這個模式乍看之下密密麻麻一大堆,其實非常簡單。
總的來說就是一個類似殺戮尖塔的爬塔模式,随機的關卡與掉落。
源石錠可以簡單看成殺戮尖塔中的錢,用來在商人處買東西。
收藏品可以簡單看成殺戮尖塔中的神器,可以提供一些效果(示意圖中為 2希望的豌豆花盆)。
招募券可以用來随機招募一個職業的幹員,這種券可以在任何地方找到,當招到相同幹員後可以提升精英等級。
希望可以簡單理解成指定招募券,消耗不同的希望可以指定招募高星級的幹員。
蜜餅和蘑菇就是這次活動的兌換貨币,用來在活動商店中兌換一些資源。
生命是整個玩法中最重要的資源,我個人猜想應該是放走敵人的個數上限,每放走一個敵人生命值-1,這個是不會随着層數上升而恢複的,但是應該會有恢複手段,比如一些消耗品,或者商人處恢複之類。
整個玩法與殺戮尖塔的模式較接近,并且不花理智,目的應該就是通過多次複盤挑戰,收集夠特定收藏品後開啟新怪物/圖的種類,打敗最終BOSS的一種玩法。
因為這種玩法随機性比較高,所以作業可能沒那麼好抄了(如果圖的難度較高的話)。
去微博看看,火藍複刻消息一出來新餅下面都是兩邊在吵架,沒見過這麼容易被帶節奏的玩家群體,對比别的遊戲,其他真的算是統一戰線了……bgo就不說了,三蹦子微博評論區都是chfm,不噴ch都不好意思自稱米衛兵(doge)。但是無論如何,明日方舟的評分還是一直挺高的,無論怎麼帶節奏,水軍黑子都無法撼動她在玩家心中的地位,的的确确是當前中國不可多得的良心遊戲。
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