從2011年3月份的beta 0.1.3 一直玩到正式版,原版已經膩了。自從1.1.0轉MOD後,從此就很難習慣純淨版了。當年工業、建築、林業、鐵路、紅石,這5個Mod就可以玩很久了,自己開服,一直玩到1.6.4。之後自己電腦運行不動1.7的服務器了,就不開服了。以前的Mod小,都是可以互動的,到了1.7以後,Mod一個個都鬧獨立,一個個都提供重複的功能,越來越大,要求越來越高。當然,有Mod,原版的東西也都在玩的。隻是不習慣原版在地下挖掘,都是石頭多了,還是到處是各種Mod礦物看得舒服。
從1.8開始,到1.8.8,Forge基本上沒怎麼更新,2年了都拿不出可以用的版本,不知道為啥,是不是弄不到源代碼。1.8.9後,Forge更新那個速度賊快,可能是微軟開放源代碼給他們了。然後1.9成了過渡版,1.10.2成為一個穩定版,1.11也變成過渡版了,現在1.12.2也成為一個穩定版。以前那胖子說開源的,最後卻賣給微軟了。微軟收購後,開源社區怕微軟搞封閉,所以很多程序員棄坑了吧。Mod作者是靠下載量賺錢的,如果微軟禁止他們賺錢,那就沒激情了。所以弄得MC這幾年很蕭條了。
暮色森林,這麼一個影響深遠的mod也停在1.710,後續開發貌似有,但畢竟還是1.710影響大。最近暮色森林總算又更新了,神秘時代什麼時候才出1.12的版本呢。現在1.12上隻有工業2這個高質量的老Mod了。其它那些魔法類的Mod,沒有機器,沒有建設類的物品,不爽,都是些戒指,劍啊什麼的,都是走RPG路線。botania這個我一直不會玩,都是些植物,首飾,這些東西都是以前1.2.5時代等價交換Mod提供的功能。自從等價交換Mod作者棄坑後,它的功能都被其它Mod挂分完了,出了一大堆類似的Mod。
現在的Mod,一個個都是高大全,越來越巨大,一個個提供的功能都重複的,比如科技的,大型的Mod,裝一個就多一個粉碎機,爐子什麼的。哪像1.5.2時代,Mod都是互相擴展而已,互相配合,分IC2和BC兩個陣營,互相配合很好玩。現在,都什麼玩意,好幾個粉碎機,就看誰的制造成本低廉誰勝出了。
MC如果沒有這些高質量的大型Mod支撐,在胖子賣掉MC給微軟那時,早就涼了。看看玩1.7.10和1.12.2的人多少就知道了,全是在玩Mod的,有幾個玩最新的原版啊。我這樣說,如果這遊戲自帶光影,自帶高清材質,我想我身邊很多的朋友就會更容易被我拉進mc的圈子了。雖然遊戲性很強,但對于一個第一次進遊戲的玩家,畫面太重要了。
基岩版是可以加mod、換材質、加光影,但真的麻煩,真的感覺就是“微軟不支持你這種行為”的感覺。語言真的不是限制,看看上古卷軸,模拟人生等等,開發商對mod的支持可以說給了遊戲全新的靈魂。再看咱mc這基岩版,着急不着急?它明明可以更棒的!網易不支持mod,mojang對mod态度是默許的,所以說mc在中國隻是非主流遊戲。
現在看着MC有些浮躁了,已經半年沒玩了,純的年代過去了。想想我幾乎都沒玩通過,工業2的現在的核電一直玩不會,隻會1.1.0時代那種可以往核電裡面塞冰塊,外面澆水的老核電。MC并不是涼了,而是換血了。MC是一款即使脫離“官方”也能正常“運營”的遊戲,根據之前MCmod調查,目前全國共有200萬MOD玩家,這意味着目前隻有不到0.1%的玩家接觸了MOD。
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