多年來,末日生存手遊一直在出海領域屬于大熱門。
尤其是在近年國内廠商進一步加大出海力度的大環境下,末日生存題材的營收也迎來了爆發。據Sensor Tower報告顯示,2021年上半年末日生存手遊的總收入為11.4億美元,比2019上半年同期增長了167%。
此外在2022年7月出海榜單上,Funplus的「State of Survival」、三七互娛的「Puzzles & Survival」、龍創悅動的「守望黎明」、「Last Fortress」等産品,也都表現出穩定的持續增長。
末日生存是除二次元題材之外,國産手遊在海外市場最具優勢的賽道。在整體營收不斷提升的情況下,也吸引了更多廠商進入。随着市場競争的加劇,新的産品想要在這片紅海成功突圍,則需要拿出更新的創意和更高的品質。可以肯定的是,末日生存手遊在2022年拉開了大争之世的序幕。
01 賽道集中化,新老廠商紛紛加注“末日生存”幾十年來一直是美國文娛創作的熱門題材,在小說、電影、遊戲等各種領域都有大量堅實的消費群體。這個題材在手遊市場,同樣也湧現出不少爆款。
故而在越來越多廠商積極籌備出海的當下,末日生存這條賽道顯然也開始變得更加内卷。除了更高的營銷成本外,開發成本的提升也變得肉眼可見。
不久之前,「代号:Spark」在海外低調開啟小規模測試,該産品是由炎龍遊戲研發、朝夕光年發行。值得一提的是,「代号:Spark」還是全球首批采用虛幻引擎5制作的手遊。
不同于市場上占據主流的“末日生存題材 SLG”玩法,「代号:Spark」核心玩法是手遊平台不多見的沙盒生存類。這個玩法品類包括了采集、生存、創造、對抗等衆多元素,比起SLG為主打的其它同題材産品,确實顯得有些複雜。
既有生存也有建造,還有吃雞
但從目前海外市場趨勢來看,末日生存題材正在經曆一個從簡單到複雜的演化階段,比如「Puzzles & Survival」的SLG 消除、「Age of Origins」的SLG 塔防等。
除了新入局的朝夕光年外,在海外市場有着多年成功經驗的老廠商,也紛紛開始向末日生存這個賽道加注。龍創悅動的「Last Fortress」、IGG的「Doomsday:Last Survivors」、Funplus的「Zombie Boss」等一衆新品,都各自在開發技術、核心玩法、美術風格等方面尋求差異化突破。
02 挖掘老玩法,重新占回市場空位對于出海廠商而言,MOBA、吃雞等熱門玩法品類已經被少數廠商壟斷,因此想為末日生存題材搭配一個吸引用戶的玩法,就需要從創意方面着手。
在目前幾款新品中,有一個比較共通的現象,就是挖掘以往較為弱勢的品類,并在此基礎上進行創新叠代。三七互娛2020年推出的「Puzzles & Survival」就是一個非常典型的例子,這款産品将消除戰鬥的玩法融合進SLG,成功抓住市場空位。
融合了消除玩法的「Puzzles & Survival」
因此,挖掘老玩法并賦予更多元化的玩法創意,成為了目前的主流趨勢。
比如「代号:Spark」的生存沙盒玩法,和「DayZ」、「H1Z1」這兩位吃雞鼻祖很相似,但在“采集 生存 建造 對抗”基礎上,它加入了“7天一循環”的單局規則。
在循環式對局的模式下,「代号:Spark」用排名積分來激勵玩家開啟下一局的欲望,同時又回歸了吃雞模式大火之前,這類遊戲主打的“合作與對抗”團隊博弈。所以不難看出,「代号:Spark」的目标是吸引傳統生存沙盒玩家,打造自己的差異化賽道。
當年火出圈的“h1z1紅衣軍”
此外,龍創悅動近期收入持續增長的「Last Fortress」,則是在SLG的基礎上,加入了「輻射:避難所」的經營建造;Funplus的「Zombie Boss」,則是融合了率土-like的走格子 賽季制,以及比「皇室戰争」更具操作性的即時卡牌戰鬥。
在地下建造避難所的「Last Fortress」
更考驗即時操作的「Zombie Boss」
以上提到的這些産品,可以說都在走挖掘老玩法、多元化融合的創意路線,注重展現差異化的一面。尤其是2022年全球手遊市場收入下降,更多廠商擠進末日生存這條賽道,使得深度挖掘熱門題材下的細分領域,成為了接下來争奪存量用戶的關鍵。
03 出海下半場,鞏固與突破成重點對于當前市場而言,末日生存題材已經從幾年前的末日 SLG過度到了末日 X,打喪屍包裝下的COK-like已經越來越難以獲取到新用戶。不管是Funplus、IGG等SLG老牌廠商,還是剛入局的朝夕光年等新銳,都把“末日 X”的X因素,視為更為重要的突破口。
而IGG的「Doomsday:Last Survivors」,就是在鞏固和突破之間選擇“全都要”的例子。該遊戲在鞏固自己擅長的SLG同時,融入了即時的探索解謎、配合地形的小組戰鬥等元素,給海外玩家帶來不同的末日生存體驗。
另外在劇情方面,遊戲也摒棄了以往同類題材“重戰鬥、輕劇情”的模式。随着玩家探索進度的推進,Doomsday的世界觀和劇情将呈現出更豐富的内容,比如「輻射」系列、「冰汽時代」中常見火車難題,也會讓玩家在拯救世界時作為選擇。
當然,朝夕光年的「代号:Spark」和Funplus的「Zombie Boss」在突破方面做得更為徹底。「代号:Spark」大膽采用7天一局的循環模式,嘗試解決生存沙盒難以長線運營的問題;「Zombie Boss」則是想突破“即時戰略在手機平台不好做”的局面。
近兩年,當越來越多廠商認可“末日 X”的産品概念後,海外市場很快就出現了大量同類産品。其中有的隻是驗證市場的過渡品,有的則成為最終勝出的頭部産品。
以2022年遊戲市場整體收入下降為分水嶺,末日生存題材的核心用戶也差不多滲透得見底。為了吸引更廣泛的邊緣用戶,末日 X的求新求變成為了一條可行的突圍之路。而同時,随着出海大戰下半場的打響,海外市場的門檻也在被不斷擡高,末日生存題材未來很有可能會卷到更加難以想象的程度。
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