IT 全稱 Information Technology,就是信息技術。廣義的 IT 行業包括通信工程、計 算機硬軟件、互聯網,網絡遊戲,電子商務等。狹義的 IT 行業專指計算機硬件、軟件、IT 服務/咨詢行業。由于互聯網、網絡遊戲、電子商務等近幾年發展很快,我們會單獨分列出 來總結,此份信息中的隻會體現通信行業和狹義上的 IT 行業信息。
一、 通信行業
1.行業特點
(1)通信行業目前處于成熟期,技術和市場成熟,人才需求及就業環境穩定。
(2)通信行業分為設備商和運營商,設備商是指制造通信設備的企業,運營商是指ᨀ供基 礎網絡服務的供應商。
(3)設備商的員工薪資水平處于 IT 行業内較高水平,産品技術更新要求高,競争激烈。
(4)運營商的薪資水平一般,但福利相對較好,很穩定,在國内均為壟斷型企業,帶有濃厚官商氣息,内部管理僵化,能力ᨀ升困難,晉升空間小,是比較好的養老型行業。
2.代表企業
通信行業五大設備商為:華為、愛立信、中興通訊、諾基亞西門子通信、阿爾卡特朗訊;
三大運營商為:中國電信、中國移動、中國聯通。
3.企業中的核心組織架構
注:
(1)核心組織架構圖中不涵蓋職能部門(如:人力資源部、财務部等)
(2)其中設備商中的研發和銷售為核心部門;運營商中的運營維護部門是生命線部門(生 命線部門是指運營商主要靠機房網絡維護保障通信網絡的正常性,沒有了這個部門,運營商 是無法運作的,但在運營維護部門員工的薪資是比較少的)。
二、IT 行業1.行業特點
(1)IT 行業目前進入了成熟期,随着信息化的發展,該領域人才需求量極大,待遇水平相 對較高,并趨于穩定。
(2)國内硬件領域重市場,技術偏弱。
(3)軟件領域空間較大,随着雲技術興起,大數據時代到來,目前的軟件公司發展趨勢 是向互聯網靠攏和轉型。
2.代表企業
硬件商:
外企:IBM(涉及 IT 行業的各個領域)、思科、惠普等;
本土:華為、聯想、方正、同方等。
軟件商:
外企:微軟、SAP、甲骨文(Oracle)、Teradata、Vmware、EMC 等;
本土:啟明星辰(安全系統)、用友、紅旗、金山、奇虎 360 等。
服務商(主要指為用戶ᨀ供系統集成、咨詢顧問服務的企業):
外企:富士通、埃森哲、CSC、Wipro 等;
本土:神州數碼、宇信易誠、高陽金信、軟通動力等。
3.企業中的核心組織架構
注:核心組織架構圖中不涵蓋職能部門(如:人力資源部、财務部等)
在這個領域一些大型公司中,組織架構中主要分為兩個大模塊,研發中心和事業部。 其中,研發中心主要負責新産品的研發、測試,而事業部則負責市場調研、安裝調試以及運 營維護。
二、 職業信息主要職位:軟件工程師
軟件工程師是一個廣義的概念,包括軟件編程人員、軟件設計人員、軟件架構人員(軟件架 構師)、軟件測試人員(軟件測試工程師)、軟件工程管理人員(項目經理)等。下面的信息 是針對軟件工程師的通用信息,涉及到其他職位的特殊信息後面會針對性地做出備注。
從以下幾個方面來呈現:
運維
1. 入門要求,以下情況可供參考:
(1) 招聘項目所需要的基本語言、技術必須懂而且能夠上手操作;
(2) 軟件工程師需要團隊作戰,在招聘的時候會考慮你的個性是否與團隊相融合;
(3) 軟件工程師是一項體力活,年輕,有活力,負擔比較少的人有競争優勢;
(4) 如果是 2 年内工作經驗的人,大型的、有競争優勢的企業會比較看重學校背景, 有沒有參加過行業競賽,是否獲得過相關的獎項;
(5) 一些國企更偏重于招聘男生,對于應屆生而言,目前更傾向于選擇研究生、博 士生或者有海外背景的人;
(6) 工作經驗 3-5 年以上的,直接看技術水平,過往使用技術跟項目需求的匹配程 度,某一方面技術有專長的更受青睐。
2. 進入途徑:
(1) 校招主要看學校與企業的合作、匹配程度。如移動校招更傾向于要北郵畢業生;
(2) 一些大公司更傾向于内部推薦招聘新員工;
(3) 最好能夠鍊接到項目的負責人進行内部推薦,比 hr 推薦更靠譜一些;
(4) 工作年限 5-7 年以上的人,獵頭推薦也是常見的方式。
3. 日常工作:
軟件工程師的工作一般都是按照項目來做的。根據項目的不同階段及項目經理的任務安 排做相關的需求挖掘、設計、開發、測試、運維等工作。
4. 典型的一天:
對于軟件工程師來說,每天的核心工作就是寫代碼,中間會穿插着一些項目溝通會。
9:00--9:30 上班,處理重要郵件;
10:00—11:00 參與項目溝通會議;
11:00—12:30 寫代碼;
2:00-4:00 寫代碼;
4:00—5:00 參與項目溝通會;
白天工作的時候經常會被一些會議打斷,所以軟件工程師會在下班後相對無打擾的情況
下加班寫代碼。正常情況下,一周要加 2-3 天的班到晚 9:00 左右,項目工期比較緊張
的情況下,可能需要天天加班。
5. 勝任并且發展得好的條件:
企業特點:
國企内:最突出的是聽話,執行力要強,對上級的話,哪怕上級說的是錯的,要邊做邊調整。
外企内:有績效,能讓領導看到你有持續努力的進取心。
民企内:有績效很重要,領導交辦的活兒能保質保量的完成,管理小團隊的時候能讓領導放 心,就會有更多的機會。
6. 職業優勢:
(1) 比較簡單,不需要處理複雜的人際關系,我能力就有飯吃。有保障,簡單可以 養活自己;
(2) 可以創造一個東西出來,很有成就感。有創造性,總是會有挑戰;
(3) 大公司約束比較小,有自由度,時間有彈性;
(4) 起薪比較高。
7. 職業風險:
(1) 知識更新快,需要持續學習;
(2) 上升通道比較狹窄,到了一定年齡,好的結局是在一個小公司做一個基層的管 理,但薪資漲幅會很少,還有一部分人就轉行或者創業了;
(3) 項目壓力大,出差多,年齡大了跑不動,精力也不足了;
(4) 長期看是一個高風險的職業,對于一般人來說,年齡越大,機會越少。
測試工程師
1. 進入門檻:
測試工程師的入職門檻要比軟件開發工程師的入職門檻要低一些。薪資水平也略低。
2. 勝任并且發展得好的條件:
(1) 觸類旁通,知道各個業務環節上的信息,熟悉産品,熟悉用戶需求;
(2) 經驗和責任心非常重要,能利用已知資源對枯燥乏味的測試工作進行優化并且 能發散、拓展的去向還會有哪些 bug 存在;
(3) 測試工程師主要的工作就是找 bug,所以要保證好的産品質量,就必須不怕得罪 人,堅持原則指出錯誤,而且還需要能與開發工程師保持良好的溝通關系,需 要比較強的關系處理能力;
(4) 有一些初級的測試工程師不會編程也可以做,但是如果要想做好,就一定要懂 得編程,這樣才能發現 bug 的根源并且調試;
(5) 良好的表達能力,需要表達清楚 bug 才能保證開發人員一看就懂,能完成修改。
項目經理
1. 勝任并且發展得好的條件:
(1) 目标驅動,在做項目的過程中始終要關注到目标,發現偏差後要及時調整;
(2) 懂得平衡,關注與項目相關的各方利益,并且平衡好;
(3) 風險管控,完成一個項目要比把一個項目做得完美要重要很多;
(4) 需要在不斷的試錯過程中成長,不怕出錯,并且擅長學習、記錄、思考、總結 和分享。
2. 正常項目情況下,一天工作:
8:30—9:00 總結一天的工作重點;
9:00—12:00 處理郵件,看每個不同小項目組的日報,看需要我關注的事情,和具體 的項目負責人溝通;
14:00—15:30 挑出一些項目組需要解決的問題,梳理具體的資源需求,争取領導支持;
15:30—17:30 研究一些技術難點;
17:30—19:00 總結項目的計劃還有團隊的執行情況看有沒有偏差。
項目經理的壓力很大,有時候需要帶頭加班,做感召型領導,帶領項目往前推進。
架構師 勝任并且發展得好的條件:
(1) 知識面要足夠寬,要做好一個架構師不單要知道如何讓軟件高效運行,還要知道如 何去結合網絡、數據庫、各種編程語言等文件的系統特性;
(2) 要有耐心,不斷學習,精專多能,既要有深度又要有廣度,保證視野的開闊度;
(3) 熟悉業務,理解業務規則和業務特點,要根據項目需求選擇合理的技術完成任務;
(4) 溝通表達能力,把自己的技術構思清晰表達出來,并被他人理解接受;
(5) 思路開闊,豐富的想象力。
硬件工程師
1. 入門要求:
(1) 看得懂芯片手冊,芯片手冊絕大部分都是英文的;
(2) 硬件工程師,很看重經驗。本科畢業沒有項目實習經驗,隻能從硬件測試工程 師開始做起;研究生畢業一般都做過相關項目,也算是有經驗,可以從硬件研 發工程師做起。
(3) 對于應屆畢業生,公司更看重學校背景、學習能力、工作态度,對于原理的把 握;
2. 勝任并發展得好的條件:
(1) 專業技術紮實;
(2) 多動手,動手能力一定要強,比方說焊接水平;
(3) 勤學好問,多學習,做硬件工程師經驗非常重要;
(4) 如果希望能升級做管理,就必須要學習軟件方面的東西,硬件軟件都懂才能有 更多的機會;
3. 職業優勢:
(1) 比較落地務實,考慮的實際問題比較多,會算成本,過日子的能力強;
(2) 要弄清楚很多原理性的東西,可以持續訓練思維能力;
(3) 硬件工程師算是越老越吃香的一種職業;
(4) 競争壓力比較小,找工作比較好找;
(5) 硬件工程師的起薪比較高,一般剛畢業的學生做硬件研發工程師的起薪是 8k。
4. 職業風險:
(1) 很多硬件都已經成熟,模塊化了,研發需求比較小;
(2) 芯片化的東西都是從國外引進的,芯片是硬件最核心的東西,國内這部分技術 跟不上去,國内硬件工程師主要做“聯線”,技術含量不太高;
(3) 硬件工程師與軟件工程師相比較而言,晉升的機會要少一些。
5.職業發展路徑
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