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dnf傷害詞條從高到低

生活 更新时间:2024-07-03 15:11:11

傷害計算公式,物理魔法相同

玩了這麼久遊戲,也是發現還有不少朋友對于傷害計算,裝備選擇比較迷茫,個人梳理了一下現有的傷害機制,盡量全面的涵蓋各種情況吧,若有錯誤或不全面的地方歡迎大家指正。

在選擇裝備的時候,可以隻考慮公式中發生變化的地方,便于計算收益率

實際傷害(百分比技能)=基礎攻擊力×屬性強化系數×(1-怪物防禦減傷率)×技能百分比×全部傷害加成系數

基礎攻擊力 = (武器攻擊力 左槽攻擊力 附魔等)×(人物力量或智力÷250)×百分比面闆提升(加算)(比如清泉流響、混沌、靈魂獵者同時佩戴,效果是1 0.17 0.15 0.2=1.52)

dnf傷害詞條從高到低(DNF傷害計算詳細公式)1

P.S.以圖中聖耀左輪為例:基礎攻擊為1113 附魔45 強化811,并不是大家的面闆顯示的幾萬幾萬的數字,而是這樣的基礎攻擊力

屬性強化系數 = 1 (人物屬性強化-怪物屬性抗性)÷215

怪物防禦減傷率 = 怪物防禦力÷(攻擊方等級×200 怪物防禦力)

實際傷害(固傷技能)=技能數據×屬性強化系數×(1-怪物防禦減傷率)×全部傷害加成系數

固傷技能數據 = 技能基礎攻擊力×(1 0.004×智力或者力量)×[人物獨立攻擊力×百分比獨立提升(同上加算)÷1000]

獨立攻擊小于1000時忽略最後一個系數,不過好像初始獨立就是1000

實際傷害(異常傷害)=技能數據×屬性強化系數(特殊:不計算屬性抗性)×(1-怪物異常抗性減傷率)×所有攻擊力系數×技能攻擊力系數×異常傷害加成系數

怪物異常抗性減傷率=(怪物異常抗性-減異常抗性裝備數值)%÷2

例:怪物異扛為0,佩戴感染者臂章(-40),怪物異常抗性減傷率為-20%

異常傷害加成系數=1 異常增傷 異常增傷 異常增傷 異常增傷 ……

比如感染者臂章(毒傷增加50%),再佩戴狄瑞吉的邪念之瞳(毒傷增加40%)

異常傷害加成系數=1 0.5 0.4=1.9

全部傷害加成系數(重點來了)

全部傷害系數 = 破招×爆傷×黃字×白字×所有攻擊力×技能攻擊類×寵物(如白兔子、2018年的小狐狸,大耳朵兔子之類)

破招破招攻擊時,傷害為1.25倍,暫無提升方式

暴傷= 1.5(暴擊自然系數)×[1 爆傷(最高項) 額外爆傷 額外爆傷 ……]

黃字= 1 黃字(最高項) 額外黃字 額外黃字 ……

所有攻擊力(最終傷害)= 1 所有攻擊力 所有攻擊力 所有攻擊力 ……

技能攻擊類= (1 技能攻擊類)×(1 技能攻擊類)×(1 技能攻擊類)×……

上面的都好理解,就這個,比如,同時裝備荒古,啟明星,石碑,算法是:1.35×1.17×1.18

特例,荒古和所有源助力之間是加算 比如,裝備荒古,啟明星,艾格尼絲,算法是(1 0.35 0.2)×1.17

特殊說明一下白字的問題:雙暴雙破(雙重暴擊,雙重破招)和屬性白字

白字= (1 白字 白字 白字 … 屬性白字 屬性白字 屬性白字 …)×破招(是1.25,否1)×(分别計算每個白字是否暴擊,受裝備爆傷增益,但不受技能增益,比如死亡左輪,人劍合一,刺客的皮甲精通)

屬性白字:裝備屬性白字系數×(人物對應屬強-怪物對應屬抗)÷215

一般情況:冰屬性攻擊時附加18%冰屬性傷害,假如人物冰強220,怪物冰抗5,此時冰屬性攻擊附加36%的傷害

特殊情況:比如幽魂瞎子,光屬性攻擊時附加暗屬性白字

假設人物全屬強430,怪物光抗性215,暗抗性0,光屬性攻擊力10,附加100%的暗屬性傷害

此時計算傷害為,本體攻擊10×(1 (430-215)÷215)=20,白字傷害系數為100%×(1 (430-0)÷215)=200%

總體傷害為20 40=60

白字破招:例如:打出本體傷害10,附加100%白字傷害,那麼本體傷害10,白字傷害10,總傷害20

當破招時:本體傷害由于破招提升至12.5,白字傷害在12.5的基礎上再次計算破招,打出15.625,總傷害28.125

白字暴擊:每個白字自身都有默認4%的暴擊率。

例如:本體傷害10,附加100%白字,白字傷害10。

當本體傷害暴擊,而白字未暴擊時,本體傷害15,白字傷害15,總傷害30。

當本體傷害暴擊,白字傷害也暴擊時,本體傷害15,白字傷害22.5,總傷害37.5。

dnf傷害詞條從高到低(DNF傷害計算詳細公式)2

如圖:上方左圖為本體暴擊白字未暴擊,右圖為本體暴擊,第二行白字暴擊時的顯示效果。

最後說一下所謂的稀釋,邊際效益之類的

先強調,沒有什麼所謂的溢出,無論白字還是所有攻擊力,不會出現堆到一定程度傷害反而低了這種搞笑的情況。

邊際效益舉例說明吧

假設人物屬強,怪物屬抗0,此時提升215屬強,則屬性傷害系數由1變為2,提升率100%,假如原來傷害為1000w,提升後2000w

當人物屬強為215,怪物屬抗0時,此時提升215屬強,則屬性傷害系數由2變為3,提升率50%,假如原來傷害為2000w,提升後3000w

同理,假如人物白字為0,則白字系數為1,此時裝備空城淚,提升後白字系數1.18,提升率18%,假如原來傷害為1000w,提升後1180w

再比如國服特色任務基礎白字25%,此時裝備空城淚,白字系數由1.25提升至1.43,提升率14.4%,假如原來傷害為1250w,提升後1430w

就是在原有屬性較高時提升率會下降,但是提升的傷害量是不會下降的

本文來源:掌遊寶-夢裡晨曦,如有問題請聯系删除

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