,其商業價值已然引起了魔獸争霸的制作者——暴雪的關注。那麼,作為當時最負盛名的遊戲公司,暴雪為何會将Dota2的商标拱手讓人呢。
暴雪公司LOGO
在DOTA地圖爆火之後,暴雪從中看到了商機,很快就将冰蛙找了過來,當時的冰蛙考慮到加入暴雪能完全發揮魔獸争霸編輯器的性能,并對DOTA進行更深層地改進,自然是第一時間答應了下來。但魔獸争霸編輯器始終隻是一個編輯器,冰蛙很快就發現其功能的缺失和體量的限制嚴重阻礙了DOTA的發展,于是希望暴 雪為自己成立新的項目組,開發一款可以獨立出魔獸争霸的完全體DOTA,也就是所謂的DOTA2。
DOTA2
現在看來,如果暴雪答應了冰蛙的要求,不僅僅是金錢,其影響力将進一步擴張,并能夠幫助暴雪在全新的遊戲領域搶得先機。但暴雪是誰,當時最負盛名的遊戲公司,他們自負地以為,DOTA是得益于魔獸争霸才能夠發光發熱的,離開了魔獸争霸編輯器,DOTA就什麼也不是了,你冰蛙就給我老老實實地更新DOTA,順便再給星際争霸2單獨做一款類DOTA地圖,你任務就完成了。想要我們為你單獨成立項目組,僅僅為了一個依靠着我們魔獸争霸編輯器才火起來 的地圖?那絕對是不可能的事情!
冰蛙這時候也明白了,暴雪他根本不懂DOTA(的魅力),也看不到DOTA在市場上的巨大潛力。所以,道不同不相為謀,冰蛙很快就辭去了暴雪的職務,到處尋找能給予自己和DOTA支持的公司。
就在冰蛙倍感失望之際,那個人出現了。沒錯!就是那個從不數3的男人,他所創立的V社不僅願意為冰蛙提供獨立的團隊,還特别允許冰蛙使用最新引擎以及團隊最高權限。冰蛙看到了V社滿滿的誠意,他知道,能夠讓Dota完成進化的公司,找到了。冰娃并沒有思考很久,就接受了V社的邀請,轉身就投入到了DOTA2的開發當中。
V社LOGO
說到V社啊,那也是有先見之明的,在冰蛙着手于開發DOTA2之後,在極短的時間内就拿下了DOTA2的商标使用權,為dota2的上線提前掃清了障礙。但這個舉動就讓暴雪很不爽了,你DOTA是用我的編輯器做出來的,于情于理,這個所有權也都應該是我的吧, 怎麼你說用就用呢,于是起訴V社擅自注冊DOTA商标。從當時的情況來看,雙方各執一詞,且都有充足的理由,短時間内也難判決。
我們上一期說到,DOTA的團隊并不是隻有冰蛙一人,其餘兩人屆時已經在拳頭任職了。他們看到冰蛙要一人私吞DOTA商标,瞬間就不幹了,憑什麼我們一起努力的成果到頭來隻算在你一個人頭上,況且我英雄聯盟正準備發布,如果讓DOTA2順利發布,勢必會成為英雄聯盟的最大對手,那肯定不能讓V社勝訴啊!
鬼索,鉛筆龍和拳頭公司這麼一商量,在2011年,把曾經帶到拳頭公司的投名狀——DOTA社區所有權,通過拳頭公司轉讓給了暴雪,而當時暴雪表示正在進行Blizzard Dota的開發,這個商标肯定不能拱手相讓。這一行為讓勝利的天平,緩緩傾向了暴雪這一邊。
但是,這一事件并沒有決定談判的最終走向,雙方在經曆了長達半年的拉扯之後,最終都選擇了讓步。V社如願獲得了DOTA商标在商業活動中的使用權,而暴雪雖然仍可以使用DOTA的名字,但不能牽扯到任何商業利益,因此暴雪開發中的Blizzard Dota也被迫改名為暴雪全明星,也就是現在的風暴英雄。
風暴英雄
事後,暴雪遊戲執行總裁Rob Pardo是這樣表示的:
“暴雪與Valive都已經意識到,歸根到底玩家隻是希望能夠玩到他們期盼的遊戲,所以我們非常樂意能夠達成協議并讓我們可以投入更多的精力用于遊戲本身。”
Valve社總裁在事後也有一些言論:
“我們非常高興能在不損害任何一方利益的情況下與暴雪達成雙赢的協議。我們都希望把精力放在玩家們關心的事情上:制作和打造優質的遊戲才是玩家們所希望見到的。”
自此,三家公司,三款遊戲,各自走上了三條不同的道路。LOL成為世界在線人數最多的遊戲,雖然在線人數不及LOL,但DOTA2的國際邀請賽也是世界上受關注度最高的賽事之一,而風暴英雄,在一句句“風暴要火”中被暴雪無情的抛棄,失去了官方聯賽和版 本更新速度的風暴英雄,即使在玩法機制上獨樹一幟,但終究是成為了一款真正意義上的“小衆遊戲”。
現在我們再來看暴雪的這幾年,發展是每況愈下,夭折的泰坦,大火之後迅速冷卻的守望先鋒,甯願去玩前作的暗黑破壞神3,似乎,暴雪已經承不起暴雪出品,必屬精品的贊譽了。近幾年的遊戲,也隻有爐石傳說能讓我們想起暴雪當年的榮耀,但再沒有哪款作品,能夠讓暴雪達到當年的高度了。希望即将問世的守望先鋒2,和暗黑破壞神4可以再創輝煌吧。
守望先鋒2
暗黑破壞神4
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