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魔獸世界70級與80級區别

生活 更新时间:2025-01-13 09:47:09

魔獸世界當年剛出來的時候,玩慣了傳奇,奇迹,冒險島的我們,從來沒想到網絡遊戲還可以做成這樣。60的魔獸才叫魔獸世界,這個世界裡面所有的東西,都有關聯,一件傳說的武器,他的來曆非凡,每一個地方都有他的故事,風土人情。而玩家身上所産生的物品與職業息息相關,産業鍊也是完善的。以前沒有體會到魔獸的本意,現在私服玩了一圈以後會發現,60版本魔獸才是真正的沙盒遊戲,之後的都是快餐,快餐遊戲終究會落幕的。

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作為一個魔獸世界60和70,80年代的老玩家,60年代的難度很大,有的時候修裝備的g都不夠。60年代的國服服務器質量是很差的,再加上當年電腦硬件跟不上。但是作為第一款真正意義上的3d類開放網遊,從畫面到操作,符合了當年對遊戲的一切想象。當年的最火遊戲莫過于傳奇,紅警,cs,魔獸争霸等,在當年并不存在對遊戲難度劇情有任何意見,因為這個遊戲是你能接觸到最好的遊戲了。

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70年代經過60年代的鋪墊和玩家對遊戲了解程度,70年代可以說是重要的裡程碑。劇情的豐富,玩法操作的健全,服務器的穩定,是魔獸的穩定上升期。80年代是魔獸至今為止的巅峰期,沒有什麼時期能堪比80年代的,劇情吸引力也是巅峰,多少人是沖着親眼看看阿爾薩斯和霜之哀傷來玩的。

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主要也是80年代國服停更太長時間,80年代的玩法是最合适的,符合大部分玩家的對遊戲操作的樂趣,沒有太多花裡胡哨的東西。各種天賦職業都有自己遊戲樂趣,80年代以後的魔獸變得花樣多更新快。相反,遊戲樂趣卻越來越少。劇情變得越來越空洞,npc劇情故事變得沒有靈魂,玩家數量急劇下降。

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再也沒有愛與家庭帶給你的感動,也沒有對阿爾薩斯的隕落那種惋惜與糾結,很多很多的有血有肉的人物遠離了這個艾澤拉斯。其實魔獸的變遷,不就是現在社會的變遷嗎?現在别快節奏壓垮的我們,除了每天的工作,我們已經忘記了生活的模樣。價值觀變了,人和人之間的信任變了,當初玩魔獸的那批人和現在抽得出固定時間的那批人變了,快餐社會造就快餐遊戲,注定隻是給各大工作室賺錢的機會而已。

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