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魔獸世界火法最新消息

圖文 更新时间:2024-07-26 09:16:32

大部分《魔獸世界》玩家應該都聽說過法師是“設計師親兒子”這個梗,而原因就是法師這麼多版本以來都非常強力,設計師也很少針對性削弱,比如最近打的一衆DPS職業趴在地上吃尾氣的火法就已經從8.3強到了9.0,就是強的沒道理。

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然而讓玩家們都意想不到的是,最近設計師又認了一個親兒子,那就是同為“法字輩”的法夜盟約玩家。在前不久,暴雪設計師剛剛針對9.0的指揮台進行了一波平衡,其中法夜盟約指揮塔遭到了大削弱。又因為法夜之前實在太過強勢,導緻很多玩家進行了“速本”玩法,過早地推進了冒險戰役進度,以至于大量法夜玩家直呼自己号廢了,已經玩不下去了。

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而當時雖然法夜玩家都在到處訴苦,其他三大盟約玩家卻并沒有感覺設計師做得有多過分,因為法夜之前強度實在太BUG了,靠着四個小兵帶着一個随從就能碾壓式推進戰役,這種強度已經不是單純的“強”了,而是偏向于設計師設計失誤了。

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并且雖然法夜部分玩家哭訴自己玩不下去,但實際上這種罪也算是自找的,因為冒險戰役是他們自己選擇推進的,不是暴雪給他們直升的。還是有很多法夜玩家對于未來的削弱心知肚明,所以并沒有選擇過早拿坐騎。簡單來說就是,自己做的事情當然應該自己承擔責任。

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不過暴雪設計師顯然與玩家所想的截然不同。在最新的更新藍貼中,設計師又一次對指揮台系統進行了更新,并且直接推出了對法夜盟約的削弱補償。在更新以後,所有指揮台将會刷新低于戰役進度難度的任務,也就是說設計師給那些刷了戰役的玩家開了“後門”,讓這些玩家可以再次和其他玩家一樣正常進行指揮台。

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這一波更新對于法夜玩家來說自然是美滋滋,但是對于其他盟約玩家可就完全不一樣了。要知道格裡恩和溫西爾的指揮台過弱的問題從開服就存在,而設計師不聞不問直到兩個月後才推出一次更新。結果法夜一出事,設計師竟然馬上就來個補償,這不是赤裸裸的“雙标”嗎?

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對于格裡恩和溫西爾玩家來說,對此有不滿實在太正常不過了,因為指揮台已經給這兩個盟約造成了很大的不平等。不說每日收菜帶來的金币收益,單說橙裝制作需要的“靈魂灰燼”,在法夜玩家前期開開心心簡簡單單的打通突破平原時,格裡恩和溫西爾還都在争奪“突破平原”世界首殺,而前期正是靈魂灰燼稀缺的時候,憑什麼法夜就能吃到福利?

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而且這次補償還僅僅是設計師寫在紙面上的平衡補償,實際上設計師給他的“新兒子”補償遠不止于此。在法夜剛剛削弱時,法夜曾經的“大哥”——熾藍仙野誘捕者強度一落千丈,不過設計師早就悄悄地把他的技能重新增強,相信法夜玩家對這個暗改應該已經感受到了。

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其實對于玩家來說,設計師給法夜平衡補償可以理解,就像法爺強勢玩家也不是非要眼紅,但問題的關鍵就在于設計師的“雙标”太過難看。無論是職業平衡還是現在的指揮台平衡,仿佛總是有少部分職業、盟約受到設計師的偏愛。而這樣的偏愛不正是玩家吐槽《魔獸世界》平衡最關鍵的問題嗎?

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