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個人網絡創業的職業認知

教育 更新时间:2024-07-27 20:25:16

來源:中國網

原标題:未畢業、先就業!沙盒内容創作成青年創業新方向

近幾年,信息技術進步讓内容制作的門檻大大降低,以短視頻、圖片、音頻、文字等為載體UGC生态産業爆火,給更多的年輕人創業、擇業提供了新可能;沙盒遊戲也正在成為UGC内容創作的沃土。

在湖北省武漢市,5位大學生靠幾台電腦、幾部手機,通過在沙盒創意平台《迷你世界》中開發、分享UGC沙盒作品,找到了一條“新就業、輕創業”的新型自主擇業路徑。

興趣指引,應用專業知識,大學課餘投身遊戲開發

孫波目前就讀于武漢職業技術學院。大三時,他在學校創辦了“憨憨魚”遊戲開發工作室。談及是什麼讓他走上了遊戲開發的創業之路,孫波笑着向我們說:“興趣。”

年少時,孫波便對沙盒内容産生了濃厚的興趣。看着“大神”們創作出的宏偉世界,孫波夢想着有朝一日能像他們一樣,讓更多人看到自己的作品。

在2020年的大學寒假,孫波第一次接觸到了《迷你世界》。在對《迷你世界》進行了一番探索後,他發現《迷你世界》與之前接觸的沙盒遊戲不一樣的地方。“它本身集成着開發者模式,不僅能搭建場景,還能通過“觸發器”對遊戲玩法進行定義。不僅能創造世界、還能定義世界的規則,感覺自己推開了新世界的大門。”孫波說到。

受疫情的影響,孫波在家度過了一個漫長的假期。這段時間,他把精力都放在了《迷你世界》中。搭建場景、測試工具、分享自己的作品,孫波忙得不亦樂乎。恰巧那時,官方為鼓勵開發者創作,将平台的扶持政策進行了升級。面對官方提供的高額開發者獎勵,孫波萌生了轉型開發者的想法,“我有沙盒基礎,加上我是學計算機的,為什麼不試一試呢?”

懷揣着這樣的想法,孫波報名了官方的“星啟計劃”。“加入‘星啟計劃’,作品數據好的話,就能從官方領取可觀的創作激勵。我當時就一心想做爆款,自己也從場景創作逐漸向内容開發轉型。”孫波向我說到。

成立工作室,家人投資夢想起步

大學開學後,孫波也經常在宿舍開發遊戲,他的行為很快就引起了同學們的注意。當大家得知,通過《迷你世界》可以取得可觀收益,不少人對“沙盒内容開發”産生了興趣。面對同學們的詢問,孫波總會一一解答,有時還會手把手進行指導。

在看到一位好朋友,經過短暫的學習就掌握了《迷你世界》開發技巧後,孫波忽然意識到,“《迷你世界》開發工作門檻并不高,隻要用心人人都可以掌握。為什麼我不能成立一家工作室,帶着有興趣的同學一起開發呢?”就這樣,孫波萌生了創業的想法。于是他說服父親贊助了3萬元,創辦了自己的遊戲開發工作室。

個人網絡創業的職業認知(未畢業先就業沙盒内容創作成青年創業新方向)1

孫波和他的團隊

“工作室現在有5個人,除了我和我同學,還有3人都是社招來的畢業生。”孫波向我們介紹他的團隊成員,有的擅長美術、有的精于策略……但唯獨一點,他們都沒有遊戲開發經驗。幾個初出茅廬的大學生真能駕馭得了遊戲開發麼?

“最初我們确實有點找不到方向,作品數據很不理想。”孫波向我們介紹起工作室初期遇到的困難。倒不是在《迷你世界》裡開發遊戲有多困難,而是玩家對他們的作品并不感興趣,下載數據非常慘淡。

當時,憨憨魚工作室每月的經營成本接近2萬元,看着賬戶裡的資金越來越少,孫波有了壓力。到底是什麼地方出了問題呢?一籌莫展之際,孫波向官方發出了求助。

“官方工作人員在核實工作室的狀況後,迅速發放了萬元扶持基金,一下子緩解了我的燃眉之急。”孫波向我們說到。此外,官方工作人員還給予憨憨魚團隊一些其他方面的幫助,比如和他們一起分析作品的問題;鼓勵他們參與官方線上活動等等。

得到官方幫助後,孫波和他的團隊穩住了陣腳。“我們對之前的幾個項目進行複盤,最後大家得出一個結論,就是要針對玩家需求做開發,而不是順着自己喜好,想當然的做内容。”孫波說到。

個人網絡創業的職業認知(未畢業先就業沙盒内容創作成青年創業新方向)2

憨憨魚工作室開發的作品《生命實驗室》

找到問題所在,憨憨魚團隊及時進行了調整,并很快取得了成績。今年2月份,憨憨魚工作室開發了一款“SLG”玩法的作品——《生命實驗室》。這款作品讓玩家模拟人類文明發展過程,從第三方視角幫助人類一點點向未來進化。作品一推出就受到了玩家的廣泛好評,下載量迅速突破百萬。

個人網絡創業的職業認知(未畢業先就業沙盒内容創作成青年創業新方向)3

工作中的憨憨魚團隊

這不僅給孫波和他的團隊創造了可觀的收益,也讓迷茫中的憨憨魚團隊找到了前進的方向。找到方法論的憨憨魚工作室,工作勢如破竹。“現在,每個成員都有自己的代表作品,都具備了“從0到1”制造爆款的能力。”孫波向我們說到。

明年營收KPI沖百萬自信源于平台生态

“工作室每月營收4-8萬元,今年實現50萬營收問題不大,未來我們的目标是能翻一番。”孫波向我們說到。剛畢業就給自己立下年入百萬的目标,孫波和他的團隊底氣從何而來呢?

孫波坦言,在嘗試《迷你世界》前自己也考察過其他的遊戲開發方向。但遊戲開發行業,具有很高壁壘,對于初學者群體并不友好。“而《迷你世界》給了我不一樣的感覺。無論平台提供的待遇,還是官方對工作室的細心幫助,讓我們看到了未來發展的可能性。”孫波評價道。

更重要的是,《迷你世界》開發工具在不斷優化,開發效率還在不斷提升。“《迷你世界》官方會定期為我們提供全新的内容模塊,比如材質包、觸發器、特效插件等等。很多時候,我們隻需要在官方模塊上,适當調整參數,就能實現很多有趣的玩法。”孫波向我們介紹說。

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憨憨魚工作室辦公環境

随着官方提供的内容模塊數量的增加,編輯器的功能也變得更加強大,為開發者提供更多選擇的同時,也讓遊戲開發的難度降低了很多。談及這種簡單易學的開發模式,孫波評價說,“這種模式對于我們這初創團隊是有好處的。它從遊戲開發精神出發,去尋找更有創意、更具可玩性的内容。能讓我們更快積澱,形成自己的風格。”

憑借着在《迷你世界》中開發遊戲内容,孫波和他的團隊成員,在即将走出象牙塔之際找到了一個“就業可選項”,為未來求職發展增加了更多可能性。《迷你世界》獨特的UGC沙盒創意生态,也在幫助更多的遊戲愛好者突破門檻限制,讓他們在遊戲開發的賽道上,盡情制造快樂、展示自我。

責任編輯:尹文卓

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