上周對于Roguelike類遊戲愛好者可以算是狂歡周了,在Steam桌上遊戲節打折以及黑馬《邪惡冥刻》之後,萬衆期待的暗黑地牢也推出了續作《暗黑地牢2》先行體驗版。
遊戲開發商紅鈎(Red Hook)工作室,本次并沒有選擇Steam作為首發平台,而是在Epic平台上發布先行體驗版。考慮到當初風格玩法都相對小衆的《暗黑地牢》能火起來,多少有些借了Steam平台的光,這波操作難免有些“忘恩赴E”的嫌疑了。
并且此次的搶先體驗版本并不支持中文,懶得下載Epic平台,或者英語不夠好的玩家們,恐怕要等到在Steam上發布正式版的時候才能體驗到了。
與前作中主角回到小鎮中進行重建,并逐漸探索祖宅不同,本作中玩家将帶領選擇的4個角色乘坐馬車,選擇道路并穿越不同的場景,前往目的地——遠方的連綿的山脈,随着玩家遊戲的進程,也将逐步解鎖新角色和道具。
這麼一看,和前作相比其實要更像肉鴿類經典遊戲《殺戮尖塔》,也更符合傳統印象中Roguelike遊戲的玩法。
遊戲的戰鬥大體上保持了第一代的框架,增加了不同的傷害類型,角色的建模也進行了優化,從原本的2D小人,變成了3D模型。當角色使用不同技能時,會擺出不同的起手動作,相當酷炫,可算是變成模型的一大亮點了。
前作能在玩家群體中那麼火熱,Steam平台創意工坊中玩家自制MOD也起了很大作用。這次變成3D效果提升後,玩家自制MOD的成本提高不少,某種程度上也算是一把雙刃劍了。
除此之外遊戲還增加了隊友直接的好感度,當好感度高時,就會基(姬)情四射,提高戰鬥效率,而處理不好隊友間的關系,則可能導緻事倍功半甚至旅途失敗。
因為是乘坐馬車一路到底的形式,本作也不再能将所有的角色技能、裝備升滿,如何分配有限的資源也将成為玩家們需要面對的困難之一,需要着重考量。
本次《暗黑地牢2》舍棄了前作的經營方面的玩法,采用了類似《殺戮尖塔》的探索模式,可以說是一次相當大膽的嘗試了。
前作中單局時長可以拉伸到幾十小時甚至更長,給玩家更多養成的體驗;《殺戮尖塔》中則是短平快的設計,單局時長可以壓縮到30分鐘甚至更短,在午休時間都來得及打一把。而本作單次通關時長卻需要5個小時左右,即便熟練了也不會短于3個小時,這就導緻其處于一種相當尴尬的中間境地——短時間爽不到,幾個小時後又重新來。
當然,目前遊戲也隻是體驗版本,後續還會逐漸進行優化,至于最後的成色如何,恐怕還要等正式版上線才能知道了。
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