過去很長一段時間,Tim一直在為《武器店物語》推出ioS版本而奮鬥。雖然《武器店物語》早前在steam和wegame上都得了不錯的成績,但是他仍然不敢掉以輕心。随着《武器店物語》上個月iOS版本的成功上線,并且遊戲在TapTap上獲得了9.1的高評分,他總算可以松一口氣。
《武器店物語》的背後沒有大的遊戲團隊,而是由Tim一人制作開發(上圖就是他帥氣的自拍)。遊戲開發前後總共經曆了一年多的時間,毫不誇張的說,Tim幾乎把賭注都壓在了《武器店物語》這款遊戲上。下面手遊那點事就将和大家一起分享獨立遊戲人Tim的故事。
一其實Tim從小便對遊戲情有獨鐘,但與大多數男生不一樣的是,Tim對待遊戲有種更為狂熱的喜愛。也正因為如此,Tim的人生軌迹在他大學讀研時期,發生了重大的改變。
Tim的大學本科是計算機專業,在大學期間他的成績一直都非常優秀。大學畢業之後,他繼續選擇讀研。但是研究生他并沒有繼續選擇計算機專業。Tim表示當時自己對金融行業有興趣,并且聽說金融行業都青睐有計算機背景的人,所以研究生轉行了。
但現實與理想總是有偏差的。Tim在金融專業學了一段時間之後,發現與自己之前想象的有很大的落差。失去了興趣的Tim,害怕到時候自己什麼都沒學到,最後淪落到賣基金賣保險為生,便選擇了辍學。
辍學之後的一兩年,Tim陷入了迷茫,感覺人生突然失去了方向。自己開始在外面到處打零工維持生計,但沒有一項工作能提起他的興趣。後來經過一段時間,他覺得不能再繼續堕落,浪費人生。于是在工作之餘開始學習如何做遊戲,因為之前大學就是計算機專業,所以他學起來也很快。
二接觸了遊戲制作之後的Tim也終于明白,之所以之前自己對所有東西都提不上興趣,因為遊戲才是他的歸屬。
在掌握了一定的技術之後,Tim開始嘗試自己做了一款找貓的小遊戲《找你喵》。但由于缺少經驗,遊戲在當時銷量慘淡。在之後的時間裡,Tim接連制作了幾款小遊戲,并且上架到Googel play和App Store看市場反應如何。
功夫不負有心人。終于,一款名為《lazer.io》的小遊戲在Google Play上突然爆發,遊戲當時的銷量将近30萬。對于這樣的成績,Tim顯然還沒有做好準備。他表示自己當時根本就沒想過《lazer.io》能火,因為遊戲其實隻是自己花兩周時間用來練手的。
這次意外的成功也給了Tim極大的信心,他相信自己是有實力能夠制作出一款好遊戲。他不想再局限于小遊戲,而是想做一個體量更大一點的遊戲,于是才會有現在的《武器店物語》。
三《武器店物語》其實是一款“模拟經營 RPG類”的遊戲,當手遊那點事問他為什麼會想到把兩者相結合。Tim表示主要是因為自己以往玩過的遊戲以日式RPG為主,而且制作之前剛剛通關了《Factorio》。
《武器店物語》技能設定
據他介紹,其中《武器店物語》裡面的技能學習系統是來源于《最終幻想戰略版》,部分技能有《勇者鬥惡龍》的元素。至于遊戲内的模拟經營設定,參考了開羅的遊戲。而遊戲之所以能獲得玩家的喜愛,這些豐富的内容起到了非常重要的作用。
除了豐富的遊戲内容之外,手遊那點事在體驗遊戲之後還被其中幽默有趣的劇情設定和對話吸引。遊戲的主角是個剛逃出追殺的吸血鬼,然後男二(另一個吸血鬼)主動借主角500萬,讓其開個武器店賺錢還錢。Tim表示這些幽默的有趣的設定其實都受自己老婆的性格影響,再比如遊戲内恨鐵不成鋼的男二;遊戲内的吃貨員工;主角雖然是吸血鬼,但是内心柔軟等等。
“《武器店物語》之所以能夠做出來,其實多虧了我老婆。如果沒有她的支持,一個人悶在家開發遊戲好幾個月這種事想也不敢想。”據他介紹,除了遊戲的劇情設定之外,其實遊戲全部的英文翻譯和部分美術也都是在老婆的幫助下完成。
四其實對于Tim而言,《武器店物語》更像是一場賭博。在制作《武器店物語》之前,Tim自身的收入其實并不穩定,之前做的小遊戲也沒為自己帶來可觀的收入。在回答為什麼選擇一個人制作遊戲這個問題的時候,Tim的回答也頗讓人心酸:簡而言之就是沒錢,自己都不穩定,再去請人就更難了。
雖然Tim對待遊戲近乎狂熱,但是現實是殘酷的。“當時就想,如果《武器店物語》還是沒有成績,那就隻能老老實找份穩定工作了。”但好在,《武器店物語》沒有阻礙他的腳步,而是成功的為其照亮了前方的路。
在遊戲推出之前,Tim做了非常詳細的市場分析。最後才決定将遊戲先上架steam而不是移動領域。因為他認為《武器店物語》作為買斷制遊戲在移動端會非常難做,持續氪金的遊戲才是熱門,但是後者他并不擅長。相反,steam遊戲的主要銷售方式就是買斷制,非常适合《武器店物語》。遊戲在steam上售價28元,目前銷量達到了5.6萬。
手遊那點事詢問Tim難道不擔心遊戲被衆多網遊和3A大作淹沒嗎?對此,他用了一個幽默但很有道理的比喻來回答:“人們吃久了牛排偶爾也是要來一串羊肉串的嘛。”
五對于《武器店物語》目前所取得的成績而言,Tim表示雖然和不少獨立遊戲作品比起來還差很多,但自己對結果還是非常滿意。因為遊戲為他帶來了穩定的收入,他也不用放棄自己所熱愛的遊戲。
遊戲開發畫面(不代表最終效果),名字暫定為《寒潮》
在《武器店物語》獲得成功之後,Tim覺得這類遊戲的制作對自己已經沒有什麼挑戰性了,他将向新的遊戲類型發起挑戰。Tim向手遊那點事透露,自己正在做一個體量更大并且更加磨煉個人技術的遊戲。遊戲類型屬于建築生存類,有點類似于《氧氣不足》和《Banished》。他計劃在遊戲中加入無限大的地圖和三角形地塊等一系列有趣的設定。目前遊戲正在緊鑼密鼓的制作中,他希望年内至少可以做出一個像樣的遊戲Demo。
值得一提的是,這款遊戲終于不再是由Tim自己獨立開發,他的老婆也将投身于遊戲制作中,負責遊戲的3D建模和動畫。相信有了“團隊”的Tim,再加上《武器店物語》成功的經驗,正在制作的這款遊戲更加值得期待。
在專訪的最後,手遊那點事問Tim對未來的獨立遊戲行業有什麼看法。他很真誠的表示“國内獨立遊戲的玩家在增長,大家也對獨立遊戲有所認同,玩家為遊戲消費的意願也在逐漸成長,對制作人來說這都是很好的事情。
結語:從研究生辍學,到迷茫彷徨,最後終于找到歸屬成為一名獨立遊戲人。對于Tim而言,這樣的經曆雖然充滿挑戰和波折,但卻是人生寶貴的财富。憑借着勇氣、耐心和努力,《武器店物語》終于也幫助他實現了自己的小目标。手遊那點事在最後也祝願Tim正在開發的新遊戲屆時能取得好成績。但更重要的是,希望他能将自己最熱愛的遊戲事業進行到底。
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