TI9結束之後,V社進行了一次日常的賽後更新,取消了絕對單排,合并了組排和單排,增加了核心分和輔助分的區分。雖然一開始感覺照顧到了輔助的人權,後來也增加了天梯輔助的大老師碎片獎勵;然而實際上并沒有起到多大的效果,還招來了玩家的各種怨念,最常見的莫過于各種“硬核輔助”(甚至還有車隊裡選輔助位結果打大哥加分的……)
話說回來,Dota 7.22已經用了8個字母了,大的平衡性調整、世外之争、在天之靈、伐木姨媽到現在一點動靜都沒有……
根據steamcharts的統計,今年9月份Dota 2平均在線人數42.1萬,創造了2014年5月以來的新低
第二排是今年9月份的數據
其實縱觀Dota 2上線後的這幾年,雖然玩家人數相對穩定,但是這三年内已經出現了一個下滑的趨勢
之前的早報中小GO給大家看了一段Steam上遊戲前十的變化表,Dota 2甚至在PUBG指數增長的幾個月後又回到了榜首,當時小GO還感慨了一句現在的信仰玩家是真的多……
結果10月29日晚些時候,Dota 2的在線人數已經被CS:GO超越
距離V社發布“世外之争”怕不是還有2個月,然而在線人數已經開始出現了明顯下滑;小GO也沒想到我們熬死了這麼多大熱遊戲,最後熬死自己的居然是自家的更新……刀塔霸業能不能把開發組勻幾個到這邊啊,Dota 2開發好了你G胖才能色誘别人買飾品不是
下一個DPC賽事巅峰Minor會在11月7日開始,希望到時候能夠“召回”一些雲玩家吧。但是小GO比較擔心的是這次舉辦地美國本來也沒有多少dead game的群衆基礎,會不會影響直播效果……
順便再操心一下TI10的獎金吧……希望這個10周年我們“刀狗”能過得開開心心……
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