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黑暗之魂3整體劇情

圖文 更新时间:2025-02-12 19:14:05

《黑暗之魂3》大家玩了這麼久有沒有感覺出什麼不一樣呢?這位作者就拿惡魔之魂做了下對比,今天就為大家帶來了黑暗之魂3與惡魔之魂劇情難度及場景對比心得,讓大家看看兩者的不同之處,還等什麼快跟我一起看吧。

前言

這幾天狂打魂3,不免有很多地方需要吐槽。總的來說魂3是一部合格的魂系列作品,本人也表示作為續作他值這個價錢,但确實這部作品很難給它打滿分,比起初期的預想,多多少少還是有了些遺憾。也許隻是玩家們的期盼太高了吧。

回望宮老爺子整個黑暗曆史,我個人打心底覺得他了不起。不過還會有這樣的黑暗奇幻作品出自他手嗎?我表示懷疑。如若說江郎才盡占50%,那麼制作時間,制作成本,産品定位這些東西也會死死的束縛住大魔王的手,而最重要的是,他的粉絲團,早就已經變得很強了。

我個人隻玩過惡魂黑1黑2黑3,血源沒玩過。最先接觸的就是魂1.然後魂2不談,之後返回去打的惡魂,到現在魂3.

其實這幾部作品我個人覺得最黑暗的還是惡魂。與其說是惡魂,不如反過來,這兩部叫惡魂它叫黑魂更貼切。而惡魂也是最有詩意的一部作品。無論音樂,還是氣氛,是後來的作品無法企及和超越的,有人會說那是因為這是第一部,會先入為主,可恰恰相反,我是在魂2之後才接觸的惡魂。

黑暗之魂3整體劇情(黑暗之魂3與惡魔之魂劇情難度及場景對比心得)1

劇情

惡魂的劇情表現力突出兩個字神秘。而主題則是孤獨與悲傷,殘酷與黑暗。同樣是末世,不同于黑魂像是走向了燃燒的地獄,或者黑暗的統治,惡魂是一點點的,感覺世界就在悲傷中化為濃霧,漸漸地一切都化為淚水,看不清了。惡魂的npc劇情遠不如黑魂系列豐富。但是很明顯的是,其中的npc都各自為政,都有自己的目的,而對你的關心是極少的,不同于魂3,感覺整個世界都在以你為中心打轉。其實這種感覺,魂1多多少少有點繼承,npc不那麼有血有肉,反而躍然紙上,給氣氛加了分。而這種感覺在魂1裡面表現為發現npc的樂趣。特别是功能性的npc,聽到鐵匠的聲音,多數時候,找到篝火還要激動。

惡魂還有就是強調人,而不是王。講述了一個個英雄在末世中迷失的樣子,載入畫面也是各種npc,這種獨到的感覺不由得讓玩家去追尋這些npc的腳步,去腦洞他們的故事與内心,但是卻是徒然的,因為遊戲本身并沒有給出信息,所以神秘感油然而生。而從魂1開始便是各大boss的史詩登場,氣勢浩蕩甚至讓玩家覺得自己在遊戲中肯定是打不了這幾位大哥的。而前期遊戲本來也是以探索為主,所以當玩家拿到王器,開始挑大哥的旅程時,那種成長感不言而喻,不僅是遊戲人物,玩家自己也是經曆種種困難,敲鐘過古城過雙基,這種經曆感确實是史詩級,這一點和惡魂越陷越深的抑郁大相徑庭,但宮老爺子不知道是活好還是運氣,把這兩部的特色都發揮到了極緻

黑暗之魂3整體劇情(黑暗之魂3與惡魔之魂劇情難度及場景對比心得)2

難度

我絕對投惡魂一票。即使是玩過了兩座黑魂,上手惡魂依然死成狗,而且之前的規則還是每死一次黑 1.惡魂裡面一個紅靈雜兵有多難,隻有自己試過才知道。特别是最讓我印象深刻的5-2,兩個大哥布林守洞口,極其糟糕的地形和環境氣氛,簡直堪稱系列之最。4-2的大刀紅靈骷髅俠也簡直逆天。特别是地形還經常gank,不過難歸難,個人覺得還是很有挑戰性的。惡魂的地圖探索感比較弱,但是那種生死存亡的感覺卻超越任何一部。因為一個大地圖隻有兩個篝火。一個地圖三個boss,隻有打完一個boss才有一個拱心石。最後一個BOSS打完就收工了。不過這一點沒能很好的延續下來。魂1的篝火恰到好處。(其實還是有點偏多),而魂3就比較照顧新玩家了。論地形殺,别跟我提腐朽谷,暴風祭祀場,象牙塔。。。。。好吧其實惡魂之所以叫惡魂就是因為惡意滿滿。你要是覺得自己是魂系列老玩家絲毫不虛,那我隻能告訴你,除了玩法爺,你也就隻能在打boss的時候裝裝B了

黑暗之魂3整體劇情(黑暗之魂3與惡魔之魂劇情難度及場景對比心得)3

BOSS設計很有意思也很有劇情感,但就算是雙食人魔和火焰潛伏着我都覺得太簡單了。

場景

惡魂的一切,黑魂1的一切。惡魂的楔之神殿,象牙塔的全是血的監獄與鐵處女,塔上的巨大肉瘤,肉瘤裡長出來的人面蟲,塔下面的血池,風暴祭壇的死神與幽靈,還有風暴王的兒子,面朝大海春暖花開的石林祭壇,腐朽谷的蛞蝓,蒼蠅,哥布林村民以及打碎了不知多少玩家脆弱心靈的聖女。。。黑魂1的經典更是數不勝數。雖然這兩部作品是形似的,但神卻完全不一樣,而且都各自做到了極緻。如果要說魂3有什麼能和上面媲美的我想隻有深邃教堂那份做足了的深海的感覺。

黑暗之魂3整體劇情(黑暗之魂3與惡魔之魂劇情難度及場景對比心得)4

超級恐怖的礦工群

其實惡魂的遊戲模式還是很傳統的,包括nds上的忍龍和很多傳統的日本動作遊戲都是這種模式,一個主場景然後去往各個分支。各個分支又相互獨立。起初惡魂的敵人種類是最少的,boss也是但實際遊戲遊戲過程中我卻絲毫沒有感覺到這一點,反而是魂3,這兩方面應該都比惡魂做得好,我卻恰恰很多時候感到了無趣。最有可能的原因就是被魂1慣壞了。魂1的大黑貓,蘑菇一族,蒼蠅人,螞蟥,幽靈,小藍龍,樹精,石巨人,紅色的青蛙,蛇人,蚌殼俠。。。。很多怪物并不難打,充其量就是割草,但是這把草,玩家們是很願意割的。而魂3真正和人無關的怪物,實在是太少了,其實主要的原因就是沒有場景作為支撐。自然場景倒是就一個活祭品之路,但是卻隻有鴉人,實在是惋惜。

總之就像之前看到某位吧友說的,魂3玩着有一股商業罐頭作品的酸臭味,其實說真的,确實是有那麼點意思,但真就這麼說顯然不夠意思,畢竟魂3還是有很多可圈可點的地方,而且即使是老玩家也能在其中找的足夠的樂趣,至少我們通關了,不是嗎?

黑暗之魂3整體劇情(黑暗之魂3與惡魔之魂劇情難度及場景對比心得)5

咒蛙已經免疫力,不過看到這個東西還是瘋狂掉san

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