基于對《戰地》系列未來的發展,EA 在今日宣布對該系列的開發結構進行重大調整。
今後系列會被打造成為一個「互相聯系的戰地宇宙」—— 橫跨多款遊戲和産品,由多個北美和歐洲的不同工作室共同打造。
DICE 工作室總經理 Oskar Gabrilson 将離開公司,重生娛樂工作室的領導 Vince Zampella 在維持現有的職權 —— 負責《Apex英雄》的運營和其他未公開項目之外,升職成為《戰地》系列的主負責人。
前育碧安納西工作室主管 Rebecka Coutaz 接管 Gabrilson 的職位。
《戰地2042》門戶模式的工作室 Ripple Effect(注:前 DICE 洛杉矶工作室),将在《戰地 2042》裡帶來新的《戰地》體驗。
在 EA 的規劃,還會有其他的《戰地》遊戲來擴寬「戰地宇宙」的方方面面。目前已确定的信息有:
前《光環》制作人 Marcus Lehto 在今年早些時候加入 EA,他在西雅圖組建了一個新團隊,将聚焦于「戰地宇宙」的叙事層面,并聯合 DICE 和 Ripple Effect 在故事和角色塑造上下功夫。相關的成果會在《戰地2042》接下來的賽季及更遠的未來展現出來。
此外前 Bungie 總裁 Alex Seropian 創建的工作室 Industrial Toys 正在開發一款《戰地》手遊,預計 2022 年發售。
來源:Gamespot
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