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《火影忍者》之所以經典,不僅是因為動畫為我們帶來了一個神秘未知的世界,更多是不同忍者之間那些愛恨情仇。那些背負着“人柱力”的宿命而從小飽受争議卻始終自強不息的忍者互勉前行,那些或是自帶BGM或是自帶出場特效的天才忍者之間的比拼與厮殺,無一不深深的吸引着粉絲。而這些忍者們之間的種種關聯,被稱之為“羁絆”。
整整15年,《火影忍者》已經成為大多數80後、90後,甚至是部分00後的重要記憶。原本以為火影會是一部“永不完結”的世界,卻沒想到最終以鳴人和雛田的婚禮給《火影忍者》畫上完美的句号。永遠開心快樂,永不放棄的漩渦鳴人終于成長為七代目火影。在大家都以為《火影忍者》徹底完結之時,“漩渦傅人”閃亮登場,忍者情節依舊繼續着,忍者世界“羁絆”的親情、友情、愛情依舊繼續着。
《火影忍者OL》手遊以《火影忍者ONLINE》頁遊為藍本,完美繼承了遊戲的核心内容。以“羁絆”為核心的設定之下,不同角色之間的屬性關聯,戰鬥時産生的技能關聯下,遊戲不管是劇情、角色設定、技能、奧義等,都極大的滿足了一名粉絲的參與感。同時,遊戲也繼承了火影意志,将“傅人傳”内容在《火影忍者OL-忍者新世代》中延續,實現了兩代木葉忍者的青春羁絆。
完美的繼承與改變,讓《火影忍者OL》不僅在畫面、UI布局,角色立繪等直觀視覺上受到粉絲喜愛,更在戰鬥技能表現、打擊效果上表現完美。遊戲構建了一個火影大世界,主場景“木葉村”、主線劇情,支線任務地圖等場景均刻畫的十分細膩。而相比同類遊戲單純的卡牌立繪外,本作不僅設計出了所有角色的3D立體形象,還擁有很多交互内容,甚至任務的交接都需要經過簡單的跑圖,各地圖上還藏着等待玩家的彩蛋,這種沉浸式的體驗變得十分濃郁。
此外《火影忍者OL》風、雷、火、水、土五大原創主角全解封,以第三人的視角加入了原著的劇情中,陪伴“鳴人”小隊一起成長曆練。遊戲中玩家可以再次體驗到主角漩渦鳴人作為“人柱力” 從小所受到的冷嘲熱諷,再次體驗他一次次的自強不息的戰鬥,那些令人熱血澎湃的戰鬥和令人牽腸挂肚的“羁絆”依舊令人感慨。
結合玩家等級的提升,戰力的增長,遊戲也提供了很多符合火影風格的系統設定,比如忍者考試、存探險等,不僅從遊戲内容上極大的豐富,更在代入感、遊戲趣味性上給玩家營造出了良好的氛圍。
《火影忍者OL》采用了回合制戰鬥玩法,玩家需要親自搭配忍者小隊的陣容,調整九宮站位,決定忍者的攻擊順序,傷害承受等多方面因素。而在“羁絆”為核心的設定下,光是不同角色的組合戰鬥就需要考慮倒地、大小浮空、擊退、連擊五種布局,同時還有中毒、目盲、麻痹、睡眠等追加效果。玩家需要在個人偏愛的角色中找尋到最優的技能效果結合,組合出最強戰力。
戰鬥中,面對不同的敵對忍者所觸發的各種不同的打擊狀态,玩家還要需要考慮站位、出手時機和相互克制關系,用燒腦這個詞來描述《火影忍者OL》的策略深度并不為過。針對這一點《火影忍者OL》手遊專門設計了訓練模式,讓新手玩家使用特定的角色面對特定的敵人,逐步學習戰鬥策略從基礎到進階的各項内容,方便玩家入門全方位的體驗出手時機和相互的克制關系。
《火影忍者OL》手遊将所有卡牌都置身于相對公平的養成設定中,不論你是鳴人粉,佐助粉,甚至是奈良鹿丸粉,卡牌的起點雖然不同,但是玩家都可以将卡牌養成同一品級,同一星級。通過碎片提升星級、材料提升品級、武器鑲嵌、武器升級等常見内容,玩家可以培養任一自己喜愛的原著角色。
我相信任何一個火影迷,都會希望堅強前行,永不放棄的火之意志能永遠延續下去。而一代一代的火影迷同火影世界中的忍者共同成長,更不失為一樁美談。這種緊密的關聯性,也正是火影帶給粉絲們的一種羁絆,請讓我們一起守護最初的羁絆。
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