微軟花678億美元收購動視暴雪?微軟以687億美元的全現金方式收購動視暴雪,視頻遊戲領域的兩大巨頭合二為一這是微軟公司有史以來最大的一筆交易,幾乎是2016年領英收購交易的三倍以下是五大關鍵原因,我來為大家科普一下關于微軟花678億美元收購動視暴雪?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
微軟以687億美元的全現金方式收購動視暴雪,視頻遊戲領域的兩大巨頭合二為一。這是微軟公司有史以來最大的一筆交易,幾乎是2016年領英收購交易的三倍。以下是五大關鍵原因。
規模:若能獲得監管部門批準,這筆交易将打造全球第三大遊戲公司,僅次于騰訊控股(《英雄聯盟》的發行人)和索尼公司(PlayStation遊戲手柄的生産商)。動視暴雪首席執行官Bobby Kotick在接受采訪時表示,該公司在新的遊戲世界無法獨自競争。“你看看像Facebook、谷歌、亞馬遜和蘋果這樣的公司,尤其是像騰訊這樣的公司,他們規模巨大,我們意識到我們需要一個合作夥伴才能實現我們的夢想和抱負。”至于微軟,首席執行官Satya Nadella周二告訴投資者,“聯合起來,我們的目标是為地球上的每個人帶來遊戲的快樂和統一。”
手遊:這是增長最快的遊戲領域。動視暴雪擁有手遊工作室King——熱門手遊《糖果傳奇》的出品方。微軟在手遊領域的存在幾乎為零。“我們都知道,當今世界排名第一的遊戲設備是手機,” Xbox負責人、周二被任命為微軟遊戲業務首席執行官的Phil Spencer在采訪中稱。
繞過App Store收費:Nadella希望他的遊戲帝國足夠大,讓玩家可以直接獲取,繞過蘋果公司的App Store。微軟一直在與蘋果和谷歌就應用商店的收費進行較量。那些公司從遊戲分銷中獲得的收入“超過了我們自己在遊戲銷售和訂閱中得到的份額,”Nadella在投資者電話會議上表示,“我們需要在内容創造方面進行更多的創新和投資,減少對發行的限制。”或者,正如Spencer在談到手遊時所說的那樣,“向這些設備的分銷被兩個人控制,兩個大公司”。Spencer說,因此微軟希望自己擁有“不受限制”的發行遊戲和内容的能力。
元宇宙:遊戲是微軟的兩大元宇宙主攻方向之一(另一個是Office和會議軟件)。Nadella和Spencer已經将圍繞Minecraft和Halo等遊戲成長的遊戲社區視為類似于元宇宙概念。此次收購将為更龐大、更專注的遊戲社區創造自己的虛拟世界。“當我們考慮我們對元宇宙的設想時,我們相信不會有一個集中的元宇宙,也不應該有,”Nadella說。“我們需要支持許多元宇宙平台,以及一個強大的内容、商業和應用生态系統。”
三C:Nadella的企業戰略一直圍繞着雲、内容和創作者。微軟希望把動視暴雪過去和未來的大部分内容都應用到其雲遊戲服務Xbox Game Pass上,該業務一直以穩定的訂閱收入支撐着微軟的銷售額。收購交易還讓微軟得到一個自創遊戲内容和世界的玩家池。在收購Minecraft、領英和Github後,Nadella一直在謀劃一個重大收購,以獲得另一個龐大的創作者社區。他未能收購社交視頻服務TikTok,與Pinterest Inc.和Discord Inc.的談判同樣無果而終。動視暴雪是最新的嘗試,看起來成功了。
本文源自金融界
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