當在我的風景中混合包圍曝光時,我喜歡一切看起來盡可能自然。
如果你和我一樣,想要的是同樣的東西,那麼這就意味着确保你的混合曝光不被注意。
因為你不希望人們對你的照片的第一反應是它有多“ps”。
當涉及到混合曝光時,很多事情都可能出錯。所以我列出了在Photoshop中混合曝光時應該避免的7個最常見的錯誤。
錯誤#1——混合過度
我的意思是。一種拍攝和處理混合曝光的方法是,一張拍攝天空,一張拍攝前景,然後在Photoshop中将它們混合在一起。
簡單,是吧?
但是經常發生的錯誤(是的,我自己過去也犯過這樣的錯誤!)就是混淆了明暗間的平衡。
天空(這真的是場景中最亮的部分)最終會比前景(這真的是最暗的部分)更暗。
下面是過度混合的一個例子:
有時,厚厚的雲層會比前景更暗,因為有一個空隙,讓光線照射在前景上。但在這個例子中,如果你想要一個自然的結果,那麼天空中明亮的部分就不可能比它照亮的部分更暗。水,一個很容易檢測你是否不小心過度混合曝光的方法是在PS中縮放到很小的圖像(比如,縮略圖小)。
錯誤#2——制造光環
光環通常被認為是一件好事,對吧?但是在Photoshop中混合曝光時,光暈是有史以來最糟糕的事情之一(也是最容易出錯的事情!)
當你在圖層蒙版中使用畫筆來顯示(或隐藏)圖層的一部分時,這種情況最常見,但畫筆有點“畫在線條上”。
是這樣的:
我在這裡誇大了效果,以确保你能準确地看到我的意思……這張圖展示了當你試圖從另一個圖層中融合一個更亮的版本時,在岩石邊緣塗上顔色會發生什麼。
你可以在一定程度上通過超級小心和準确地使用你的筆觸來阻止這種情況,隻要意識到光暈在任何時候開始出現的可能性。
但最好的防止暈圈的方法是使用更先進的遮擋技術。
錯誤#3 -移動
當你在拍攝的第一次和最後一次曝光之間移動時,尤其是當拍攝風景時,這将包括像雲,樹,草,水等。如果一個物體在你的曝光之間移動太多,然後你把它們混合在一起,你就會得到一個模糊的混亂。
樹木和草地等是最糟糕的,而水和雲的移動是比較寬容的(特别是如果你拍攝長曝光)。
下面是一個永遠不會成功的混合的例子:
最初的計劃是利用這棵樹的明亮處曝光,并将其融入黑暗的天空。然而,你已經可以在這一畫面中看到長時間曝光導緻的樹枝運動。看看下面,如果我真的嘗試了一種混合,将會造成什麼樣的噩夢!
這就是災難結果!現在,一些HDR插件有一個“删除鬼影”的功能,可以幫助減少這類問題。但隻有在非常輕微的移動時才會這樣。把這兩張底片混在一起是行不通的。
對于這張照片,我必須完全廢棄我的三張曝光中的一張,因為它永遠不會混合。因為樹在風中飄動,所以什麼都沒有排成一行。
解決方法是創建一個“虛假”的帶包圍曝光,然後使用它……
如果你想知道什麼是虛假曝光,那麼接下來閱讀第4個錯誤的解決方案……
錯誤#4——一開始接觸不夠多
當你外出拍攝時,場景中最亮和最暗的部分之間的對比度越高,你想要拍攝的曝光就越多。
這裡的錯誤是假設有一個規則,你需要曝光多少。例如,一個很常見的建議是拍攝三張,每一張間隔兩檔。
但有時這是不夠的,你最終會無法捕捉到場景的整個動态範圍。最終的結果是:高光突出或陰影中細節消失——即使你已經混合了被告知的正确曝光數!
我的建議是,不要局限于相機的快門功能,手動拍攝,這樣你就可以捕捉到完整的動态範圍——不管最後有多少次單獨曝光。
錯誤5 -混合前過度編輯
你需要在Camera RAW中做一些文件準備,以使你的圖像會被很好混合,但你不想在這個階段做過頭。
除了最基本的編輯(如鏡頭校正、白平衡和其他一些),實際的混合曝光過程需要在你的工作流程的最前端完成。
如果你是Lightroom的用戶,這意味着在Photoshop中打開圖像之前完全不要“有創意”。因為你可能會做一些修改,讓你的深色照片看起來更好,然後也編輯你的淺色照片看起來更好……
但是單獨看起來不錯的東西放在一起就不一定是好的了,這實際上會讓混合曝光的過程變得更加困難。
錯誤#6 -抹去所有的對比度
在我列出的7個錯誤中,這一個最有可能讓你的照片變得一團糟。這也是最難察覺的,你是否在做。
回想一下第一個錯誤,我告訴過你過度混合,也就是你讓暗的部分太亮,而亮的部分太暗,這樣對比就颠倒了。
嗯,錯誤#6發生在你把所有東西“有效地”混合在一起,使所有東西的亮度都一樣,消除了所有的對比度。當你在一個小的細節層面上這樣做時,它很難被發現,直到為時已晚。
我的意思是:
注意左側岩石的所有細節,這是原始的“明亮”曝光。
在這個例子中,我将它與暗曝光混合,以恢複天空和雲的高光細節。但結果是,岩石中的很多對比都消失了,留下了“糊狀”的痕迹。
同樣,我在這裡過分誇大了效果,隻是為了說明這一點,但希望這現在可以幫助您知道應該注意什麼!
錯誤7 -在PS中勾畫
這有點與創造光暈相反,但由于某種原因,與光暈相比,這一點往往不被注意到。混合時不準确的筆觸造成的(或者更糟糕的是,過度急切的自動化HDR插件或應用程序)。
這裡有一個例子:
注意這個例子中岩石燒焦的邊緣。這是由于在将較亮的岩石與較暗的天空混合時,“過于小心”不産生光暈的結果。
就像光暈一樣,你可以在一定程度上解決這個問題,隻要意識到它,并在圖層蒙版中非常小心地使用基本的筆觸。
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