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電競比賽有手遊嗎

圖文 更新时间:2024-07-28 04:20:48

前言:眼下電競行業的火爆勢頭已延伸到了手遊領域,繼此前《刀塔傳奇》進軍WCA引發關注後、近期的由巨人代理的MOBA新秀《虛榮》也引發不的反響。與此同時,也有更多的人開始關注起了“手遊電競”的這個之前少有提及的概念。

電競比賽有手遊嗎(手遊賽事到底是不是電競)1

電競比賽有手遊嗎(手遊賽事到底是不是電競)2

在讨論這個問題前,我們先來看看手機這個承載手機遊戲的平台,從硬件上分析它的可能性。

手機無論作為通訊工具還是娛樂工具所面臨的最大的問題都是續航,也就是電池的能力,即便手機屏幕分辨率從大果粒發展到視網膜,再從視網膜往4K走,處理器從單核到八核,電池依舊在原地踏步,入不敷出,導緻智能手機的續航極度糟糕,重度使用的情況下幾乎沒有手機能夠撐上幾個小時。

無線網絡穩定性直到今天依舊是移動設備的軟肋,任憑光纖橫行,資費下降,但手機能夠享受到的部分卻很小很小。就算速度慢點,隻要穩定也行啊,但丢包卻讓手機的網絡體驗更加糟糕,而競技大多長期穩定的網絡環境。

那麼假設真的讓手遊成為競技項目,那麼手機自然必須和PC及外設一樣成為競技的工具,就目前的技術而言,手機還遠遠不夠資格,什麼?你說模拟器?那你就用PC去“移動競技”好了。

電競比賽有手遊嗎(手遊賽事到底是不是電競)3

老王天天給我吹噓手遊電競蒸蒸日上!那麼電競講究的是什麼?耐力、智力、速度、經驗、團隊……我們用這樣的字眼無非是想告訴所有人,電子競技區别于其他遊戲,電子競技應該得到正名。不是随便一個遊戲挂個對抗,就是電競!

就DOTA2來看,電競遊戲至少首先需要建立在公平規則的基礎之上,其次應該具備競技的技巧性,之後對戰略、經驗有很大程度的考驗,最後應該在團隊配合上有着重體現。微操更是DOTA中最具競技精神的技巧之一。

好吧,LOL的出現大大降低了MOBA遊戲的難度,即便“刀狗”“撸狗”之間的戰争仍在繼續,但是LOL好歹也注重英雄的屬性、走位、配合、意識等等。再加上市場的巨大,賽事越來越正規,我們說他是電子競技也有理有據。

電競比賽有手遊嗎(手遊賽事到底是不是電競)4

如果用傳統的電競思維去看手機遊戲,确實有點在炒作的意味。手遊的競技性和對抗性配得上“電子競技嗎?”

屏幕尺寸規格及操作模式受限,導緻手遊開發商在做一款手遊時,首位考慮的就是遊戲是否操作簡單,最終的結果呈現出來的是遊戲的表現力遠遠超過了競技性。有的手遊廠商則是為了競技化而去做這款遊戲,将傳統的競技類遊戲移植到手機中,在遊戲操作性難以達到在PC端操作簡單的同時,還大大削減了遊戲的表現力。玩家或許一時被吸引,當很快便會放棄。

電子競技更像是一個嚴肅的體育比賽,在規則下面充分展現選手們在遊戲中的魅力。他無需用各種花哨的宣傳方式來嘩衆取寵,更不需要向人民币玩家搖尾乞憐。我覺得這才是電競區别于其他遊戲的真正區别。

如今算得上競技的爐石傳說,策略和平衡都比其他類型遊戲強很多,但是随機卡牌的形式,也無法完全體驗出電競中以智取勝的原則,年末掀起的各類MOBA類手遊也頂着整合手遊電競的光環殺來,盡管目前受限與手機硬件平台約束,發展略顯緩慢,但其前景值得期待。

電競比賽有手遊嗎(手遊賽事到底是不是電競)5

手遊電競到底是不是電競呢 ? 關于這個定義小編我肯定要去百度下找一下官方解釋,這樣才不會被老王說得像是吹逼和應付工作。

“電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。” 這句話是百度百科摘要下來,那麼廣義上理解隻要你的設備屬于電子設備就是可以咯,那麼手機算不算電子設備,顯然是算的!那麼按道理來說那麼手遊電競就是是電子競技咯。但是今非昔比,物質是肯定要發展的,小王也會變成大王!那麼電子競技發展成什麼樣呢?

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随着遊戲産業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網的單機遊戲。早些時間的電競是區域偏單機,但是随着網絡的發展很多遊戲能在線上進行對抗競技,那麼這就算是電子競技了。

還有一點就是平衡性:網絡電子遊戲(包括手機遊戲)在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平台構建上都有很大的不同,這些到底會不會影響一些平衡性與對抗性呢?這個平衡性可以說3天3夜,不過小編最關心的一點,既然是競技對抗,那麼大家的起點最好要拉到同一個起點上,這樣才能算公平的電子競技。(如果跑步吃了興奮劑和打遊戲沖了vip15,你說是不是要取消資格呢?)

從定義上來說不管單機遊戲(單人遊戲),手機遊戲還是網絡遊戲(多人遊戲),隻要符合“電子”“競技”這兩個特征,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技遊戲。

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首先,作為一個讨論,我必須得先表明立場。手遊電競屬于電子競技,是電子競技的一個分支。

對于電子競技的概念,相信大家可以通過各種渠道查到它的定義。定義裡最重要的字眼分别是“電子設備”“人與人之間”“智力對抗運動”。手遊電競使用了手機或者平闆這一類電子設備,并且也有各式各樣的匹配排位模式進行人與人之間的智力對抗。因此從定義上來說,答案是肯定的。

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隻是現在的手遊電競還屬于積累量的階段,這個階段将會受到許多質疑,就如本次的話題一樣。目前的手遊電競,大家都很看好,但這僅僅是為了利益的看好,而并非真的想要将這個運動發展起來的看好。現在的手遊電競太過浮躁,在很多技術層面上還有很大的優化空間。例如我們目前玩手遊最常使用的設備是手機或者平闆,但是也有一些比賽上,我們看到了遊戲手柄的出現。未來,不僅是遊戲手柄,或許從主機遊戲、端遊中我們也能吸取到許多不一樣的創意。而這些創意将讓手遊電競的發展逐漸走上正軌。

當手遊電競不再浮躁,各類賽事逐漸正軌,對于運動精神進行傳承;當手遊電競完成了量變向質變的轉化;當大家不再是為了分一杯羹而去做手遊電競時,大家對于手遊電競是否屬于電競的疑問将會逐漸解開。

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手遊的比賽low歸low,但如果硬要說手遊賽事是不是電競的話,答案是肯定的。如果有個大财主願意給小編投資,我辦了一個石頭剪子布競技比賽,第一屆獎金百萬,之後辦着辦着到第四屆,獎金也漲到1000萬了,上央視新聞也不奇怪。

從定義上來看,不但手機遊戲可以算作電子競技,任何電腦遊戲——比如俄羅斯方塊、連連看——的比賽,都可以被認為是電子競技,隻要有賽事,有獎金。但不少玩家包括小編在内,都會默認電子競技就等于CS、Dota、星際、War3之類的遊戲,原因何在?

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我舉個例子說明,手遊作為電競,其觀賞性、參與性多多少少都有問題存在。但這都不是主要問題,最大的問題還是在于,沒有一個公司是打算做一個十年壽命的競技手遊,并創造足夠的策略和技巧深度,培養一個足夠成熟,足夠有競技精神的社區。我敢說,沒有。當然,請把《爐石傳說》之類的遊戲排除在外,你們懂我的意思。

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半個多月前,看了英雄聯盟戰隊EDG為一款國内MOBA手遊進行的宣傳直播,5個人坐在椅子上開黑,隊員們都架着胳膊抱着手機擠在一起,手臂無處着落,看了一眼隻有一個感覺-low,怎麼看都不像是在比賽,更像是五個人在飯店門口排号等待,因無聊來玩手機打發時間。

硬要說是的話,其實也算。電子競技運動的定義就是“利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間智力對抗運動。”隻不過手遊電競确實不夠體面,也沒啥觀賞性,設備性能也就不尴不尬,巴掌大的方寸之間,想秀個操作都沒地方,觀衆想給你們鼓鼓掌,也無從下手,看這種電競,我還不如去看樓下大爺下棋,不知道要比你這個手遊電競緊張刺激到哪裡去了。

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所以,現在這個東西主要還是廠商用來騙玩家,騙投資人的噱頭。

但是未來随着技術的發展和理念的成熟,會不會烏鴉變鳳凰呢?這個小編不敢妄言,作為一個手遊從業者,我們當然是祝君好了。

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作為一位電競門外漢,唯一接觸較多的電競項目《爐石傳說》好像PC端和移動端似乎也沒什麼區别,但個人看來手遊電競毫無疑問仍屬于電子競技的範疇,而且将在日後各項賽事中占據相當比重。

目前對于手遊電競的質疑大多集中在其娛樂化和大衆化的特點,移動平台上不可避免的畫質劣勢和生澀的操作體驗在傳統觀點看來難登電競大雅之堂。但這幾年來看着手機設備令人乍舌的換代速度和市場上層出不窮、輪番稱王的手遊類型,哪是剛上大學時還操弄着塞班系統的我們能想象得到的。至于“大衆化”的标簽,可以說這已成為整個電競領域的一個趨勢,無關于手遊還是端遊,直播平台上混得風生水起,偶爾在賽事中露臉的電競主播們不也是“大衆化”下最鮮明的産物。也許“莫欺少年窮”這句古話放在這裡倒是意外地合适。

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就目前來看,手遊電競的不足倒不如說是手遊競技遊戲的缺乏。從表面上來看,當前手遊電競的比賽項目更像是遊戲廠商和主辦方将熱門的“含有一定競技元素”的手機遊戲包裝而成的所謂競技産物。對比同樣便捷的掌機平台,可以發現掌機競技項目中不乏《口袋妖怪》、《怪物獵人》、《遊戲王》等成功品牌,而這也是時間沉澱下的産物,手遊競技遊戲依然期待着具有突破性的作品,手遊電競的發展先天有餘,卻任重道遠,但是我們一直在路上。

電競比賽有手遊嗎(手遊賽事到底是不是電競)15

端遊電競始于2000年,到今天形成如此完備的産業鍊條用了15年,而移動電競從概念到形成雛形僅用了1年的時間。尤其是今年的勢頭也越來越高,從《刀塔傳奇》、《全民槍戰》、《自由之戰》等遊戲賽事來看,手遊電競行業确實随時準備“起飛”。

手遊電競這步三級跳也許太牽強了,以至于擔心扯到蛋。以端遊電競來看:《爐石傳說》、《DOTA2》、《穿越火線》、《英雄聯盟》每一個遊戲品質都遠超手遊,遊戲品質也是決定遊戲生命力的核心要素,在生命力有限的情況下,卻要大力去發展衍生産品和行業,是否有點異想天開。

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手遊短平快的特點決定它的疊代速度較快,所以衆多廠商振臂一呼準備聯合搞一場手遊競技盛宴,在短時間内導入大量玩家來能保證盈利。不過手遊的風險成本以及技術難度遠遠超過端遊競技,到底手遊競技的繁榮是一個笑話還是真的藍海,小編也拭目以待。

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