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steam茶杯頭多大容量

圖文 更新时间:2024-07-29 16:25:43

文 | 遊戲陀螺 奉孝何在

獨立遊戲《茶杯頭》因為其畫風圈粉無數,受到了全球範圍内玩家的追捧。根據網站SteamSpy的數據顯示,遊戲目前在Steam上的銷量已經突破了100萬份。遊戲發售于9月30日,短短兩個月就取得了如此的好成績,證明了遊戲本身的魅力,而這隻是Steam一家平台的銷量,遊戲在微軟商店以及Xbox One上同樣有售。

steam茶杯頭多大容量(茶杯頭Steam銷量已破百萬)1

《茶杯頭》是款怎麼樣的遊戲?

《茶杯頭》是一款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類射擊遊戲,受上世紀30年代動畫片的啟發,遊戲無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。在遊戲中玩家将扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式并探索隐藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務而奮戰。

30年代畫風的卡通形象

《茶杯頭》采用的是2D卡通常用的24幀動畫效果,因為24幀是保證聲音能夠流暢播放的最低幀數。但,由于遊戲流暢性的限制,遊戲本身是需要采用60幀運行的。因此,角色移動是以60幀移動,而行走則是以24幀動畫形式播放的。因此在遊戲過程中,移動是流暢的,而動畫則是跳躍式的。這種幀率的不同是難以在遊戲中感受的,而這也是遊戲制作人的匠心所在。

以難為本,發售60天,銷售百萬份

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從玩家所在的地區分布來看,第一名是美國,占比37.38%,玩家數量遠遠超過其他地區。這也在情理之中,遊戲的畫風就是上世紀美國老動畫的風格,本土玩家應該會有更多感觸。第二名是國區,占比5.9%。第三名則是加拿大,占比5.37%。

《茶杯頭》以什麼獲取玩家的認可?一個字,難。

《茶杯頭》的操作方式十分簡單,沿用了紅白機中經典的跑 跳 射擊的操作方式。而作為一款2D遊戲,本身在場景以及特效上就與其他大作相形見绌。于是,開發商便在遊戲性上着手,通過高難度的遊戲體驗使得玩家獲得更多的遊戲成就感。

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玩遊戲的初衷難道不是為了給自己帶來快樂嗎,為什麼會這樣?遊戲的初衷是給玩家帶來快樂,而《茶杯頭》卻是一款讓玩家憤怒的砸鍵盤手柄卻不舍得AFK的遊戲。同時,《茶杯頭》的難不是無腦的難,而是建立在一種穩定邏輯上的難,《茶杯頭》追求的是玩家遊戲操作上的提升,隻要掌握一定的技巧便可以通關,這也是玩家死1500多次的原因所在。

《茶杯頭》的策劃有兩個人,Chad和Jared。主要負責遊戲劇情設計以及自繪美術畫面,編程則是雇傭員工來編程。他們立項之初,隻是“想做一款好遊戲,想複興30年代2D卡通畫風”而已。而就是這個“而已”,發售60天,銷售破百萬分,盈利過千萬美金。現在這個時代裡,有Steam這個公正的平台,有直播這個優秀的宣傳渠道。可以說,這是“獨立遊戲”最好的時代。

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