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絕區零官網内測地址

母嬰 更新时间:2024-05-14 21:23:37

絕區零官網内測地址(絕區零首測試玩)1

就在今天(8月5日),米哈遊3D動作新遊《絕區零》開啟了PC/iOS平台限量删檔首測。

原本皮皮君隻是想大緻看一下玩法,但直到上手以後我才發現,米哈遊總是能在不經意間給人遠超預期的感覺。

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這次測試的體量雖然不大,但是完成度卻很高,無論是從畫面,操作,音效,還是細節UI,看起來都是精心打磨過的樣子。

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遊戲介紹

遊戲開場是一段CG過場動畫,其實在遊戲曝光之初我就隐隐有些感覺,直到親自試玩後我才發現,遊戲整體基調有一些“愛死機” “P5”的味道,風格上也有些《噴射戰士》的感覺,真的令我眼前一亮。

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遊戲中的演出分為三種:

第一種是CG過場動畫,目前來看應該不是實時演算,但其風格非常獨特,诙諧中帶點刺激,讓人看着很有味道。這次似乎沒有設置跳過按鍵,但我也是在看了好幾個過場CG之後才發現的,證明當時我确實是沉浸在劇情當中,一點沒有想要跳過的意思。

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第二種則是以類似漫畫書的形式展示,讓人在看劇情的時候相當有代入感,在看與讀之間産生一些腦補,這也讓我在短短一個開場教程關卡中對遊戲的世界觀逐漸有了一定的認識,以至于面對後來不斷開啟的一些名字有些“生僻”的功能,我都完全不會産生違和感。

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第三種是角色對話,在這裡可以直接領略到每個角色的“有趣靈魂”。在各個劇情的串聯中,我很快就能感受到這些人物的特點,這一點其實在《原神》角色成功的塑造當中我們就能預測到。

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比如安比看似理智中卻透露出呆萌的氣質;搞笑擔當比利,看似帥氣的面具背後藏着一個逗比的靈魂;尤其是在妮可說自己沒有闖紅燈,隻是經過了一個R值為255的綠燈的時候,我整個人都是懵逼的,米哈遊角色台詞的考究和生動在一瞬間突顯了出來。

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當然,偶爾遊戲中還會融入一些有趣的梗,比如妮可請求委托時使用了“一生的請求”這樣的說法,我的腦海中瞬間閃現出了《火影忍者》中的名場面,米哈遊可太會了。

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在遊戲過程中,我戴的是降噪耳機,即便是在編輯部這樣嘈雜的環境(比如野台等同學瘋狂的鍵盤聲,小爆妹時不時來翻動編輯部的零食,以及不知道是誰會經常突如其來吼兩嗓子)我都不會受到任何幹擾,這遊戲音效真聽得我耳朵“懷孕”。

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這次遊戲的配樂相當用心,甚至于比某些遊戲成品做的還要用心許多。角色诙諧對話時的輕松愉快,過場中遇到危險時的緊迫刺激,以及與敵人戰鬥時的動感熱血,這些都能讓我随着在遊戲推進中引起非常好的情緒共鳴。尤其是一些轉場中突然出現的打碟音,配上動感的打鼓聲,讓我的“雞皮疙瘩”都豎起來了。

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要素拉滿,卻融合得很好

遊戲的整體模式不複雜,非常容易上手。除了主線任務以外,我們所在的「繩匠工作室」會接受各種委托,而這些委托通常都需要進入名為「空洞」的地方去戰鬥。而我們操作的角色被稱為「代理人」。目前測試階段應該是開放了11名角色,除了人形外,本佐中也有一些獸形外觀的角色。

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在進入關卡之前,我們可以自由在主城之中移動,偶爾也可以和其他人進行對話,但遇到一些還不允許通過的場景時會有空氣牆阻擋。畢竟隻是一測,相信未來會開放更多内容~

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城市的設計和畫面風格我個人是非常喜歡的,稀稀落落的人流,以及馬路上偶爾經過的汽車,都充滿了生活氣息。某些場景還能産生互動,比如雜貨店門口的冰箱和玩家可以進行對話,有一種傳統RPG的感覺。我猜測後續應該也會加入更多可以互動的細節。

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當然,遊戲目前的核心主要還是完成主線和委托任務,但這一部分卻不是簡單地點點面闆就可以進入關卡中的,我們必須前往工作室,點擊電腦後才能選擇關卡。

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進入空洞的關卡後,遊戲的場景會變成類似于戰棋的格子探索,我們可以在一個個電視之間移動,每個電視顯示的畫面代表了走到這一格後會觸發的效果。有的效果可以增加金币;有的格子可以選擇特殊效果,這也是Roguelike遊戲中常見的“三選一”設定;有的格子則會觸發動作即使戰鬥,我們要做的就是移動到頭目所在的格子,并且擊敗他。

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每當我們移動到一個新的格子時,會累積10點「壓力值」,當壓力值達到100時,我們會進入「侵蝕症狀」,并累計1個侵蝕症狀星标,最多5個。侵蝕症狀會讓敵我雙方的攻擊力都會上升,越往上升還會出現敵方頭目容易産生暴擊等DEBUFF。

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很顯然這是一把雙刃劍,對于操作很好的高玩來說,可能提高攻擊力會有一定的正向收益,但對于經常會被怪摸血的大部分人來說,需要謹慎對待。

因此這十分考驗我們的路線選擇,是想要探索全部獎勵格子拿到最大的收益,但由于移動過多導緻壓力值爆滿,還是謹慎選擇最近的路線盡快完成任務,這些都取決于我們自己了。

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從視覺上的劇情沉浸感,到聽覺上不斷切換的享受;從主城自由閑逛的身臨其境,到回工作室開始委托任務;從進入關卡後的走格子,到進入場景的即時戰鬥,這一切設定都巧妙地融合成了一個整體。我們仿佛确實身在其中,沒有絲毫生搬硬套的系統,也沒有半點違和感。

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比“德芙”還絲滑的戰鬥

部分格子會觸發戰鬥,正式進入戰鬥後才是遊戲最為核心的動作玩法。有了《崩壞3》和《原神》積累下來的經驗之後,《絕區零》在動作部分給我的第一感受就是——太絲滑了!比德芙還絲滑。

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操作方式和以往米哈遊自家的動作遊戲差異不會很大,可以說是一脈相承,我們一次也可以出擊3名角色。在按鍵布局上分為了普通攻擊、技能攻擊、閃避、切換角色以及終結技。但在遊戲的系統設定上,《絕區零》确實有一些不太一樣的地方。

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首先,我感覺第一感受就是,遊戲操作的上限很高,但操作的門檻似乎降低了。

遊戲中雖然按鍵不多,但是招式卻相當豐富,所有的招式大緻可以分為:普通攻擊、分支技、特殊技、強化特殊技、閃避、沖刺攻擊、閃避反擊、連攜技、終結技以及支援技。加上三人一組的配合,在戰鬥中不僅可以打出很高的爆發,在觀賞性上也十分不錯。

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遊戲中當喧響等級達到「極」時,可以發動終結技,伴随着特寫和動畫過後,終結技發動的威力不容小觑。而使用連攜技、閃避反擊等招式也可以快速積累喧響值,提升喧響等級。

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而對于一些本身不擅長這類遊戲的玩家,比如皮皮君,它在連攜技的觸發上設置了自動和手動兩種模式。

手動操作時,重擊「失衡」的敵人同時按住攻擊或技能鍵,可以觸發連攜技,使用連攜技後會更換角色。不過對于我這種手殘黨來說,也支持自動觸發,連續釋放連攜技時,看着就像是進行了了不起的連招一般,很有快感。

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結語

除了上述提到的,遊戲中還有不少内容給了我驚喜。比如角色面闆的設計中,切換基礎、技能和裝備時角色會随之擺出不同的姿勢。

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遊戲的配音方面目前體驗下來也是全程中配,十分有誠意;包括遊戲的菜單欄面闆也特意設計了背景闆,算是另一種方式展示的看闆娘了。

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總體而言,《絕區零》本次首測确實出乎我的意料,我想就算是上網看直播和實況的小夥伴也能從遊戲的各方面看到滿滿的誠意。

對于這款新作,大家有什麼看法呢?歡迎在評論區和我們一起讨論哦~

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