哈喽,貝克夢的粉絲們大家好~自從上次許多小夥伴們表示這麼多可愛的精靈,美術哥哥到底是怎麼想出來的?!帶着大家的諸多疑(tao)問(lu),小編帶着被扣雞腿的風險,為大家毅然制作了一期美術哥哥專訪小福利!我們将會深入主美dalao的小電腦,看看《貝克夢大冒險》的精靈們到底是怎麼生出來的!
小編:介紹下自己吧美術dalao!
李祺:大家好,我叫李祺,是貝克夢項目的主美。
小編:這麼說是爸爸一樣的角色了!
李祺:不敢當不敢當......
以下開始正式訪問啦~
問題1:請問《貝克夢大冒險》立項的初衷是什麼?你們是如何定位這款遊戲?
李祺:說起《口袋妖怪》這個大IP系列,許多人都能聯想到情懷和日漫,其在主機平台上的地位也是統治性的,孵化了一系列的口碑和收入皆不錯的佳作。考慮到用戶的高度重疊性,想要在這個垂直市場做細分和深耕非常有挑戰性,而我們《貝克夢大冒險》團隊敏銳的嗅覺到了這個市場下的巨大用戶群體和商機,站在“口袋系列”的肩膀上,或許才能把握行業風口所在。主打“facetoface”的概念,力推AR增強現實玩法,做出一款國民級精靈對戰全景高自由探索MMORPG手遊。
問題2:您負責的是《貝克夢大冒險》主美工作,那麼從美術創作方面闡釋一下這款遊戲設定是什麼風格?
李祺:在美術風格和UI設計上,通過自主創新的3D引擎渲染,無論是人物、精靈和關卡上,再加上口袋妖怪系列的經典BGM,多維立體的為玩家帶來一場全新的視聽盛宴。近年來卡通渲染風格很流行,從早期的《七龍珠OL》,到去年很火的《崩壞3rd》,所以我們一開始就很确定,一定是做成卡通效果,不光是符合趨勢的流行,主要是和産品本身題材很貼近。
而卡通風格的概念很廣,究竟選用哪種的卡通風格也是斟酌和醞釀很久,我們的主策也從現有的玩家人物畫像中做大數據分析,從而得出結論。譬如《守望先鋒》也是屬于卡通風格,比較類似Pixar動畫片的風格,《波斯王子》《無主之地》也是卡通風格,着重在貼圖的表現上。事實上類似pixar的卡通風格已經比較合适了,如果按照這種風格做,就會和去年很火的《PokemonGO》很接近,加上市面上競品也已經上線,使用的也是這種風格,所以我們希望衷于初心不迷失自我,繼續尋找新的風格。
因為精靈的需求量很大,我們希望把主要精力放在造型設定和模型制作上,所以就打算簡化貼圖所耗用的美術制作時間,直接使用純色貼圖加非常少量的紋理。而這種做法,早在很多遊戲上已經驗證可行,直接使用引擎中的shader來模拟光影效果,為了進一步凸顯2D卡通感,使用了模型外輪廓描邊效果。
問題3:《貝克夢大冒險》的畫面和精靈的創作靈感來源于哪裡?
李祺:因為遊戲世界觀架構基于異次元世界,所以場景方面都是以超現代寫實風格為主,然後參考了一些科幻電影,想營造出超現實全景自由探索的MMO體驗。這裡有三個關鍵詞可以诠釋場景方面的出發點:
智能:島上的安全區域建築物都是超現代建築,與生活相關的設備例如信箱,風車,公共設施都帶有一定的輕科技風,滿滿的未來科技感,仿佛讓人身臨其境。
環境:環境設定非常貼近現實生活,例如海洋,水井。不同片區的環境氛圍要做到高還原,保證代入感強烈,也就是說家園,主城等安全區域充滿生活氣息,野外就是原始的自然風光和氣候特點。
探險:某些地區營造出險峻,驚險的氛圍,尤其在特殊的雨林,山洞這些鮮為人知的區域,很有神秘感,同時在一些特殊場景執行特殊的任務時,帶有一定的解密元素,也就是與場景物件多進行交互。
問題:4:《貝克夢大冒險》在精靈設定和技能特效方面相對傳統美術風格上有哪些創新?
李祺:大量的精靈設定基本延續了《口袋妖怪》系列的風格,同時設計了更多有意思的精靈,有點類似《妖怪手表》中比較kuso的精靈設定,還有一些很酷炫的精靈,造型也将更加本土化,更傾向具有中國特色的傳統神獸。
在特效部分,設定的是平面圖形化效果為主,搭配偏圖形元素,盡量做到清新透氣,表現出強烈的自然光感,在《貝克夢大冒險》遊戲中的特效,沒有出現寫實的爆破,燃燒的灰燼等等寫實遊戲中才出現的特效,而是選用亮色光斑作處理。
問題5:在遊戲畫面上你們是怎麼做到讓人玩了有愛不釋手的感覺?您覺得重要、優秀的設計有哪些呢?
李祺:我一直覺得無論是Q版風格還是寫實風格的RPG遊戲,讓玩家有沉浸感和代入感,都要遵循自己做遊戲的初衷,既能做到從玩家中來,也能做到回到玩家群體。無論設定為哪種風格,都要使玩家覺得可信和有趣,而這就要求我們能準确構建出符合一定邏輯的世界。
無論是場景,還是角色等等,遊戲設計者不應該讓玩家感覺場景是被人為布置出來的,而是要展現出非常自然的效果。構成一個遊戲世界觀的所有建築,道具等等都應該逼真可信,發揮其功能。尤其是與遊戲功能相關的物件,都應該有生命力和擴張力,所以需要我們盡可能細緻描繪和深入細化這些設定。
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