如何畫出金屬質感?新手金屬質感畫法教程!我們學畫畫時,必然會接觸到不同材質的東西。牛奶、鋼鐵、泥土、樹木等「質感」,因為在初學者的階段,畫圖容易太過單一專注于塗抹顔色和陰影,所以就需要繪制這些質感,這樣就能一口氣提高圖像的魅力和說服力。這次會用初學者也能馬上理解的說明,本次微課菌給大家分享衆多質感中常用到的「金屬」上色方法。
如何畫出金屬質感?首先需要掌握基礎形狀的金屬塗色方法。雖然這篇講座使用CLIP STUDIO PAINT和Photoshop來制作圖像,但因為隻會用到最基本的功能,所以不管選擇什麽繪圖軟體都沒有關系。下面我們一起看看金屬材質圓柱繪制步驟;
一開始要先用金屬的底色塗抹出輪廓。将材質預設為鋼鐵,塗成灰色。把側邊的面和上方的面區分到不同的圖層裡,這樣在之後的步驟中塗抹不同平面的陰影和亮部時會比較輕松。在下圖中,為了方便辨識而把上方的面變成了紅色。
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新建「1影」圖層,用比底色稍微深一點的顔色塗抹陰影。将陰影圖層剪裁至底色圖層上,塗抹時就不會溢出底色範圍。
塗抹陰影時的重點在於方向要平行於圓柱的軸心,筆直地塗抹。如果圓柱本身呈現傾斜的狀态,塗抹陰影時就要配合它的角度,同樣斜斜地繪制,把光源預設為從左上的前方照射。
接着建立「2影」圖層,塗上更深的陰影顔色。接着建立亮部圖層,用白色畫上亮部。不隻是面向光源的方向會出現亮部,還要留意去預想周圍的反射光,幫側邊的邊緣也加上亮部,這點相當重要。
另外,因為目前已經能區别上方的平面,所以就把它變成和側邊相同的灰色。
最後,加上稍微模糊過的亮部來強調金屬質感。這樣曲面的簡易上色版就完成了。
像這樣使用非常單純的上色方式,還是能讓曲面呈現出金屬的質感。電視動畫角色身上的金屬铠甲在完成時看來多半給人這樣的印象(實際繪制動畫時,金屬的上色方法和這邊解說的并不相同,會使用AfterEffect等進行加工)。
不過作為靜止的圖像,這樣的塗色方法可能會讓人覺得有些太過簡略,所以接着會介紹要再多花一點心思的塗色方式。
塗色時稍微模糊陰影跟亮部,就會變成所謂的遊戲風上色(也稱為CG風上色)。比起均勻地模糊整體,有重點地模糊離光源較遠側的陰影和亮部,看來就會更有金屬的感覺。另外,如果使用水彩筆刷等工具,在塗抹時稍微留下筆觸,就可以呈現出厚塗的氛圍。
接着來總結一下,繪制圓柱狀的曲面時,要注意下述這些重點。
· 塗抹陰影和亮部時,方向要和圓柱的軸心平行
· 要考慮到周圍的反射光,幫側面的邊緣也畫上亮部
· 塗抹陰影和亮部時,模糊離光源較遠處的邊緣,可以得到更好的效果
這種圓柱的塗法,除了單純的柱體外,還能應用在繪制各種物體時。例如戒指、手環或鎖鍊等。作為應用,來試着畫畫看這些東西吧。
戒指和手環等可以視為短的空心圓柱,和塗抹外側的面一樣,内側的陰影、亮部也要和圓柱的軸心平行。
可以把鎖鍊想像成将圓柱體彎曲并連接成環狀的物體。因為表面的弧度跟戒指不一樣,所以受光的狀态也會不同,需要注意陰影和亮部的塗抹方向。
以上教程來源:杉山ゆずき(SUGIYAMA YUZUKI)
接下來我們再來看一組金屬質感小盔甲的教程:
1、首先第一步我們要選一個偏灰、明度适中的固有色,用漸變方法畫出微弱的體積。
2、第二步我們就需要畫出物體的亮部跟暗部的顔色。關于亮部和暗部這裡需要注意;
亮部;是指在“疊加”屬性的圖層上,選明度高、飽和度低一點的顔色,用噴槍(邊緣柔和的筆刷)畫。
暗部;是指在“正片疊底”屬性的圖層上,選明度适中、飽和度稍微偏低的顔色,同樣用噴槍畫。
3、第三步吸色,用邊緣鋒利的筆刷畫,畫出基本的一些表面結構,并把根據需要高光形狀明确。同時畫上大緻的反光形狀。
4、第四步加強高光,提高亮面純度。在“顔色減淡”圖層上,選明度低、飽和度高的顔色,用噴槍畫。
5、第五步再吸色,繼續刻畫細節。這裡我們還提亮左側反光,并且加強了明暗交界線的形狀跟顔色。
6、第六步加上小細節,整體調整。比如加強高光,調整反光形狀等等即可。
如何畫出金屬質感?新手金屬質感畫法教程!大家都學會了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以多看幾遍,反正學畫畫就是一個死理,多練、多畫。希望大家在看完教程後能拿起筆勤加練習。好了,本期的教程就分享到這裡了,我們下期見!
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