羅馬帝國文明是世界曆史中無法略過的輝煌一頁,也是各類遊戲題材取之不盡的素材庫。桌遊設計師輪盤哥Mac Gerdts最經典的作品《康考迪娅》就是一款古羅馬帝國背景下的以經濟發展為主題的德式策略遊戲。
推出近十年來,它一直都在穩定地推出擴展,優化了地圖支持的玩家數量彈性(地圖擴),提供了玩家組隊對抗的模式(維納斯),提高了資源轉化效率(鹽擴),其BGG總榜排名也一直穩定在20名左右,足見其優秀的遊戲性征服了一批又一批國内外新老玩家。
去年推出的最新擴展《索利塔尼亞》又為這款“老”遊戲增加了全新的玩法模式,主要是設計了遊戲AI的行動和建造編程,使它在單人SOLO或二人合作對抗AI的模式下,AI行動邏輯和随機性相對可控。
并且遊戲還區分出了三種難度:标準、進階、專家,針對三種不同難度,地圖也将作相應變化(難度越高地圖越小)。
除此之外,《索利塔尼亞》擴展的主要特色是行動卡牌的一牌二用。在單人遊戲中,每張卡牌除了玩家執行的行動外,還标有AI将執行的行動或者分數收益,建造方面AI則有一套計算規程決定在哪裡建造建築。
雙人合作時,玩家除打出大使這張牌外,其他卡牌打出的行動都必須同時分配給隊友執行一次,而AI同樣執行卡上标有的AI行動或者得分。
以此類方式打牌時,隊友之間不能直接溝通。但打出大使卡牌時,玩家可以建議對方打哪張卡牌,然後雙方共同執行卡牌效果,AI執行的則是隊友打出卡牌上印有的AI行動。
嚴格意義上來說,雙人合作模式中,玩家每打出一張卡牌都将同時影響到玩家本身、隊友以及AI的行動,需要仔細衡量三方行動收益。另外,《索利塔尼亞》中的部分卡牌提供了兩個同樣的神袛(薩圖努斯和朱庇特),這張卡牌的計分将翻倍。
本擴展中還提供了戰役模式:玩家從初始分值20分出發,每局遊戲将按勝出AI的分數/5的數值扣除初始分值,直到20分成功扣完就宣告遊戲勝利。
在最難的專家難度中,AI将在10、20、30、40、50分的位置各放置一個房子,分數到達該位置時将擲骰直接決定将房子空降到哪個城市,充滿了壓迫感。
在成為“羅馬大師”後,玩家還可以進一步挑戰更“變态”的初始遊戲設置,如将AI初始建築增加到兩個(且都在起始點附近的羅馬腹地),并增加一個殖民者,甚至将五個分數軌道上的建築間距縮短。
當然,既然有如此“變态”的AI難度設計,就代表着玩家可以根據規則巧妙的進行行動上的“逃課”——盡量減少AI的行動收益或者使行動無效。
考慮到遊戲中許多選擇需要擲骰決定,建築師骰子、商人骰子、護民官/殖民者骰子、元老院議員/執政官骰子四種骰子也會影響到遊戲的走向,所以超高難度下,玩家也需要一點雅典娜女神的眷顧。
至此,《康考迪娅》真正成為了一款集5人模式(地圖)、單人SOLO模式、二人合作模式、分組2V2模式為一體的德策桌遊,再加上一些相性不錯的3人地圖,可謂是1-5人德式常用遊戲人數全覆蓋!《索利塔尼亞》擴展提供的SOLO和二人合作模式更有不同的難度和戰役可以挑戰!
《康考迪娅》最新擴《索利塔尼亞》中文版現已在【新物集】預熱,可查漏補缺其他擴展,還可一次入手含基礎遊戲及所有擴展的豪華大全套,擁有最完整的遊戲體驗,10月21日正式預售不要錯過喲!
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2023-07-19