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卡牌類的遊戲好推嗎

遊戲 更新时间:2024-10-12 19:25:48

比起市場中常見的構築式卡牌遊戲,它更接近于電子桌遊。

《預言奇談》是一款主打分支叙事的交互型卡牌遊戲。不過,它的賣點較為乖張,既不是主打當下流行的肉鴿元素,也并未采用DBG的構築式玩法——另辟蹊徑的《預言奇談》,把視角鎖定在了探索與交互上,劍走偏鋒地将卡牌作為了叙事的載體,令玩法的精髓濃縮在了卡牌之間虛構層的互動。這讓卡牌遊戲不再隻是數值間的較量,反而成了發揮想象力的舞台。

所以,《預言奇談》可能與你見識過的那些卡牌遊戲全都不同,不管是核心玩法還是遊戲立意。但請不要擔心,這并不會妨礙《預言奇談》上乘的制作與表現力——緻力于氛圍營造的它,絕對會帶給你截然不同的卡牌體驗。

卡牌類的遊戲好推嗎(高質量的叙事流卡牌遊戲)1

作為主打劇情叙事的那一挂,《預言奇談》可謂是将RPG的精華全部濃縮在了一張整潔的棋盤之上。雖然這與傳統卡牌遊戲的擺放略有不同,但一眼明了的UI,能讓玩家能輕易區分出場景、角色、持有資源與交互事件。

而遊戲的玩法,便是使用左下角的行動牌,與右下角的資源牌,不斷與場中的場景牌進行互動。比如在市場中打出金币就會獲得食物,在酒吧中使用“偷聽”就可能獲得“小道消息”與“秘密通道”,它利用卡牌間交互的結果來不斷變更場景,繼而展開下一個互動,遂将整個劇情的主線脈絡持續推進,這就是《預言奇談》。

比起市場中常見的構築式卡牌遊戲,它其實更像是桌遊跑團。

卡牌類的遊戲好推嗎(高質量的叙事流卡牌遊戲)2

所以,你在遊戲中對着商人打出“弓箭射擊”的話,就會演變成搶劫事件。雖然這會大量擴充你的食物,但也會令殘暴值随之升高。與之相對應的,遊戲也會刷新出駐城守兵疊放在其他場景之上,抓捕要案在身的你。在你處理這些官兵的圍追堵截以前,便隻能另尋他路或是武力逼退,抑或是利用金錢将其收買。總之,遊戲中付出怎樣的行動,就要履行相應的責任,承擔相應的結果。

《預言奇談》中任何的行動,都會産生一個結果,可好可壞。而每一個結果又會産生出無數的分支,令你的旅途前途未蔔。舉個例子,若你在酒館中不采取有效行動,可能隻會得到一些無關痛癢的消息,但要是你在酒館中搗亂甚至鬥毆,沒準就能順藤摸瓜找出這裡的老大,了解到一段過往塵煙,開啟一段支線任務。

卡牌類的遊戲好推嗎(高質量的叙事流卡牌遊戲)3

而你們的立場是敵是友,這段不為人知的過去又會對未來産生怎樣的影響,就去全要看玩家互動的方式——到底是獻上金币,還是亮出自己的殘暴值,抑或是展示自己的名望值,又或者直接殺人越貨。

不同的處理方式對應着支線不同的展開,不同的展開則對應着當下場景的收獲,你可能會獲得名望變成名人,也可能因為殘暴值過高成為一名通緝犯。總之,利用好手上的籌碼,用盡一切去做出交易,用自己理想的方式形成互動。

卡牌類的遊戲好推嗎(高質量的叙事流卡牌遊戲)4

《預言奇談》所有的玩法都是以此類操作實現,像是在貧民窟使出“振臂高呼”吸引出一群志同道合的底層同志,或是在陰暗小道中“振臂高呼”勾引出一群心懷不軌的亡命之徒。遊戲提供了大量難以預計,卻合乎邏輯的互動結果,令一條清晰的主線脈絡上産生了無數對應互動結果的分支劇情,再利用一個又一個的分支結果不斷影響結局,最終達成一個自由無比,卻又并不依賴于随機性的開放世界。

這讓玩家品嘗到了一種區别于肉鴿元素的自由性——一種不再被數值特效所拘束的自由展開。所以,盡管《預言奇談》的載體是卡牌,但你并不會獲得同類遊戲中比拼數值,發動卡牌異能來戰鬥的同質化體驗,在這裡你要充分發揮自己的想象力——順手牽羊是攢資源的好習慣,大城市的官兵們大多迂腐不堪,小賊們都懼怕武力。玩家完全可以通過在市場中消耗金币換取食物,将食物提供給貧民區換取名望,再用名望來解決自己偷雞摸狗的罪行,形成玩法機制上的閉環,在遊戲中用想象力自給自足。

這種饒有趣味的資源管理,也是同類遊戲中難以提供的底層玩法,是隻有《預言奇談》這種耕耘于探索與互動的遊戲中,才能提供的獨一份流程體驗。

卡牌類的遊戲好推嗎(高質量的叙事流卡牌遊戲)5

而更有趣的是,《預言奇談》章節式的關卡設計卻并不要求玩家一定要按照流程前進。比如,你已經完成了當下章節的任務,倒也不必着急前往下一個章節,你完全可以停留在當前地圖中繼續探索攫取資源,或是去完成遺漏的支線任務,嘗試未曾嘗試過的不同展開。

遊戲也會盡可能地滿足玩家的好奇心,在犄角旮旯中盡其所能地埋下伏筆線索,将一段段分外有趣的支線劇情藏匿其中。

卡牌類的遊戲好推嗎(高質量的叙事流卡牌遊戲)6

可以說,《預言奇談》提供給玩家的體驗一定是足夠驚喜且豐富有趣的,但這種新穎的遊玩體驗,也不可避免地為遊戲帶來了一些弊端——過分重視于叙事,忽視了卡牌遊戲的戰鬥流程。

《預言奇談》的遊戲推進依賴于卡牌間的互動,所以玩家想要達成某種特定事件時,就一定要留有特定卡牌在手,而武力手段作為最常用的交涉技巧,攻擊牌便難以在戰鬥關卡中頻繁使用。所以,為了避免因為戰鬥而造成的不必要損耗,《預言奇談》的戰鬥環節往往都是以收買、恐吓等非常規手段結束,玩家也就難以得到一場完整的戰鬥體驗。

随着玩家資源數量的增長,這種趨勢會愈發明顯。當遊戲中的戰鬥全都被非常規手段結束時,遊戲交互式的玩法也就隻剩下了解謎、探索元素,《預言奇談》也就變成了一款徹頭徹尾的點擊解謎遊戲,玩家會長期處于各種互動的試錯展開之中,對戰鬥充耳不聞。

卡牌類的遊戲好推嗎(高質量的叙事流卡牌遊戲)7

所以,你若是傾心于卡牌戰鬥,喜歡構築卡牌,使用異能特效來完成流程的那一類玩家,《預言奇談》便很難提供能讓你心儀的體驗。比起傳統卡牌對戰遊戲,這種被解謎、交互元素所占據的叙事玩法,隻會讓你覺得充斥着冗餘操作。遊戲中不斷觸發的對話選項與交互試錯帶來的重複對話,會成為天底下最無聊的事情。

但是,若你恰巧最喜歡解謎與交互,喜歡對着一個選項嘗試不同的操作,并且十分享受同一選項下的不同展開,那麼《預言奇談》帶給你的體驗毫無疑問會是極其上乘的。超高的自由度與超強的制作功底為你搭建好了想象力的舞台,隻等着你使出各路陰招、損招,在開發者的底線上走鋼絲,用天馬行空般的手段來解決眼前的所有阻礙。

《預言奇談》的受衆群體顯然是鮮明的,期待《殺戮尖塔》《欺詐之地》這類遊玩方式的玩家顯然是要願望落空,而Galgame、跑團愛好者則一定會對它青睐有加。

卡牌類的遊戲好推嗎(高質量的叙事流卡牌遊戲)8

《預言奇談》可能是當下市場中RPG元素最足的卡牌遊戲,也是戰鬥玩法最簡陋的卡牌遊戲,它不是紮金花那般的比大小,而是開火車那般的數字接龍。一個要用想象力來征服的卡牌世界,這對所有玩家來說都是新穎的,自然也就擁有一定的遊玩門檻——你需要有一定的耐心,還要有足夠的時間。

所以,隻推薦給喜歡叙事向内容,不反感大量的文字對話,享受試錯,熱愛收集不同結局的玩家,《預言奇談》一定會為你提供如期望般上乘的互動體驗,讓你體驗一場無拘無束的王道正統RPG冒險奇談。

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