天美有哪些令玩家生氣的行為?“突破自我,琳琅天上”,當每一個由琳琅天上工作室開發的遊戲啟動時都會出現這句話大浪淘沙,随着時代的發展,這個曾經或者說現在一直都被玩家稱作騰訊良心的工作室早已在2014年10月與天美藝遊工作室合并很多人都在說自從沒了琳琅天上,《QQ飛車》、《逆戰》、《槍神紀》等遊戲變得越來越坑,圈錢吃相難看,甚至有人猜測當初兩個工作室并不是合并,而是天美當方面的吞并而已,而事實就是這樣嗎?琳琅天上和天美究竟是什麼關系?,接下來我們就來聊聊關于天美有哪些令玩家生氣的行為?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
“突破自我,琳琅天上”,當每一個由琳琅天上工作室開發的遊戲啟動時都會出現這句話。大浪淘沙,随着時代的發展,這個曾經或者說現在一直都被玩家稱作騰訊良心的工作室早已在2014年10月與天美藝遊工作室合并。很多人都在說自從沒了琳琅天上,《QQ飛車》、《逆戰》、《槍神紀》等遊戲變得越來越坑,圈錢吃相難看,甚至有人猜測當初兩個工作室并不是合并,而是天美當方面的吞并而已,而事實就是這樣嗎?琳琅天上和天美究竟是什麼關系?
要聊琳琅天上和天美的淵源,要從琳琅天上的發展曆史說起。
其實當初琳琅天上工作室的定位就是騰訊搶占遊戲市場的斥候,因為從現在看來他們旗下的遊戲都是有相對的競品的。例如《QQ堂》的競品是《泡泡堂》,《QQ飛車》的競品是《跑跑卡丁車》等等。所以想要搶占遊戲市場的份額,就必須做到讓利,這樣才能吸引到用戶。這就導緻了當初的《QQ飛車》非常良心,《逆戰》的氪金神器也隻要200多就能買到永久,還有那款以公平對戰為宣傳噱頭的騰訊首款國戰MMORPG《禦龍在天》。
不過把氪金系統做良心并不能讓遊戲成功,因為說到底遊戲還是要看玩法的。就我個人的觀點來看,琳琅天上的遊戲不能說是最好玩的,但可以說是最貼近大衆的,這也讓他們的遊戲能夠在當時乃至今天都占據很大一部分的市場份額。他們靠的不是蒙頭做遊戲,而是通過一系列用戶分析得出的遊戲制作方案。
琳琅工作室做了一系列的用戶群體分析,他們發現他們的遊戲用戶不全是硬核的競技玩家。由于騰訊旗下的所有遊戲是通過QQ賬号來登陸的,所以用戶大多數都是QQ用戶,而QQ用戶有一個屬性就是強社交,還有一定程度的休閑需求。因此琳琅天上的第二款自主研發的遊戲《QQ飛車》中除了常規的競技玩法外,還加入了時裝、結婚、炫舞、休閑區等等強社交的休閑玩法,再加上遊戲中自帶的流行歌手如林肯公園的歌曲,讓《QQ飛車》變得非常“時尚”,這些因素讓遊戲變得有點“獨一無二”的味道。
緊接着騰訊為了避免《穿越火線》開放商的“背刺”,讓琳琅天上開發了另一款射擊遊戲,就是我們所熟知的《逆戰》。同樣的,《逆戰》除了傳統的射擊競技玩法以外,還開發了PVE的僵屍獵場玩法、機甲對決玩法、躲貓貓玩法等等。
而在他們開發的第三人稱射擊遊戲《槍神紀》中,遊戲大膽地摒棄了軍事風格,采用了時尚靓麗的畫面和人物風格設定,這讓遊戲更加符合年輕人的審美觀點,也遊戲爆火了一段時間。那段時間一個激活碼難求,日日夜夜都有人蹲官方發碼(小編也是當初的一個)。
這些琳琅天上開發的遊戲無不例外地都有着兩個屬性:時尚和年輕化,這兩個屬性也符合當時使用QQ的年輕人的需求,加上良心的氪金系統,琳琅天上無疑是當時騰訊旗下最成功的工作室,可以說是沒有之一,并沒有現在大家所說的不受待見,收入不好等等。那為什麼琳琅天上會和天美合并了呢?
其實琳琅天上是自己和自己合并了而已。正因為琳琅天上工作室的成績優秀,所以騰訊把第一批手遊研發的任務也交給了他們,琳琅天上的CEO姚曉光建立了天美藝遊工作室進行手遊的開發,他們的第一批作品想必大家都有所耳聞,就是《天天愛消除》、《天天連萌》等天天系遊戲。而琳琅天上一直都在姚曉光的手下,所以那次14年10月份的合并其實就是老闆旗下的兩個部門合并成了一個部門而已。
姚曉光
那麼很多人要問了,既然琳琅天上沒有換血,那為什麼自從琳琅天上合并之後,旗下的所有遊戲的吃相都變難看了呢?其實也很簡單,就是騰訊的戰略重心改變了而已。
在14年手遊崛起後,騰訊就宣布旗下所有工作室的主要工作方向全部轉為手遊,很多之前琳琅天上負責端遊開發的人員被抽調到了手遊研發隊伍中,就比如開發《槍神紀》的天美J4工作室就負責和天美T1工作室合作開發《天天酷跑》。而之前那些老端遊在手遊崛起後,就連留住用戶都非常困難,更何況是創收?所以氪金項目也就越來越坑,吃相也就越來越難看。
這不能說是天美,或者騰訊做錯了,遊戲公司說到底是要賺錢的,一切都是順應時代潮流的發展而已,轉型後的天美工作室旗下也出現了例如《王者榮耀》等爆款遊戲,創收那是不用說的,至于口碑那就見仁見智了。
天天酷跑當時也爆火
說了這麼多,其實我想說的是,我們要懷念的不是琳琅天上,或者說不僅僅是琳琅天上,我們還要懷念的是那個時代,那個人心不那麼浮躁的時代。
“琳琅者,美玉也,是玉石中最精品、最上乘的一種。我們用這種最完美的玉石,來比喻工作室做産品的願望---做最精品的遊戲,以及對遊戲品質精雕細琢的态度。同時,琳琅又有最濃厚的中國色彩,表明了我們做中國人自己的精品遊戲的決心。”——琳琅天上
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