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盤點遊戲最喪心病狂的玩家

遊戲 更新时间:2024-08-21 08:17:47

雖然全面戰争系列涉足魔幻題材的曆史并不算久遠,但是《全面戰争:戰錘》系列業已成為新玩家入坑和了解“中古戰錘”設定的必買作品。刨除年代積澱下的主觀情懷部分,客觀說來,《全面戰争:戰錘2》大到戰争氛圍的營造,小到實際操作的界面和數值設定,都比起它的前輩更繼續向前邁進了一步。即便是與戰錘一代作品相比,《戰錘2》的在種族差異化設定、魔法強化等等方面的進化也是有目共睹。

兩年後的現在,《全面戰争:戰錘2》即将迎來DLC周期的終末。2019年12月12日,開發商CA繼續履行自己的承諾,為《全面戰争:戰錘2》再添兩大補丁,一個是名為“影與刃”(The Shadow & The Blade)的付費DLC,一個是赫潘斯·德·裡昂妮絲(Repanse de Lyonesse)的免費FLC。如無意外,前者将是遊戲最後一款付費DLC。

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即使經常吐槽全戰系列是“DLC地獄”,但是憑借良好的素質、充實的内容和合宜的價格,每當新DLC釋出,玩家們還是口嫌身體正地買買買了事,即便是推出的DLC偶爾會顯得倉促和缺少優化,也都通過後續的更新得以解決。那麼這一次末期DLC的内容,到底是有真材實料,還是潦草了事呢?

本次評測基于Steam平台DLC媒體測試版。

人氣角色千呼萬喚始出來

“影與刃”是一個“傳奇領主包”,如果你是全戰戰錘粉,對于這種類型的DLC肯定不再陌生。包裡含有兩個領主:一個是馬魯斯·黑刃(Malus Darkblade),另一個則是“死亡大師”斯尼奇(Deathmaster Snikch)。兩個人擁有各自獨立的戰役故事,連帶着背後的派系、麾下的部隊編制、技能樹以及傳奇物品;而這兩位領主之間的對立關系,在戰役故事之前相同的開場動畫裡解釋得非常清楚——這就非常類似之前釋出的DLC“獵人與野獸”,在那個領主包裡,獵人元帥馬庫斯·沃法特和“流浪者”納卡伊展開了宿命對決。

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馬魯斯vs斯尼奇,遠看恢弘,近觀華麗

先說馬魯斯·黑刃。他在遊戲背景設定中就已經存在,是暗精靈種族的“龍傲天”,他自私、傲慢、殘暴、邪惡,卻一直享有不尋常的超高人氣(果然是男人不壞别人不愛)。玩家們從第一個“傳奇領主包”發售之前就開始期盼,但一直沒有等到,沒想到在壓軸時姗姗來遲。

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馬魯斯的标志是身披重甲、腳騎冷蜥,擅長近戰,對敵人傳播恐懼。

這位新領主的登場,不僅意味着呼聲極高的人氣角色總算有迎來了真正登場的時刻,人物本身在玩法上的“變身”概念也獨樹一幟:諸世界渴飲者紮坎和黑刃猶如硬币的兩面,相伴相生,因此當附身力量完全控制馬魯斯時,紮坎會以強大的惡魔形态登場征戰。這個技能代價高昂,而且每40個回合才能使用一次。

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黑刃的狀态在“完全掌控”在“完全附身”兩極間遊走,當完全附身狀态,部隊補員速率直接腰斬,這意味着惡魔化并非無往不勝的利器,在不對的時機使用無異于飲鸩止渴。

不僅是完全附身,每個等級的附身都有其積極或消極的影響,因此要控制合适的狀态是人物的亮點亦是難點所在。喝下煉金藥可以降低附身級别,但它的成本也會逐步增加。

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蒼白冷冽的臉龐,精神分裂般的演出,散發出獨特的“人格魅力”

相比馬魯斯或是其他在列的斯卡文鼠人,斯尼奇似乎并沒有一眼就能看出的驚奇之處。他沒有坐騎,派系還自帶嚴重掣肘——伏擊戰開始時會受到暫時性的防禦懲罰。

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但是這個由刺客系領導的派系無論由玩家還是AI控制,都有可能變得非常恐怖,原因就是該派系的夜奔鼠、陰溝奔行鼠使用穿甲次元石感染彈丸,擁有超高的破甲殺傷。這些艾辛氏族親手訓練出來的投射部隊,在人數規模和裝彈速度方面,與其他派系射手相比都具有高出一頭的優越性;除此之外,超高的機動性和不錯的物理抗性能保證部隊的存活率,甚至在短兵相接的肉搏戰時也未必能吃到虧。當斯尼奇的部隊有了更高比例的破甲殺傷,戰鬥力就會得到逆天般的劇增,再加上鼠人部隊裡固有的鼠特林等特殊兵種的戰力加成,集結成完全不能小觑的恐怖力量。

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順帶一提,兵種的動作模組做得非常細膩,武器強大的後座力引發身體微小顫動也體現得淋漓盡緻,在兇殘中甚至透出一絲萌感

和之前的傳奇領主一樣,兩位新傳奇領主不僅在“漩渦之眼”模式中各有劇本,在“凡世帝國”戰役模式和自定義戰役模式中也都可以使用。另外提一嘴,“漩渦之眼”戰役載入時讀條依然悠長,尤其是在機械硬盤上,一如既往地可以先去泡杯咖啡;在“凡世帝國”等戰役模式中,回合等待時間明顯變快,與《全戰三國》的感覺相若,根據官方數字,回合之間等待時間減少最多達到了60%,這算是在技術上不錯的改進。

豐盛的魔幻盛宴

在“影與刃”中還增加了12個新單位,在最新FLC增加了一個新人物,這些都進一步擴展了戰錘宇宙,進一步增強遊戲的重複可玩性與厚度。

在新單位的設計上,總體沒有特别打破平衡的單位,但也有一些感覺無甚大用的能力和數值設計:比如凱恩群鴉,作為鷹身女妖的精英版本,擅長牽制,雖然自帶回血,但單位模組的血不夠厚,在稍強力的攻擊下死得很快,令回血淪為無用之術。

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最令玩家注意的也許會是血骸美杜莎及其升級版本紅墟塞壬,近戰優秀,遠程傷害也不錯,更重要的是身材火辣……

在最新FLC帶來的赫潘絲·德·裡昂尼斯,即巴托尼亞家喻戶曉的“戰争聖女”,是裡昂尼斯騎士戰團的一位備受尊敬的騎士。

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她手持強大的裡昂尼斯之劍,還有值得信賴的聖騎士同伴并肩作戰,可謂不屈不撓的聖戰精神象征。作為一位強大的近戰英雄,她擁有多項特有的技能,可為她與她的軍隊提供有關騎士道、物理抗性、近戰防禦等方面的加成。基本可以視為戰錘宇宙裡的聖女貞德。

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結語:新錘子還會遠嗎?

在測試這兩個DLC的時候,官方已經交代了一些已知的bug,譬如部分新增語音沒有跟上、在極少數特殊情況下隊伍無法再生等,相信假以時日這些問題都将得到解決。除此之外,并沒有遇到惡性bug,即便是測試版,完成度也相當之高,這讓我們對最終面世版本的品質抱有信心。

作為《戰錘2》生命末期的DLC,質量保持着一如既往地穩定,彰顯了CA對于打磨全戰系列的決心,也使得《戰錘2》的可玩性和遊戲品質進一步提升。因為對于CA來說,這并不是一個項目的結束,當《戰錘2》的DLC悉數完成,《戰錘3》還會遠嗎?


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