提起日本動漫,許多人最先想到的都是宮崎駿。
從《天空之城》到《起風了》,宮崎駿的動漫擁有治愈心靈的力量,也充滿人文關切和社會責任意識。
然而,除了宮崎駿,高畑勳、押井守、富野由悠季、大友克洋、安彥良和、川口開治……一代人在20世紀六七十年代度過青春期、經曆了戰後社會運動風潮,此後共同投身日本動漫産業,深刻鑄就了戰後日本動漫的黃金時代。
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動漫文化研究者徐靖
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日本動漫的黃金時代
@Frajka:您說的日漫的黃金時代具體是指什麼時間段,有具體的開始和結尾嗎?
徐靖:黃金時代是一個相對的概念,拙作基本定義在上世紀80-90年代末。這個時期的日本動漫産量遠超前期,其中不乏大量經典優質的原創作品,作品風格極其豐富多元化,動漫産業規模和協作程度遠超同期世界範圍内其他國家。所以縱向橫向對比,這一時期個人認為是日本動漫最好的時光。
@MagicWaltz:如果說戰後思想影響了黃金一代,那麼戰前的日本動畫是怎樣的?
徐靖:最早的日本現代動畫起源于1917年北山清太郎的《猿蟹合戰》。戰前日本動畫作品仍處于風格探索階段,作品多糅合西方新興的動畫片技術和日本傳統繪畫題材,但未達到産業化、規模化的程度,作品不多。二戰時期動畫藝術被大量運用到日本戰時宣傳中,比如1945年的《桃太郎海之神兵》,其他比較經典的作品比如《野狗黑吉》系列等。
@苗小喵大人:動漫電影與番劇在制作上有沒有明顯的區别?
徐靖:就日本來說,電影動畫和電視動畫基礎生産制作技術上沒有太大差異,但是兩者投放的渠道不同,決定了對應的項目策劃、商業模式以及生産管理流程存在一定的差異。另外在日本兩者的傳承也不同,日本戰後的現代電影動畫以東映動畫為起點,之後被宮崎駿、高畑勳等傳承,制作方面往往追求動畫品質精益求精;而電視動畫由手冢治蟲開創,早期制作成本有限、工期緊張,因此形成了很多電視動畫的制作技術,比如典型的“一拍三”等等。但很多技術後來廣泛采納,運用到電影動畫制作。
手冢治蟲的《鐵壁阿童木》
宮崎駿與他的童話世界
@澎湃網友niIrqe:為什麼覺得宮崎駿之後,再也沒有出現過影響全球的日本動漫大師?宮崎駿的動畫之所以出彩是否因為他堅持手繪,後來的電腦動畫再也沒有這樣的質感了?
徐靖:日本具有世界級影響力的動漫大師還是非常多的。宮崎駿是目前日本仍在世的動畫家中資曆最老的一輩,是日本電影動畫一脈的代表人物,參與和執導了大量日本戰後現代動畫裡程碑式作品,對日本乃至世界大衆文化有廣泛的影響。個人認為宮崎駿作品的魅力除了有很高的娛樂性,也包含社會責任意識和對時代的敏銳洞察。
@山有木兮卿無意:為什麼宮崎駿為代表的動畫對我們的影響也很大?動漫對日本到底是怎樣的存在?超過日劇和電影嗎?
徐靖:首先是因為改革開放,中國觀衆有機會接觸到日本動漫畫。其次中日兩國文化一衣帶水,很多作品和中國觀衆容易産生共鳴。動漫是日本大衆娛樂文化的組成部分之一。動漫藝術并不是日本獨有,但是日本動漫作品的藝術風格、産業規模确實在世界範圍内獨樹一幟。如今也是日本名副其實的國家“軟實力”。
《龍貓》
@MagicWaltz:高畑勳和宮崎駿到底是怎樣的關系?為何宮崎駿名聲大噪,知道高畑勳的人卻不多呢?
徐靖:高畑勳和宮崎駿早在東映動畫時期就相識,高畑勳比宮崎駿年長,對宮崎駿來說是老師,也是兄長和好友,70年代之後宮崎駿個人創作風格逐漸形成,此後兩人之間也多了一層競争的關系。
宮崎駿名氣感覺更響的原因有很多,比如宮崎駿的成名期從上世紀80、90年代,一直到2015年前,這一時期也是日本動畫在世界範圍影響力全面擴張的時期。也比如在中國市場早期宣傳不夠專業,把吉蔔力工作室和宮崎駿劃等号的情況也很多。高畑勳其實也非常有名,隻是這一時期的作品風格相比之下更小衆和非商業化。
@改心:針對宮崎駿在《風之谷》漫畫裡呈現的對“清淨污濁二元論”的反駁,您認為宮崎駿更傾向于“污濁乃人類之本有屬性,應該接納這樣的人性,認可現世中生命的意義”,還是“人類本可以戰勝污濁,回歸清淨,但是這條路太過漫長,很難從目前的污濁中看出未來的希望,應該認識到這個艱難回歸的過程,不要因前路無光而放棄認可生命的意義”?
徐靖:宮崎駿在《風之谷》的結尾抛棄了非黑即白的價值觀,也否定了二元論和烏托邦式路線設計,借娜烏西卡之手把命運的選擇權交給了現世,現世的人類和已經被改造後不完美的當下的世界。
這個選擇最終将走向何處,是否正确并不重要。重要的是選擇本身表達了宮崎駿的态度:能夠按自己的選擇活過,才是真正的活。
國人眼中的日漫
@西瓜可樂味:為什麼日本動漫大多數都非常熱血?主人公也有很多從廢柴變得強大這樣一個修煉過程的,這是日本制作動漫的習慣嗎?
徐靖:日本動漫作品高度市場化的屬性決定了劇情模式市場化導向極強,受歡迎、吸金能力強的劇情設定會被不斷複制進化。草根晉級的套路面向的是最大範圍的普通受衆,是久經市場考驗、低成本會計的獲得精神滿足的程式。中國的網絡文學情況也類似。
另外,這類選題和價值觀一部分也植根于日本傳統價值觀,比如崇尚個人要自強不息忠勇奮進,要努力了出人頭地,也帶有武士道等日本傳統價值觀色彩。
《灌籃高手》
@子非魚啊:為什麼日本一度出現很多機械姬、未來感題材的動漫,跟宮崎駿時代的非常不一樣?
徐靖:未來科幻題材一直是日本動漫的重要分類,最早可以上溯到日本二戰時期一些動畫宣傳片。戰後最初的現代日本動漫也有很多科幻作品,熱度一直延續至今。日本自主科研行業在戰後大量轉型進入民用市場繼續發展,日本科幻動漫題材一定程度上受其影響而誕生,另外廣島長崎核爆事件對日本科幻動漫創作也有很大的影響。很多作品諸如《鐵臂阿童木》《AKIRA》等都可以看到對核能的描寫或影射。
@muderun:想請作者聊聊高橋留美子,除了一些大部頭作品,她還出過許多小短篇,我感覺非常精緻非常見功底。
徐靖:高橋阿姨長篇産量穩定,作品的吸金能力基業長青,人氣長篇産能在同輩漫畫家中也鶴立雞群。短篇作品的質量和産量可以算是日本短篇漫畫中頂尖水準,不少作品對日本社會現狀、各類典型人物如白領、主婦、老人等的刻畫,展現出相當深刻的洞察力和筆力,以小見大。從中可以看到近年來日本社會世相和思想變遷。
@pallid:為什麼我感覺日本動漫的題材越來越狹窄了?從我看的動漫來看,都是與戀愛、日常和熱血等有關的番,并且日本動漫人物形象好像都快要同質化了,有的動漫人物就隻是換了一套衣服和發色。
徐靖:日本動漫産業高度市場化商業化和規模化。在現有動畫技術條件下,受歡迎的題材紮堆、劇情程式化和角色套路化不可避免,但是好作品還是很多。還有一部分原因是近幾年中國觀衆可以實時接觸到日本動漫作品的渠道比以前多很多。不像以前引進的大多是篩選出來的精品。也許也會影響到觀者的個人感受。
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