編輯導語:随着人們環保意識的加強和國家政策的支持,智能新能源汽車得到了大力發展,為了滿足消費者的需求,汽車HMI設計的需求量大大增加,汽車品牌方需要在汽車HMI設計上下功夫。本文圍繞汽車HMI設計展開了講述,推薦對此感興趣的夥伴閱讀。
今天為大家分享的是「汽車HMI」。當下智能電動汽車的發展勢頭越來越高漲,與智能電動汽車相關的汽車HMI設計也成為各個品牌重點發力的地方,汽車HMI設計正所在前所未有的新高度。
汽車HMI設計越來越火,我們有必要了解并關注這個概念。随着智能新能源汽車的普及,未來汽車HMI設計的需求量也會加大。
如果你對汽車HMI設計還不是很了解,一起來探究什麼是汽車HMI,汽車HMI的發展過程,以及汽車HMI設計需要重點關注的原則。
一、什麼是汽車HMI?什麼是汽車HMI呢?咱們先把這個概念拆分成兩個關鍵詞:汽車 HMI。
先來說一下HMI,HMI是Human Machine Interface的縮寫,“人機接口”,也叫人機界面。
HMI(人機界面)是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現信息的内部形式與人類可以接受形式之間的轉換。
知道了HMI的定義後,我們把“汽車”這個前綴加上,汽車HMI是指用戶與汽車系統之間進行人機交互的媒介。
當然汽車HMI并不局限于界面中,而是作為功能的集合,例如汽車儀表盤、HUD擡頭顯示器、交互媒介(語音、觸覺)等,都是汽車HMI設計包含的内容。
二、聊聊汽車HMI的發展目前我們說到的汽車HMI最早是在80年代初推出的。
在當時,普通汽車需要實現的功能在迅速增加,設計師的任務之一就是為駕駛員提供控制,保證駕駛員能夠使用和管理這些新功能。
對于新功能的增加,主要遵循兩種方法:
一是添加模拟控件,為新功能添加物理按鈕。例如想在車内開空調,需要空調開關控制按鈕;想在車裡聽音樂,需要添加換歌/調節音量按鈕。
二是添加具有動态内容的汽車屏幕系統。例如展示車速的動态儀表、可以導航的動态地圖。
第一種方法在德系車中比較流行,而第二種方法在美系和日系車中比較流行。
現在看來也是這樣,雖然現在汽車都在用車載大屏來代替物理按鍵,但德系車的物理按鍵仍然要比日系車多。
别克汽車在1986年最早推出了車載屏幕系統,用戶可以在單色觸摸顯示屏中控制電台和天氣。
另一個典型的案例是日産推出的CUE-X概念車,具備可觸摸和彩色圖形的車載系統。能夠看出來,當時車内功能控件的位置和設計跟現在的車内飾已經很像了。
現在的汽車HMI更像是汽車控制中心與娛樂系統混合的數字座艙,提供的功能更多更強大,同時兼備娛樂屬性。
三、汽車HMI設計重點關注這些原則設計美觀有效的HMI,需要将藝術性與功能性合為一體。藝術性和功能性應該是平等和諧地協同工作,讓用戶沉浸在體驗中。以下是一些基本的設計原則:
汽車HMI應該始終在合理的時間内,通過适當的反饋,告知用戶當前的狀态。
這一點在用戶開車時尤為重要。如果系統在沒有通知駕駛員的情況下就采取某個行為,很可能會對駕駛員造成幹擾,産生不好的後果。
駕駛員駕駛汽車,實際上就是在控制汽車做出各種行為。這既是一種控制,也是一種反饋,控制的是汽車的功能,反饋的功能帶來的結果。例如利用指示燈、速度儀表等各種動态化信息,随時告知駕駛員當前的狀态。
HMI系統主要的好處是可以幫助我們避免事故。現代汽車配備了許多傳感器,傳感器可以收集信息,再利用這些信息跟蹤駕駛狀況。
HMI系統可以實時監控情況,防止交通碰撞和事故的發生。系統對條件的響應包括:
在設計系統響應時,重要的不是用大量信息淹沒用戶,而是要制定可靠的通知策略。發送給用戶的反饋應該是:
認知負荷是使用系統需要付出的腦力成本、思考成本。用戶在使用産品時付出的成本越小,說明這個産品至少是簡單易用的。
話說回來,如果一個車載系統要求用戶承擔大量認知負荷時,說明這個系統存在很大的改進空間。
首先,不要去強迫用戶記住汽車駕駛相關的信息。大家都知道,用戶在短期記憶中不能記住太多信息,特别是多個容易混淆的功能或抽象的概念。
預先考慮用戶在駕駛過程中可能遇到的問題,例如機艙溫度是多少?現在在聽什麼音樂?怎麼導航去商場?基于這些場景和問題進行系統的設計,以此來解答用戶的問題。
其次,基于現有的心智模型構建HMI至關重要。為什麼大多數汽車的儀表、中控的分布位置都很相似呢?
實際上這些都是在用戶與汽車的交互行為中建立起來的使用習慣,遵循熟悉的設計方式,能最大限度減少學習使用系統所需的工作量。
駕駛過程中,駕駛員沒有什麼理由去看手機,因為HMI能夠做任何在手機上能夠做的事情。可能會有人說,現在車載大屏尺寸那麼大,會吸引用戶的注意力,對駕駛造成一定影響。
所以現在越來越多的智能汽車推出各種車載語音助手,将聲音——而不是觸摸,作為用戶與系統交互的主要媒介,通過語音來控制場景,例如切歌、撥打電話、調節溫度等。
可發現性(在系統中找到特定功能)和導航體驗應該在設計中處于最高級别。
現在很多車載系統面臨着操作層級過多/過深的情況:用戶需要點擊很多次才能找到他們想要做的功能。
通過仔細規劃系統的信息架構,将常用的功能放置在第一層級,可以避免這種情況。
想調整座椅的高低,我們隻需要上下移動座椅旁的把手就可以。如果用系統來控制座椅,需要将控制座椅的功能放在用戶觸手可及的位置,否則會增加用戶的操作成本。
在美即适用效應的影響下,用戶更傾向于認為好看的、有吸引力的産品更實用。
設計師可以通過改進系統的視覺效果,改善用戶對系統的感知态度。例如為導航渲染逼真的3D模型,能幫助用戶更快地理解他們現在所在的位置和要去的地方,并獲得很好的體驗。
驗證HMI是否合理,不僅要衡量操作完成的時間和發生錯誤的數量,還要注重用戶滿意度。
嘗試向真實或潛在用戶進行可用性測試時,向用戶詢問,“這個設計讓你感覺如何?”。如果發現用戶的體驗感覺不好,設計師可以提出更具體的問題,以确定需要改進的地方。
四、最後用戶對汽車HMI的期望很高,有時候甚至會依據汽車HMI體驗的好壞來決定是否購買汽車。
如果你下次設計HMI系統,可以将這些要求作為基準:
作者:Clippp,Clip設計夾。每周精選設計文章,專注分享關于産品、交互、UI視覺上的設計思考。
本文原創發布于人人都是産品經理,未經作者許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協議。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!