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ae動态條怎麼制作

圖文 更新时间:2024-07-24 17:22:45

環形進度條是個挺特殊的動畫,在旋轉的基礎上還要選擇性地顯示部分區域。制作起來需要花點心思。

思路

  環形進度條是個挺特殊的動畫,在旋轉的基礎上還要選擇性地顯示部分區域。似乎沒有很直接的實現方式。

  參考之前做過的CSS3環形進度條,感覺可行。它的實現方式,核心思想是把圓環分割成左右兩個半圓。進度條的深綠色,事實上是背景色,不會動的。左右兩個淺綠色半圓遮住進度條,先右後左依次旋轉,露出下方的進度條。

  至于圓怎麼變成環,在上方蓋一個小點的圓就行了。在AE中,還可以使用圖層遮罩,這個我們稍後會講。

  其實AE的實現方式可以更好,能做出真正背景透明的環形進度條。但核心仍然是左右兩個半圓分别旋轉。原理請看下圖。

ae動态條怎麼制作(環形進度條制作詳細圖文教程攻略)1

  把圓分成左半圓(紅色)和右半圓(藍色),限定兩個半圓的顯示區域在各自半邊空間裡。底下再加一層靜止的右半圓(紫色)。詳細的原理,我們邊做邊看。

  左半圓、右半圓、背景半圓

  首先把靜止的素材準備好,也就是這3個半圓。

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  建立合成,随意選了個720p的尺寸

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  畫圓,尺寸設為400*400。

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  把圓的位置(不是形狀圖層的位置)設為0, 0,圓就準确定位在畫布的中央。

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  在同一個形狀圖層中再畫個矩形,寬高設為200*400,半個圓的大小。

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  矩形的位置設為-100,0,剛好能蓋住左半邊圓。沒錯,這個矩形就是用來裁剪半圓的。

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  點此處的添加,選擇複合路徑。

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  模式設置為相交。這個和PS和AI裡的路徑加減道理相同。

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  然後選中圓、矩形和複合路徑,command/ctrl G編組。這個組就是我們需要的半圓。

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  展開組,複制其中的矩形,粘貼到組外面來。

  這個新矩形才是真正用來做遮罩的,可以理解為PS裡的矢量蒙版。AE本身也有遮罩功能,但是隻能應用在圖層上,圖層旋轉,遮罩也跟着旋轉。我們需要的效果是半圓旋轉,遮罩層靜止不動。半圓轉到矩形外面的部分不可見。所以我們要再用一次複合路徑。

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  添加——複合路徑,模式仍然選擇相交。這回是新矩形和組的相交。

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  可以試着把組旋轉一下,超出矩形的部分确實看不見了。

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  旋轉歸位,給組的旋轉屬性加個關鍵幀,因為後面會用到。一層層點進來找實在太麻煩,如果有關鍵幀存在,按快捷鍵u就直接打開了。

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  現在我們可以開心地把這個圖層命名為“左半圓”了。

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  command/ctrl D複制圖層,這個新圖層是右半圓。把組外面的矩形位置設為100, 0,剛好蓋住圓的右半邊。但是什麼也沒顯示出來,沒錯,因為我們隻是把蒙版移到了右邊,半圓的位置仍然在左邊。

好多圖層,是不是有點糊塗了?簡單來說,組裡的圓和矩形,用來産生一個靜止的半圓。我們後面需要旋轉的時候,轉的就是這個半圓。組外面的矩形,則是矢量蒙版。左半圓的矢量蒙版蓋住左邊,右半圓的矢量蒙版蓋住右邊,拼起來剛好能顯示完整的圓。

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  把右半圓再複制一個,改名為背景半圓,移到底層。把組内的矩形位置設為100, 0,圓完整了。

  至此,動畫所需的靜止素材都準備好了。

  制作旋轉動畫

  現在要讓半圓動起來。

  多按幾次快捷鍵u,之前展開的各種屬性都收起來了,隻剩有關鍵幀的旋轉屬性。注意,這并不是圖層的旋轉屬性,而是每個圖層内那個組(靜止半圓)的旋轉屬性。

  右半圓和背景半圓的旋轉屬性的關鍵幀可以去掉了。不過右半圓的旋轉屬性我們還會用到,先不要折疊起來,不然找起來很麻煩。

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  點擊左半圓圖層的這個小圓點,隻顯示當前圖層。相當于PS裡按alt點圖層眼睛。

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  做一個最普通的旋轉動畫吧,旋轉一周。

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  這步很重要。按alt點右半圓的旋轉屬性,下面多出一行,時間軸裡出現了表達式。

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  接下來,把右半圓旋轉屬性的這個螺旋狀圖标,拖到左半圓的旋轉屬性上。表達式随之變化。(這裡扯一句題外話,拖拽過程中可以試着在中途某個空白處松手,會看到一個很有愛的動畫效果)

  剛才我們做了什麼呢?按alt點旋轉屬性,激活了它的表達式。把小螺旋拖動到左半圓的旋轉屬性上,會讓右半圓的旋轉屬性始終同步,數值與左半圓保持一緻。所以從現在起,任何時候我們旋轉左半圓,右半圓都會跟着轉。

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  現在我們可以關閉左半圓的單獨顯示。

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  為了能清晰地區分3個半圓,我們來填上不同的顔色。當然,填色沒有實際用途,隻是教學目的。

  就按照思路裡的示意圖,左半圓填紅色,右半圓藍色,背景半圓紫色。

  找到臨界幀

  可以試着播放一下看,現在的動畫顯然是不對的。左半圓怎麼能一上來就顯示?應該要在右半圓轉完半圈之後才顯示。背景半圓也是。

  所以,我們要找到特定的一幀。在這幀之前,左半圓和背景半圓都必須是隐藏狀态。

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  這個臨界幀,就是右半圓剛剛轉到180度或超出一點點的時候。

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  選中左半圓和背景半圓,把時間軸左端縮到臨界幀的位置。現在它們不會在不該出現的時候現身了。

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  再播放一下,這回對了!

  不過這麼機械的勻速旋轉絕對是拿不出手的。要讓旋轉的過程自然一點。點擊這個波形圖标,打開曲線編輯器。選中左半圓的旋轉屬性,編輯器中出現了一條直線。

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  選中直線,點擊這個兩端手柄的圖标。直線變成了曲線,出現了兩個手柄。

  曲線編輯器這個功能很好理解。橫軸是時間,縱軸是值的變化。曲線的平緩處,值的變化慢。曲線的陡峭處,值的變化快。

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  比如我們這裡要做一個快速進入、再逐漸減速停止的動畫,就應該把曲線調成這樣。

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  這時候我們就需要重新找一遍臨界幀了。還是那條原則,右半圓剛剛轉到180度或超出一點點的時候。

  添加遮罩

  圓形進度條已經完成了,我們把它裁剪成環形。

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  選中所有圖層,右鍵預合成。

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  3個圖層變成了一個,這個有點像PS裡的智能對象,或者FLASH裡的影片剪輯。

  command/ctrl shift N,創建遮罩。這裡的遮罩就是我開頭說的圖層遮罩,AE自帶的遮罩功能。

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  現在的遮罩是個矩形,蓋住了整個畫布。我們展開遮罩菜單,點遮罩路徑。

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  上下左右4個值設置成圖中數字,下面的鈎打上,重設為圓形。

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  這4個數字是算出來的,目的是為了讓遮罩變為圓形後,尺寸與位置剛好與圓形進度條重合。

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  然後我們勾上這個反向。圓不見了,因為遮罩現在變為隻顯示它外面的部分。

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  選中遮罩,command/ctrl T(各位相當熟悉的快捷鍵)

  按住command/ctrl shift,以中心為原點縮放遮罩,把它稍稍縮小一點。圓環露出來了

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