評測前言
過去年少時也曾夢想,倘若長大能夠有份穩定的收入,定要放肆地購入買不起的遊戲和設備,狠狠滿足無法實現的遊戲夢。如今成功成為社畜,你兒時的那些天真的夢想是否有所實現?盡管退休一詞離我們還為時尚早,退休後的生活變化我們也不得而知,但陪伴愛人,伺候子女,養育孫兒,應付鄰裡,洗衣煮飯柴米油鹽醬醋茶這些大事小情都将伴随着我們的一生......
▲這冒險的開端,讓人稍微有點興奮呢
甚至可以說退休是另一場人生的開始,我們還有《退休模拟器》可以來一次“提前退休”的人生大冒險。
退休人生模拟器
不知道從何時起,模拟器類遊戲開始成為遊戲圈裡不可忽視的一門專類。從模拟開車送貨、修車修坦克,到模拟撿垃圾、開加油站。或拟真或诙諧,似乎這個世上所有行為都能模拟成一個單獨的遊戲供人體驗。
▲根據選擇有兩個初始難度,中層和基層是不一樣的!
而“《退休模拟器》正如其名,是對退休生活的模拟。然而,雖說是模拟,但具體怎樣才能模拟“退休”這點,恐怕在這款遊戲開發前并沒有誰能夠想象。因此制作組特意搜集了周遭已經退休人士的生活細節和種種故事,并根據這些源于真實的素材,選擇了模拟經營遊戲的類型。因為模拟經營遊戲本身有着更高的掌控感,從屬性培養,NPC的結識和目标的選擇,到事件發展等等,都為玩家們提供了一個更具掌控感的體驗。
▲基礎的養成邏輯一眼就懂
在《退休模拟器》中,玩家需要扮演一個剛剛進入退休生活的一般群衆“房愛菊”,為其規劃後續人生的生活目标,制定人生軌迹的路線圖,達成一系列退休人生目标的同時,與周遭的人和事演繹出更多故事。
退休時間管理大師與傳統模拟經營遊戲相似,遊戲一開始就為房愛菊(下稱老房)設定了藝術、溝通、思維、靈活、體能等等多個維度的屬性數值。每個數值關系到流程中事件觸發的前提,或是人生目标階段達成條件。而提升屬的關鍵就在于房愛菊的日常行程上。從開始的讀報、看電視,到後來老年大學開放學習後的琴棋書畫,再到季節限定的滑雪沖浪等特殊活動,都能增加老房的屬性數值。
▲一開始隻能在家看報散步,後續就能琴棋書畫樣樣精通
在初始教程結束後,遊戲的終極目标就會擺上台面:你的退休人生目标是什麼?目前遊戲提供了三種人生目标供玩家選擇。是成為老當益壯的旅行家,或者緊跟潮流走上網紅之路,還是化身講武德的傳武大師。不管作何選擇,最終落實到遊戲流程裡,都要玩家在兩年的時間裡完成對應選擇的各階段成長目标。
▲正所謂老當益壯,退休也能玩點潮的
由于遊戲中老房的行動被設定為一周倆回合,所以這兩年之期說短不短,說長卻也不長。正所謂一寸光陰不可輕,模拟養成遊戲的終極壓力正來源于這嚴格的目标時間。如何在限制時間裡達成自己的目标還能多觸發幾個事件便是《退休模拟器》遊玩的核心目标。
▲兩年之期不長也不短,需要仔細規劃自己的養成目标
而且除了一周倆回合的限制,老房的健康狀态和金錢也在限制着玩家的規劃。初期在家活動不花錢但屬性增長極低。高級的琴棋書畫本身就要先在老年大學花錢報班學習,若是門檻屬性不足,學習時間還要加倍。即便學成出師,日常玩玩這些雅趣也依然需要花費資金。但是退休金本身就不多,還要上交給老婆衛水翠一部分,那麼就隻能兼職賺錢來培養愛好。然而過分行動又會導緻健康狀态下降,精力不足也就無法行動,于是還要合理規劃老房休息娛樂。
▲精力、金錢、時間,三者缺一不可
種種操作看似繁瑣,初入遊戲難免會有一種猝不及防的感覺,但一旦掌握個中循環邏輯,日常養成也就會順暢起來。
萬丈紅塵的酸甜苦辣數值養成還隻是遊戲的基礎,事件的觸發與發展更是遊戲的樂趣之源。
遊戲流程中随着時間的推進,或是角色屬性的增長,會不斷地觸發種種特殊事件。這些取材于現實的事件自然充滿着來自生活的真實感,以及中式狡黠的幽默感。像是子女學區房引發的家庭矛盾,中年人陷入詐騙後的生存危機,養狗不拴繩導緻的一系列鬧劇,廣場舞四大天王居然有五個人等等事件,不用多做鋪墊和叙述,中國玩家能夠秒懂故事背後的社會,确實趣味良多。
▲養狗不栓繩也是鄰裡常見的矛盾了
▲怎麼說呢,讓父輩幫忙和年輕人自己面對壓力,确實很難抉擇呢
達成事件後的獎勵頗豐,不過事件的觸發本身就有一定的前置條件,觸發後也有嚴格的截止時間。同時一個事件往往分為多個階段,想要一口氣看完整個事件的故事脈絡,投入的時間與精力也不小。如何在有限的時間裡擠出時間去達成苛刻的條件也進一步增強了遊戲的管理策略。
▲事件都有截止時間,有的還分好幾個階段,如何分配時間很關鍵
玩家除了做出随心的選擇外,還可能需要挑戰一些穿插其中的小遊戲。《退休模拟器》裡内置一套完整的卡牌對戰小遊戲和一套勁舞團老年版。前者需要玩家根據肉體攻擊和精神攻擊兩種分類去組牌組對戰,後者則需要跟着音樂節奏上上下下左右左右扭腰。盡管小遊戲數量和質量說不上特别好,但當遊戲将這些内容串在一起後,無疑為《退休模拟器》的遊玩過程帶來了一加一大于二的遊戲樂趣和可玩性,體驗自然也就脫俗。
▲諸君,我喜歡廣場舞戰争
▲居然和老年人動武,真是不講武德
此外,遊戲流程推進到後期還會增加社區建設的小遊戲,不過内容上設計較為簡陋和功能化,倘若深入設計一下也能增加更多遊戲的樂趣,有些可惜。
隻因有愛才會兒女情長俗話說,一個巴掌拍不響,有事發生自然有人登場。玩家在遊戲中展開的活動越多,接觸到的人也就越多。與這些有名有姓的NPC深入互動則是遊戲另一套情感内容。
▲雖然是一家人,但是早已被生活瑣事磨去了相處的熱情,太真實了
從老伴兒子媳婦孫女,到隔壁鄰居居委會小妹廣場舞大媽老年大學老師......豐富的角色與人物性格讓各自的攻略體驗也各有不同。有的喜歡送禮,有的高冷難以搞定,有的必須豪華餐廳就餐,有的反過來能淨化老房的疲憊。在每個回合的行動中利用合理的溝通交流去結實更多的人,從而獲得更多的助力也是攻略人生目标的一種方式。
▲可惜的是遊戲在人物關系處理上還是偏弱,缺乏更進一步的設計(我不是鼓勵出軌)
當然《退休模拟器》畢竟隻是獨立遊戲,并不是什麼大制作,所以在演繹角色時運用刻闆誇張,這些顯眼的缺點确實讓角色能在短短的幾句對白裡立住人設,進而也能帶的動玩家對他們的喜惡。随着好感的推進,事件的發展,角色塑造得更有層次感,仔細推敲起來非常有趣。
▲出場多的角色着墨也更多,如果能擴充更多就好了
評測總結完整體驗下來,《退休模拟器》在娛樂性上做得相當優秀,真實性上也因為有現實生活的案例做參考,許多事件也讓人有不錯的情緒共鳴。加之模拟經營系統要素超乎想象地齊全,在内容玩法的豐富度和成熟度上已經做到了相當的水準,保證了整體遊戲性和樂趣性。
▲除了正常遊戲内容,彩蛋和梗遍布遊戲各處,非常有趣
與此同時,遊戲中每一位角色都有着各不相同的奇詭生活。核心角色都會得到足夠的筆墨和巧妙的情節來獲得靈魂。随着故事漸次展開,人物逐漸增多,玩起來就會産生一種欲罷不能的上頭感。
然而由于紮根于退休生活這一特殊主題,所以遊戲天生有一些短闆,并且受制于開發團隊的能力限制,遊戲兩年之期的流程還達不到其他同類遊戲的長度,多少有些可惜。不過瑕不掩瑜,不管真實的退休人生離我們還有多遠,也不管未來的生活能否真的順心如意,起碼《退休模拟器》能夠讓我們在中式幽默中一窺老年生活的點滴樂趣。
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