在介紹這款遊戲之前我想要提醒所有看到這篇文章的人,如果你已經在《星露谷物語》的開始界面了,請不要輕易地點擊開始遊戲。
在玩《星露谷物語》的時候,我的左腦和右腦一直在打架。我的左腦一直跟我說:“釣完這條魚趕緊睡覺,今天還要上班的。”同時我的右腦也在跟我說:”上班是不可能上班的,這輩子是不可能上班的。連土豆都還沒有收,上什麼班。“最終我的右腦戰勝了左腦,于是我連着好幾天在桌上點頭摸魚。現在想來,我當初應該是中毒了。
遊戲的一開始,随着大巴車來到星露谷村頭後,這款遊戲讓我知道:像素遊戲也能捏臉。不僅可以選擇發型服飾,臉眼睛的顔色都能選擇(雖然在遊戲中你的臉都基本分不清楚),遊戲的像素風格絲毫沒有讓作者無視細節的重要,幾個像素點的移動就能生動勾勒出一隻小動物的動作,而不是一坨呆闆的像素累計成的一個符号。
遊戲并沒有什麼新手引導,唯一的任務是郵箱中的一封信,讓你拜訪全部28個NPC,而這也是可以無視的一個任務,類似《我的世界》的沙盒模式,基本上星露谷所有的一切都要你自己來探索,這導緻通常一周目玩家在沒有攻略指導的情況下會走很多彎路,但也讓玩家在遊戲的進行中總能發現新的驚喜。
比如鎮長的内褲任務。這個任務要求你找回鎮長的内褲,而讓人感覺害怕的是,内褲竟然在經營牧場的單身女子 Marnie(瑪妮)的房間中,這其中又有什麼不可告人的秘密呢?
不斷的遊戲驚喜
作為模拟經營類的農場遊戲,本作模拟的真實元素非常多,也很細緻,四季更替明顯,各類作物都需要按時令種植,用來喂養牲畜的幹草也會在冬天停止生長,所以玩家還需要做好過冬儲備,沒有稻草人的話平日裡種的菜會被烏鴉吃掉;每換一個季節都會第一時間去看新的作物種子;在不同地點不同時間釣魚會釣出不同的魚;又或者每個季節地上的野果都不一樣。
另一種驚喜,會給我一種開箱子的感覺。比如挖出來的石頭可以拿去鑒定,有可能獲得垃圾或者寶物,釣魚也有可能會釣到寶箱等等。這種驚喜是概率的産物,它産生于得到自己想要的東西瞬間所迸發的“哇,我真歐”的想法,這種驚喜貫穿遊戲的整個流程,同時它也讓我認清了自己的血統——非酋。
最後一種驚喜,也是彩蛋。前兩種驚喜基本都可預見,最後這一種驚喜才真正帶給我“這也行”的感覺。舉個例子,如果我在一片九宮格土地上都種下了南瓜,但是收獲時地上并沒有出現預料中的九個成熟南瓜,取而代之的是一個巨大的南瓜。
生活小康 找個對象
如果隻是一個模拟經營元素,并不能足夠吸引人,遊戲還包含很多RPG的元素,這讓人更有一種代入感。星露谷的村民不多,而npc種類卻很齊全,從售賣種子的商人到教你釣魚的漁夫,從鐵匠到酒吧老闆,形形色色的人都有自己的故事,每個npc都有自己鮮明的好惡,每個npc都對玩家有一個好感度,玩家可以通過和npc互動和送對胃口的禮物來增進與之的高感度,從而解鎖新的劇情,當然其中最重要的就是搞個對象,最後還可以結婚,男角色也可以攻略男npc噢。
小鎮的告示闆會不時貼出村民的麻煩,你可以選擇去幫助他們赢得好感和獎勵。同時小鎮在節日期間還會舉行各類活動,玩家也可以參與其中。
每個季節野外會刷新季節性稀有植物,集齊每個季節的稀有可以解鎖成就并獲得獎勵。遊戲的礦洞模式就像小副本一樣,玩家每次進入都随機刷新各種獎勵,玩家還可以和蟲子和史萊姆等進行戰鬥,在有限的體力之下盡可能的收集更多獎勵,無疑是收藏癖的天地了。
遊戲裡還有一個類似大反派的角色,如同傳統農耕文明與現代工業文明的矛盾。在村子邊上的 JoJa 超市代表的就是現代社會的角色,其中售賣的物品比村子裡還貴一些,他們似乎對星露谷有個陰謀,是否願意再和老東家扯上關系,就看你的選擇了。
總之,在這個遊戲裡,你可以釣魚、娶老婆、洞穴探險、養雞養鴨、擠牛奶、種果樹、調戲美女,甚至結婚生子,或者成為綠帽俠。
而這些,都是你在現實裡做不到的。
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