敲黑闆
羽毛球規則詳解
比賽場地作為我們競技的舞台,想要取得一場比賽的勝利,首先要對我們的賽場有一個清晰的認知和了解。
球場平面圖——賽場初認識
羽毛球場整體上是一個大大的矩形,其中畫滿了密密麻麻的線條,許多同學對于線條的劃分并不是特别了解,那麼讓摩爾帶我們一起了解這些線條的不同作用吧!
有效區域——羽毛球的歸屬
單打和雙打的有效區域可是有所不同,看完下圖後摩爾不許你再傻傻分不清楚!
單打有效區域
雙打有效區域
發球規則——拒絕“死”在第一拍
1.無論單雙打,發/接球員需在有效區域依照對角線發/接球的,發球時兩腳必須碰地,不可踩線。而其餘場上選手站立方位不受限制。
▲單打發球
▼雙打發球
2.發球員隻有一次發球機會,球碰到發球員的球拍或掉到地上即為發球完畢。
3.發球時,球的方位要低于發球員的腰部以及手腕,所以不能抛球直接“扣殺”。
(從2018年,世界羽聯确定了新的羽毛球發球規則,發球線被嚴格規定為不能超過1.15米)
我們來看看正确的發球動作叭~
反手發球
正手發球
4.發球順序:左單右雙規則,發球方分數為奇時,在左半場進行發球;分數為偶數時,在右半場發球。(詳見雙打特别篇)
5.站位和場地交換:雙打中,發球方得分,此時發球方需交換站位,發球人不變,連續發球。一局結束後,雙方交換場地,獲勝方任一球員在下一局中發球,負方任一球員接發球。
雙打特别篇
牢記“左單右雙”、“對角發球”
羽毛球雙打不僅要靠個人實力,還要和隊友相互配合。赢球後可别光顧着嗨皮,要記得及時換位或換隊友發球哦!
釋:紅方先球:右場A隊員發球,若得分,A-B球員交換位置後A接續發球!隻有當發球方得分時,發球方選手才需要交換左右站位。
釋:藍方得分,采用左單右雙規則,由藍方左半場隊員D發球。紅方得分,采用左單右雙規則,由紅方右半場隊員B發球。
釋:當藍方得分,采用左單右雙規則,處于右半場的隊員C發球,接續得分後,藍方隊員交換左右半場,發球隊員不更改。
比賽計分
1.每場比賽均采取三局兩勝制,除非另有安排。
2.21分制:先得21分的一方為勝,若比分為20平,首先赢得2分領先的一方為勝,如果比分為29平,得到30分的一方為勝。(國際羽毛球競技規則)
3. 赢得一次連接對打的一方加一分。赢得一次連接對打是指:對方違例或羽毛球因接觸對方球場的地面而停止飛行。
(本次比賽的計分規則在此基礎上略有改動)
違例——認真牢記,不要讓你的對手輕松得分
1.1 發球不正确;
1.2 發球時,羽毛球:
1.2.1 觸網并停留在網上;
1.2.2 越過網後,卡在網上;
1.2.3 被接發球球員的同伴擊打;
1.3 在對打過程中,羽毛球:
1.3.1 在球場邊界以外落地(不是在邊界上或邊界内);
1.3.2 在球網裡或網下越過;
1.3.3 未能過網;
1.3.4 觸到天花闆或邊牆;
1.3.5 觸到球員的身體或衣服;
1.3.6 觸到球場外的任何物體或人;(由于球場建築物的需要,各地可修改關于羽毛球觸到障礙物的條款細節)
1.3.7 在一次擊球中,球被球拍卡住然後再擲出;
1.3.8 被同一球員連續兩次擊打,但羽毛球在一次擊打中同時擊中拍頭和有弦區域則不算“違例”;
1.3.9 被一方球員及其同伴連續擊打;
1.3.10 觸到球員的球拍,但未能回到對方球場。
1.4 在對打過程中,球員:
1.4.1 球拍、身體或衣服觸到球網或支撐物;
1.4.2 球拍或身體從球網上方進入對方場地,以下情況除外:擊球者在擊球動作後球拍跟随球越過球網上方且擊球點位于本方場地的;
1.4.3 球拍或身體從球網下方進入對方場地,阻礙或幹擾了對方的;
1.4.4 阻擋對方,如當球在飛越球網上方時防止對方進行合法的擊球動作;
1.4.5 以任何動作故意幹擾對方,如大喊或做手勢;
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