遊戲開發是一門異常複雜的綜合性藝術創作。作為獨立開發者,同時承擔多個開發職責的情況并不十分罕見,因此,對于剛入 (掉) 門 (坑) 的同學來說,明确自己的學習和發展方向就更顯得必要了。
1、安裝Unity引擎,創建一個空白項目,學習Unity的一些基本操作和使用方法。
2、下載官方教程當中的示例,打開這些例子并且運行。這一步是為了讓初學者們能夠盡早地熟悉Unity的界面和基本熱鍵,并且對遊戲的開發流程有一個基本的概念。
3、嘗試自行修改示例當中的代碼、美術素材等等,這樣可以更深入理解遊戲機制的運行原理,從而為日後進一步創造學習打下更紮實的基礎。
4、官方網站的教程當中,每一個都有相應的難度等級,新手可以先從最簡單的部分做起,逐步地完成所有的示例。這一步需要花費大量時間,但更重要的是不能僅僅學會教程的内容,還要舉一反三,嘗試自己去做修改和調整,才能更快地掌握。
5、最好的學習方式還是從實踐出發,實際地去開發一個遊戲。作為初學者,開發出的遊戲可能非常簡單和膚淺,但這是學習的一部分,在開發遊戲的過程當中也會得到很大的樂趣。從最簡單的打磚塊開始,到2D的互動小說,動作遊戲,3D空間解謎遊戲等等。随着開發難度的逐步提高,從中也更好地鍛煉了自己的技術和項目規劃能力。
等待完成了這些“入門”階段,再從一個專業人士升級成獨立遊戲開發者,我認為是穩妥且會少走很多彎路的策略。
最後說明一下,我這個觀點是站在一個普通人的角度去思考的,如果你真的天賦異稟,也可以自己死磕。我是個有志于為國産獨立遊戲做出自己的一份貢獻的普通人,我也不想做一夜暴富的夢,我隻是想讓更多人覺得,遊戲跟很多的藝術形式一樣,是有價值的。
如果你覺得對你有幫助可以點贊,或者有什麼想法也可以在評論區留言。歡迎騷擾。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!