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魔獸争霸3重制版新東西

生活 更新时间:2025-01-24 09:28:20

魔獸争霸3重制版新東西(關于魔獸争霸3重制版)1

三年前,魔獸争霸第一次開通官方微博,并發布了第一條微博:爸,我回來了@魔獸世界@爐石傳說@風暴英雄@暗黑破壞神@星際争霸@守望先鋒至此,暴雪所有遊戲都在微博上開通了官方賬号。彼時玩家紛紛猜測這是《魔獸争霸》将要有大動作的前兆,葡萄君也根據此前的一些官方動作,猜測遊戲要登錄戰網、推出重制版甚至是推出第4代。然而之後的這段時間,《魔獸争霸3》隻是上線了國内的官方對戰平台。除此之外再無其他。三年後的暴雪嘉年華上,暴雪公布了《魔獸争霸3重制版》(Warcraft 3: Reforged)。在現場收獲了無數的掌聲與尖叫。《魔獸争霸3》推出重制版一直是近幾年粉絲呼聲很高的一件事,幾年前就有迹象表明暴雪在着手做這件事了。不過暴雪為什麼花了這麼久才公布,重制版現在完成度如何?遊戲相比原版會有哪些變化——比如會不會有新的角色、劇情或是新的玩法,原來的DotA能不能在遊戲中體驗到?Game***eat的記者Mike Minotti采訪了這款遊戲的執行制作人Rob Bridenbecker,他對《魔獸争霸》玩家關心的一些問題做出了解答,以下為采訪實錄。Game***eat(以下簡稱GB):為什麼選擇在現在這個特節點來重制《魔獸争霸3》?Rob Bridenbecker(以下簡稱Rob)我們從《星際争霸重制版》的開發中積累了很多經驗,這也是我們第一次了解到重制一款遊戲、使其貼合當前的時代都需要些什麼,需要解決哪些很困難的技術問題。這些經驗根植于RTS遊戲中,那麼對于《魔獸争霸3》這款廣受歡迎的遊戲,我們也有機會再次利用這些經驗(把它帶到當前這個時代)。GB:這款遊戲叫“重制版(remaster)”,但很多素材都是重新制作的,叫它“重做版(remake)”是不是更貼切一些?還是說你們更傾向于重制版這個說法?台服的副标題翻譯是“淬煉重生”Rob:我們用了“重鑄(reforge)”這個詞。其一是我們覺得這很酷。其二,我們認為這不像《星際争霸》所做的那樣是單純的重制(remaster)。當然重制工作來源于《星際争霸重制版》中所做的工作,因為這款遊戲依然是用原有遊戲引擎制作的。我們從原來的《魔獸争霸3》着手,以此為基礎升級了遊戲引擎,所以你能看到遊戲能表現出更現代的畫面、用戶界面。我們這麼做的原因很直白——我們不想破壞(原來的)遊戲、社區,我們希望所有的戰役、所有已有的自定義地圖都能繼續運行。GB:這裡面會有遊戲玩法上的變動麼?Rob:這方面同樣是從《星際争霸》中吸取的經驗,《星際争霸重制版》給人的感覺很好,平衡性、遊戲性都很棒。因此我們不希望改變(魔獸争霸重制版)的核心玩法。當然《魔獸争霸3》的情況略有不同,從社區玩家的反饋來看,它的平衡性可能還沒有達到《星際争霸》那樣完美的程度。因此我們可能會對平衡性做一些細節的調整。

魔獸争霸3重制版新東西(關于魔獸争霸3重制版)2

GB:《魔獸争霸3》的劇情戰役很受歡迎,把人們引入到了一個更大的魔獸的世界,也就是現在我們熟知的這個世界。那麼故事上會有變化嗎?Christie Golden(以下簡稱Chris):就像之前所說的,我們明白這款遊戲對于人們有多重要。我們不想改動太多。比如說,我們不會引入新角色或是新支線劇情之類全新的元素。項目組邀請我加入,來負責劇情上的工作,其中一項重要内容是重溫我之前關于阿爾薩斯的小說,以此為标準來刻畫相關的遊戲場景。但是其中不包含背景故事,那是小說要扮演的角色。小說裡的情節是怎樣處理的、對話是怎樣設置的會作為參考,當然我們不會加入大段的對話、描寫,畢竟這是遊戲。不過我們确實會加強一些地方,比如那些已經在《魔獸世界》中成為重要元素的内容。

魔獸争霸3重制版新東西(關于魔獸争霸3重制版)3

以吉安娜為例,我們需要重新審視這個角色。我們可以讓她的性格特征更外露一點,這樣我們就能在《魔獸争霸》中的吉安娜和現在《魔獸世界》中的吉安娜之間建立起聯系,不是創造新的聯系,而是強化已有的。再比如,希爾瓦娜斯現在是一個重量級的角色,但此前我們沒能很清楚地認識到這一點。我們會回歸到小說中,發掘一些我們能夠用來強化(角色性格)的東西。我們還想提醒大家:阿爾薩斯這個人物一度是受到愛戴的,他曾經心懷善意、為他人民的利益着想。而他太過執着于這些善意的目标,以至于走向了“為達目的不惜一切”的偏執,并最終堕落。我們會向玩家提醒這一點,把故事講得更有力一些。借此來(給遊戲)添加一些深度和多層次的觀感,但不會加入過多的文本或是故事。

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GB:阿爾薩斯對整個魔獸系列而言是一個極其重要的角色,你覺得是什麼特性讓粉絲們對這個角色津津樂道?Chris:作為一名作者,有一些主題是我會反複探讨、品味的——驅使人們做壞事的因素是什麼、事情從起因到結束經曆哪些過程?回顧早期的阿爾薩斯會發現它很典型,他到底是怎麼走向那樣一個結局的呢?這當然是一個循序漸進的過程,期間面臨了不少選擇。我們所有人都會面臨選擇、決定,我們都想做好人。一個受到愛戴的角色是怎麼堕落成這樣的?看看他不惜一切代價去追尋的旅程就能明白了。

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GB:現在遊戲中的動畫看起來……更電影化一些?原來遊戲中的動畫隻是同一場景下簡單地把視角拉近,現在重新規劃鏡頭、動畫這些是不是很有挑戰性?Rob:多年的開發中,我們在“通過遊戲内的場景來講故事”這一點上積累了不少經驗。角色背對屏幕展現的細節當然會少一些,鏡頭拉近的時候角色展現内容則會多一些。我們在“淨化斯坦索姆”這一戰役中所做的就是一個很好的例子,我們在其他的過場動畫裡也打算這麼做。

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GB:制作自定義地圖在《魔獸争霸3》裡占到了很大比重,之前熟悉編輯器的人在重制版中能很快上手嘛?Rob:我們選擇用《魔獸争霸3》原引擎來制作的一大原因就是不想破壞原來的社區(習慣)、不想破壞原有的使用經驗。目前的新編輯器在原來的基礎上有所加強,但變化不大。如果你對原來的自定義地圖很熟悉,你很快就能上手。你以前掌握的技能——哪怕是那多年前的——都能無縫地應用到新的編輯器裡。GB:一些自定義地圖的玩法催生了新的遊戲品類,比如MOBA。我們能在《魔獸争霸3重制版》裡看到魔獸争霸風格的DotA嗎?這其中是否涉及到法律層面的問題?

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Rob:對我們而言,目前的主要工作就是為自定義地圖、mod的社區提供盡可能多的、便捷兼容的内容。至于哪些自定義地圖、mod會變成熱門内容,這個交給時間去檢驗好了。我們首先要保證的是這些自定義地圖内容能正常運行,保證玩家能正常遊戲。有一些自定義地圖目前在兼容性上可能還有問題,比如說這些地圖中導入了非原生的資源、模型,我們還不清楚它們是不是全都能正常運行。因為遊戲模型是高清重制的,但一些外部模型則是低清晰度、粗糙的,技術上來講,它們是可行的。但我們不确定遊戲實際運行起來是否有好的體驗。GB:很多角色的配音演員都變了,你們還會使用之前的配音文件嗎?還是會請新的配音?Rob:就像Chris剛才提到的,我們肯定會加入一些新的劇情内容,在《魔獸争霸3》和《魔獸世界》之間建立一些新的聯系,給角色、背景故事增添一些深度。接下來的一段時間我們會公布更多信息。當然可以确定的是我們會加入新的語言支持。

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GB:當年《冰封王座》資料片剛發售的時候,我聽說阿爾薩斯和伊利丹的那場戰鬥,原本是要做成預渲染的影片的。後來不知道什麼原因,被改成了遊戲内的普通場景。那段情節會以一種過場動畫的形式重新展現出來嗎?Rob:我們還沒有讨論過這個。GB:你們不覺得那會很酷嘛?Rob:還有很多内容都可以變得很有趣。我們現在聚焦的點在于怎樣在2018/2019年這個時間還原整個遊戲,确保我們做的一切都是對的。仔細想想這算是件了不起的事,畢竟那是16年前的舊遊戲引擎了。要确保所有原有的内容能夠運行,還要保證遊戲在目前的環境下有好的表現。所以目前我們的第一要務仍然是做好已有的遊戲内容。GB:剛才談到會在遊戲裡加入一點心的對話元素,來加強與《魔獸世界》之間的聯系。這樣一來是不是有機會澄清一些《魔獸世界》中做出的改動——比如穆拉丁的遭遇。原本在《魔獸争霸3》裡,他看起來像是遇害了,但後來我們發現他隻是失去知覺了。伊利丹也是同理,當然伊利丹做事的動機在近幾年(的遊戲中)也得到了一定程度的澄清。Chris:穆拉丁很有趣,他就好像是憑空出現的。我們不知道發生了什麼,穆拉丁和阿爾薩斯有一段淵源,他是阿爾薩斯的武器導師。阿爾薩斯不是天生的戰士,而這個矮人教會了阿爾薩斯怎樣戰鬥。

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舉個例子,在某一條劇情線裡,阿爾薩斯的行動開始變得可疑了。他對阿爾薩斯說你欺騙了你的追随者,讓他們沒法回家,你不再是那個我認識的、訓練過的小夥子了。到這兒隻需要簡單幾句話,你就會意識到阿爾薩斯小的時候他們就認識了。類似這種内容,是我們理清一些情節、設定的方式。

魔獸争霸3重制版新東西(關于魔獸争霸3重制版)10

GB:暴雪很多身份都是從RTS遊戲開始的,你們現在再做RTS類遊戲還會覺得有趣嗎?Rob:當然了,我們現在也在做RTS遊戲。我們現在有——我猜想展覽室裡應該是有3款RTS遊戲,放在《星際争霸》、《星際争霸II》和《魔獸争霸III》之間。讓人覺得有趣的部分是,有一點時間倒流的感覺,看到我們剛成立公司的時候,程序員和畫師會看着什麼東西說,“噢,天啊,為什麼我們做出了這些決定?”因為通常情況是,我們站在開發者的立場上,因為技術限制做出了那個決定。而繼續發展RTS品類,擡高它的天花闆。則是令團隊感到無比自豪的事。

魔獸争霸3重制版新東西(關于魔獸争霸3重制版)11

GB:這些原始的遊戲建模面數很低,而你們現在有能力把這些做得和以前很不一樣了。當你們重做這些内容的時候,它們也不再是之前放在《魔獸世界》裡的樣子了。它們變成了其他的東西。你們是怎樣決定遊戲裡的一些新形象的?Rob:我們的确花了很多時間思考怎麼處理以前那些角色的建模。以前的建模并不精細,也沒有我們想要的那些細節。我們看着《魔獸世界》說,好吧,現在細節更多了,但是我們想在這些細節上增添一些真實感。最後我們把标準定在了《熊貓人之謎》的動畫裡(葡萄君注:大概是想說《熊貓人之謎》裡的場景戰役)。我們想在新視覺效果上将這些遊戲内故事高度還原,并用電影的方式呈現出來,我們可以借助遊戲内的過場,讓它看起來像是角色真的在交流。

魔獸争霸3重制版新東西(關于魔獸争霸3重制版)12

他們相互之間有真實的交互動畫,他們相互指責,陷入争鬥。當烏瑟爾因為阿爾薩斯計劃屠城而發怒時,你會看到烏瑟爾臉上的表情,看到他從肢體動作裡流露出來的情緒。我們現在能做到這種細緻程度了,所以我們采用這種美術方式來呈現,然後再從遊戲的角度改變。這些角色仍然處在《魔獸争霸》的世界——這是一種平衡。GB:既然《魔獸争霸3:重制版》準備上線了,那原來的《魔獸争霸3》以後會怎樣呢?暴雪還會繼續維護遊戲嗎?Rob:我個人認為這其實涉及到一個全行業範圍的問題——或者說整個數字産業要面對的問題。我們需要認真思考再得出結論,因為維護一個數字化的藝術成果和保有實體物品是不一樣的。這麼多内容都可以在一夜之間被抹除。如果你不及時地維護,或者說,你不能保證玩家随時登入,那麼這些内容都可能随時消失。即使是現在,對我們的玩家來說,找到《魔獸争霸3》也并不容易。而這也是我們想做重制版的原因之一。所以,當我們談起這款遊戲的未來時,我們想到的方法就是,做一個重制版。但是如果你想玩到原版遊戲的話,它也會和重制版一起,等你登入遊玩。你還是可以回去玩原版遊戲,還是可以用原來的素材來做自定義地圖。你有權選擇,一切都取決于你。

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