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劍神一直以來都是DNF裡非常受歡迎的一個職業,我們不管是做日常還是打團,劍神的身影總是随處可見。劍神吸引玩家的地方太多了,飄逸的技能形态、拉風的輸出手段都是劍神這個職業的特點!
随着95級版本開放後“25C”的大受歡迎,入手劍神的玩家也越來越多。但是劍神這個職業不是一個對萌新“友好”的職業,很多玩家滿級之後發現自己的劍神簡直“舉步維艱”!不僅技能加點搞得頭大糾結,裝備的搭配也完全沒有頭緒和思路!本篇文章大樹就詳細的為大家解讀分析一下劍神的2大技能加點流派,包括每個流派的裝備搭配思路,相信大家看完之後對培養劍神這個職業會有很大幫助!
劍神的兩大技能流派分析
【劍神的“前世今生”:流心技和傳統情懷技】
在講劍神兩個技能流派之前,萌新玩家有必要先了解一下劍神的“前世今生”!新玩家肯定不知道最初的劍神是什麼樣子的,劍神經曆了這幾個版本的改變之後,其實和最初形态變化還是挺大的!劍神在最初的時候是沒有“流心技”的,後來出現流心技能之後,很多玩家都不适應這種全新的操作。不過随着後來技能優化越來越到位,流心技能已經成為大多數劍神必點的輸出技能。但就算時至今日,雖然流心技已經成為主流,但仍然有一小部分老劍神選擇技能加點方式是“傳統情懷技能”!
流心流派技能加點分析
流派特點:技能比較全面,爆發與技能循環結合良好,可以适應目前所有的戰鬥場景,不過對于萌新來說可能有點操作不過來。
構築思路:既然是“流心流派”,那麼流心技能就是我們首要考慮的。這裡大樹推薦選擇點滿“升”和“躍”,這兩技能形态非常好,都是沒有前搖直接出手,并且技能百分比在劍神的技能裡也名列前茅!流心狂是流心流派的核心,不僅增加了高額的物理暴擊概率,更是提升了流心技能的攻擊力,所以必滿無争議!流心刺這裡不建議點,舍棄了這個技能我們可以選擇點滿“猛龍斷空斬”!現在的“猛龍”傷害高,斬擊也精簡為2次,實戰打爆發比“流心刺”好用。
【輸出手法及技巧】
很多劍神玩家找不準自己的位置,總是喜歡像一個“25仔”一樣進圖一二覺“起吊”BOSS,殊不知這樣做不僅讓自己的傷害大打折扣,更是讓隊友打不出破招傷害!
就以15秒破防為例,我們正确的輸出思路應該是:BOSS破防之前提前開啟二覺,切武器幻影劍舞-切武器-猛龍-破空和瞬斬,大拔刀柔小拔刀後跳斬裡鬼,二覺一覺收招結束!這就是一套常規的劍神最大化輸出的手法,但是大家需要注意的是,這套連擊手法會受到網絡波動的影響,所以不排除丢傷害的可能性。
小貼士:劍神這個職業使用不同武器打出的技能傷害上限都有不同,比如我們釋放一覺的時候可以切換成物攻更高的巨劍,我們幻影劍舞的時候可以切換成鈍器。不過一把光劍也絕對夠你應對任何戰鬥了,所以萌新玩家要優先打造或者兌換光劍!
【流心流派裝備的選擇】
對于萌新玩家最難抉擇的就是哈林裝備該如何選擇了,我們給自己職業選擇哈林裝備的時候,一定要明确自己的技能體系的優缺點,這樣才能取長補短!劍神的“流心流派”優點上面已經說了,那麼我們就來分析一下缺點,然後根據缺點搭配裝備!
流心流派的缺點:操作要求很高,必須打出行雲流水,否則就有可能中斷節奏和技能循環,讓總傷害量大打折扣!
技能循環是這套技能加點的主要輸出手段,一二覺隻是作為收尾工作,所以我們選擇傷害加成更簡單容錯率更高的“哈林輕甲防具” “賢者之欲首飾” “正義裁決”特殊裝備!
哈林輕甲套裝
傳統流派技能加點分析流派特點:還原一個最“純正”的劍神,最大限度的點滿劍神“傳統情懷技能”!傳統技能不代表弱,流心技能也并不見得強!這套傳統的加點方式讓劍神擁有更加強大的瞬間爆發能力,但是技能循環要弱于“流心流派”。
構築思路:流心技能隻選擇點滿技能形态非常完美的“躍”作為技能循環的一部分,其他流心系技能全部舍棄!富足的SP點數點滿大破軍,點滿TP技能的大破軍傷害也是非常可觀的!
【輸出手法及技巧】
這套技能加點非常适合打爆發,等于一個“流心躍”換來一個滿級的“大破軍”。我們對比一下這兩個技能,然後結合實戰你就明白為什麼大破軍更适合打短時間的爆發,而流心系技能更适合持久和技能循環了!
大破軍CD20秒,傷害總百分比為5W左右,施放時間約為2秒。流心躍CD為8秒,傷害總百分比為2.6W左右,施放時間搭配“銀光落刃”約2秒,自然下落則在3秒左右。
大破軍
BOSS破防時間為15秒,你會發現同樣的一輪輸出裡,大破軍和流心躍都是隻能使用一次,但是流心升操作要求高,不能存在網絡波動,否則技能銜接不順就會導緻傷害打不完甚至丢傷害!但是大破軍就沒有那麼多操作要求,技能聚怪且簡單,就算網絡波動也不會丢傷害。輸出技能順序為:破防前開啟二覺,切武器幻影劍舞-切武器-猛龍-破空和瞬斬,大拔刀柔小拔刀接大破軍,雙覺醒收招結束!
小貼士:所有的流心系技能都可以直接擺放在技能欄裡,不需要按前置“流心”就可以直接施放!
流心升
【傳統技能流派裝備的選擇】
傳統流派的技能加點不是那麼看重技能循環了,所以我們可以把特殊裝備換成“虛幻空間”來增加“傷害詞綴”。首飾可以選擇“夢的設計師”來最大限度的提升屬強,哈林防具可以考慮爆發更高的“輕甲”或“重甲”。
總結
不僅僅是劍神,其實DNF裡的所有職業都是這樣,技能的取舍以及流派的不同,都會導緻你構築裝備時的不同選擇。還是遊戲裡的那句老話:沒有最強的技能加點和裝備,隻有最适合自己的!
以上就是大樹為兄弟們帶來的劍神95版本技能的2個加點流派和裝備推薦,你們還有什麼不明白的或者不同建議嗎?請下方留言一起讨論!
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