在顯卡的“進化”史和顯卡定位的配置差異中,顯存容量是很重要的一個項目,有一定DIY經驗的小夥伴應該會發現一個問題,目前主流、甜點顯卡的顯存已經從6GB再次提升,統一到了8GB。更不要說這一代高端、旗艦級顯卡顯存從8GB~11GB猛增到10GB~24GB了,這到底說明了啥?留在手裡的“小”顯存卡會不會受影響呢?
我們以兩款提供顯存占用的遊戲《彩虹六号:圍攻》和《刺客信條:奧德賽》為例,兩款遊戲都是3A級大作,但分别來自2015年和2018年。我們來看一看它們在不同分辨率、不同畫質下的顯存需求。
2015年的《彩虹六号:圍攻》
2018年的《刺客信條:奧德賽》
從兩款遊戲的實際需求可以看出,較早的遊戲使用1080p 最高畫質隻需3GB顯存,使用4K 最高畫質的設置也僅消耗了不到4GB顯存。而較近期的高端遊戲則需要4GB顯存才能支持1080p 中高畫質,2K和較好的畫質就需要超過4GB的顯存了,想嘗試4K分辨率,那麼就連6GB顯存都隻是勉強夠用,其他同時期遊戲的情況也類似。
2017年的《幽靈行動:荒野》最高畫質、4K分辨率
從這幾款相隔3年左右的遊戲對顯存的需求提升來看,今年恰好又過了3年,3A大作對顯存的需求很可能再次提升一個檔次,4GB顯存用于1080P 最高畫質就有點危險了,恐怕隻能作為“入門級”配置。而越來越成為主流的2K分辨率很可能會消耗6GB以上的顯存,8GB成為主流、甜點級顯卡的規格,高端顯卡需要使用10GB以上的顯存也就毫不奇怪了。
玩遊戲時如果顯存不足,就會轉而使用緩慢的系統緩存甚至硬盤數據,很容易出現掉幀、卡頓的問題。解決方法可以參考上面的顯存需求圖表,我們會發現遊戲在某兩個相鄰的畫質中,對顯存需求會有個“斷崖”式下跌,可以借此尋找到底是哪個設置的改變對顯存需求影響最大,适當降低這個設置就能盡量節省顯存,同時對畫面效果的影響較小了。
當然,小編也不是讓大家去追顯存特别高的顯卡,例如顯存容量比RTX 3080(10GB)還高的RTX 3060(12GB)。因為從實際遊戲測試的結果看,12GB顯存恐怕能支持到5K、6K甚至8K的3A遊戲,這顯然不是RTX 3060這個檔次的GPU能跑得動的,所以它配這麼多的顯存對一般的玩家小夥伴真的沒太大用處,倒是明顯提升了成本和價格,。
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