電子競技和網絡遊戲都是由早期單機電子遊戲結合網絡通信信息技術發展而來,有衆多相似之處,以至于衆多群體因區分不開二者,而将電子競技運動和網絡遊戲混為一談。國家體育總局信息中心電子競技項目部負責人唐華部長認為要從三個方面來區分電子競技與網絡遊戲,第一點是基本屬性不同,電子競技屬于體育運動項目,網絡遊戲是娛樂遊戲,電子競技是在信息技術營造的虛拟環境下,有組織的進行人與人之間智力、體力上的對抗,網絡遊戲則是在虛拟的世界裡追求感受的模拟和角色扮演:第二點是電子競技有明确統一的比賽規則,和網絡遊戲最大的區别就是有嚴格的時間和回合限制,網絡遊戲缺乏明确的比賽規則,沒有時間和回合限制,容易讓人沉迷第三點是網絡遊戲是人機之間或人與人的交流和互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果,而電子競技是運動員之間秉承着公平、公真正的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,分出勝負,這是電子競技和網絡遊戲最大的區别。
北京體育大學體育人文社會學博士朱東普認為電子競技與網絡遊戲有三點 不同,一是活動目的不同,網絡遊戲是在虛拟的條件下獲得輕松愉快的體驗效果,目的是追求娛樂放松,電子競技是用電子遊戲項目進行人與人之間的對抗,注重以對抗和競争分出勝負,與傳統的體育項目完全一緻。二是活動規則不同,網絡遊戲沒有明确的遊戲規則,參與者可以根據自己的喜好進行遊戲,例如在遊戲中充錢購買更高級的遊戲裝備或提升人物屬性獲得自己想要的遊戲體驗,電子競技運動則是雙方運動員在嚴格統一的體育規則條件下通過電子設備進行對抗。三是活動方式不同,電子競技與傳統體育項目相似,有大型的比賽賽事,參加賽事的各代表隊有固定的訓練場館或訓練基地,配備專業教練,參與者通過有目的、計劃、有組織的各項訓練來提高競技能力在比賽中獲勝,網絡遊戲則是自由的随時根據玩家的喜好而變化。
電子競技與網絡遊戲最大的區别,第一,有明确統一的比賽規則。第二,是否以對抗取勝為目的。第三,通過訓練獲得和提高的競技能力是否是唯一的取勝因素。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!