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lol盲僧空中r閃為什麼要先摸眼

生活 更新时间:2024-12-29 17:09:44

前言:說到盲僧這個英雄,衆多LOL玩家的第一反應就是,這個英雄很秀,幾乎集所有優點于一身,傷害高,位移多,能開團,有斬殺,有“戰坦刺三面性”,最主要的當然還是能有多段獨立的位移技能以及R技能獨特機制帶來的操作性。“操作難度決定上限很高,傷害能力決定下限不低”說的就是盲僧了,所以盲僧雖說不是LOL裡連招最多的一個,但一定是最能操作的一個,而且其連招也是非常實用,比如摸眼回旋踢能踢回敵方的C位,比如R閃調整角度擊飛多人,又比如E閃前期Gank時有奇效,而且各個連招還可以随意組合出多種玩法,能秀、傷害高也滿足大多數玩家對英雄選擇上的要求。

lol盲僧空中r閃為什麼要先摸眼(LOL是花拳繡腿)1

某站知名Up盲僧玩家——沈若旋

而W閃這個連招,相信最近很多盲僧愛好者也是聽得比較多,不常玩盲僧的玩家可能就一臉懵“What?W閃是什麼東西?摸眼過程中還能閃嗎?”,接下來我就從下面幾個角度來分析W閃的原理、用法及其實用性:

1.W閃的原理以及操作方式 2.W閃實用性在哪? 3.使用W閃的前提:盲僧的能力認知 4.總結:W閃是“武功秘籍”,但也需要“武功基礎”

一、W閃的原理以及操作方式

摸眼是盲僧最主要的連招之一,也是其靈活性的主要體現,但是摸眼一般都是瞬發,選取友方目标(多數是真假眼位)然後W過去是一套整個的摸眼流程,這裡面就有一個很重要的關鍵詞叫作“距離性選取目标”,在LOL玩家的印象裡,“距離性選取目标”的特定技能大多數都是無法配合閃現的,比如石頭人的R技能(選取目标地)、貓咪的W技能(選取目标隊友)以及夢魇的R技能(選取目标敵方),這些技能毫無疑問的都無法通過閃現來調整上述技能的最終落點以及效果,也就是根本無法像盲僧R閃那樣調整R技能的方向達到特定的效果。

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“距離性選取目标”類技能

同樣,盲僧的W技能也是如此,隻能在一定範圍内選取友方單位作為目标來實現位移,那我們上述所說的W閃是怎麼回事呢?這其中還需要牽扯到另一個機制,叫作“距離選取判定機制”,如果目标在你技能施法範圍(插眼的範圍)的距離之外被你的技能所選取,因為超越了插眼範圍,但又有指定目标,所以系統會判定距離不夠施法距離從而自動操控召喚師所屬英雄向目标單位(或者目标地)靠近,達到了技能施法範圍就會自動施法,這就是“距離選取判定機制”,而盲僧的W閃就是依靠這個機制來進行的。

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“距離選取判定機制”展示

簡單一點來說,我們通過選取W技能範圍外的地方插眼然後按下W技能,這時候就會觸發“距離選取判定機制”,這時我們的英雄會自動向你所指定的目标地前進,直到達到W技能的範圍,但是如果我們在人物行走動作開始之前通過閃現來縮短這個距離使其達到W技能範圍,就不會觸發由“距離選取判定機制”而帶來的人物移動,因為我們使用閃現已經調整到了夠施法距離的範圍,而且這個還是由系統自動判定的,其實看視覺效果本質上還是閃W,但是是由系統判定下達的指令,與傳統認知的人為按鍵的閃現W比,系統自動判定肯定比人為按鍵的要流暢連貫,畢竟人為的手速再快都會有或多或少的機械停滞(需要經過兩個目标指令),這就是所謂的“W閃”。所以W閃本質上也是閃W,但比一般的閃W要快(也稱作光速眼閃W),W閃實施起來也比閃W要流暢很多,能在短時間内流暢的完成超長距離的位移,具體連招方式是“插眼—閃現—W”(技能要銜接很快,幾乎同時按下),操作難度有些高,而且為了區分,下面統一把光速眼閃W稱作W閃,與一般的閃W區分開來。(其實眼閃W就是所謂的W閃)

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盲僧W閃動圖效果展示(圖片來源于互聯網,侵權删)

二、W閃實用性在哪?

①W閃的流暢性

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閃現W有明顯的停滞

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W閃明顯比閃W更流暢

盲僧的閃W和W閃的理論最遠釋放距離都是差不多的,都是閃現的500碼加上W技能的技能範圍,但是釋放起來的效果有很明顯的差距,閃現W由于閃現、W技能分開施放的時候有明顯的人為的“機械呆滞”,會給到敵人很大的反應空間,單靠手速很難很好的掩蓋這個缺點,所以敵人交閃甚至是利用走位躲開盲僧的攻擊或者技能範圍都是有可能的,而W閃由于是系統自動判定,在視覺效果上都會更加流暢一些,沒有肉眼可見的“機械呆滞”,敵人一般很難反應過來逃脫盲僧技能的施法範圍,銜接其他技能也比較流暢。

②距離優勢性

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W閃遠距離Gank示意圖

在有些情況下,盲僧的靈活性并不是萬能的,比如盲僧在配合隊友越塔的時候,此時隔邊緣牆體會有一段距離,這時如果單用閃現或者W技能是無法跨越一個空白地帶加一堵牆的(如下圖所示),而閃W雖然也可以有這麼長的距離,但閃W可能會因為速度較慢的原因會挨到多次防禦塔的傷害,但是換成相對來說比較流暢的W閃就沒有這個問題。前期也可以利用這個距離優勢達到遠距離Gank,後期可以用這個技巧達到遠距離開團,這也是通過流暢度和距離優勢保證盲僧Gank以及開團高容錯率的“法寶”。

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W閃超遠距離逃脫快速逃脫防禦塔攻擊

③連招契合度高

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這裡的契合度高,是指與其它技能或者連招的配合度比較高,前面也提到了,盲僧所有的技能都是契合度很高的,比如Q摸眼R閃,是盲僧玩家比較熟悉的R閃回旋踢連招,如果使用熟練的話,是完全能夠無縫連接的,又比如Q摸眼RQ這套盲僧的瞬秒連招,而且技能組合起來也并不複雜,并不像瑞文那樣需要将技能前後搖普攻前後搖理解的那樣極緻,所以一般W閃配合盲僧其他技能都是比較順暢且實用的,比如遠距離秒人連招W閃QRQ,就是W閃配合基礎的傷害最大化的連招QRQ。

所以說歸根到底要說W閃這套連招實用性還是很強的,前期在想利用盲僧的強勢期去做線上Gank時,可以埋伏在一邊的草叢,一般線上英雄都會對草叢有一種警覺性,直接閃現摸眼會給予敵人很大的反應空間,所以我們可以利用W閃的遠距離優勢性打一個出其不意,然後配合E技能減速或者R技能踢回;後期開團同樣可以躲在野區陰影處(掃清視野)或者直接找一個卡視野角度,直接W閃R技能踢到敵方C位,然後可以利用Q技能來追擊或者逃跑,收拾最後的殘局。

這裡也分享兩個實用的拓展連招:

1. Gank秒人連招:QW閃(E)RQ連招

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這是一套Gank和野區遭遇時常用的連招,W閃E可以直接超遠距離突擊到線上的敵人E技能進行減速,然後配合隊友擊殺,即使不能造成擊殺也能配合隊友壓低敵方的血線(擊殺概率還是比較大的),以自己這麼一個頗具靈活性的打野的閃現換對方線上英雄一個閃現,也是很賺的,另外除了線上Gank這套連招強勁,入侵野區的時候W閃EQRQ連招一套下來基本上可以秒掉敵方的打野(隻要不是經濟等級劣勢),不過在野區遭遇戰的時候大多數都沒必要用W閃,除非是在越塔成功後逃生。

2. 雙收割連招:Q(敵人一)W閃(敵人二)E/R收割(敵人二)Q收割(敵人一)

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為什麼會說這個實用性還算比較高也比較新穎呢?因為在咱平時的對局裡,我們可能有時候會遇見這樣的情況,兩個殘血或者一個殘血一個滿血分頭跑,基本上就是保其中一個人的意思,而面對這種情況其實像盲僧這樣追擊能力如此強勁的人都無法同時做到收割兩個人頭,但是用上W閃就能很好的解決這個問題,在Q敵人一(血量較多)的同時W閃到另外一個敵人(血量較少)身邊用E、R技能收割然後Q二段回到敵人一身邊走砍等技能CD進行持續追擊。

其餘還有諸如“馬氏三角殺”(Q出手的同時W閃到敵人身邊用R技能将敵方踢到Q技能的軌迹上)這種高難度的連招就不用說了,雖然說很秀很有難度考驗,但是實行起來條件比較苛刻,對手速也有很大要求,相比起來實用性也就并沒有那麼高,容錯率也就會顯得格外地低了,這對于盲僧這個英雄來說會有很大的風險,畢竟後期盲僧很難發揮出較好的作用。綜上所述,W閃之所以能被高手們發現并作實際運用,肯定是有它的實用性在的,關鍵就是,這個實用性相對而言是盲僧玩家的“必學功課”還是可有可無?這還得進行下一步的探讨。

三、使用W閃的前提:盲僧的能力認知

其實在其他英雄身上根本就不用去考慮這些問題,肯定是意識、節奏能力要遠大于連招的,如果意識不行打野毫無節奏,那需要會花裡胡哨的連招技巧幹啥?但是盲僧會有很大的不同,盲僧前期的Gank強勢是來源于技能機制,與連招息息相關,後期的團戰進場開團比較依賴于回旋踢找角度踢回C位,不然的話後期的盲僧隻能是個超級兵,前期對連招理解不透徹也會導緻Gank時寸步難行,很難找到好的機會,所以說連招是盲僧最基礎的部分也是一點不為過的。

那麼問題來了,W閃會和摸眼、回旋踢等連招一樣成為盲僧的“基礎功課”嗎?我認為不會,就單說兩點最重要的原因。

①盲僧節奏能力還是排在首位

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盲僧是前期帶節奏型的英雄,也在野區比較萬金油,就是因為他的傷害能力,可以說在前期,盲僧在同等水平下的2V2、3V3(也就是上野、中野以及下野)是占上風的,畢竟靈活性強傷害高,而且Q技能W技能帶來的兩段位移足夠盲僧依靠自己的強勢期找機會帶起節奏了,W閃需要交掉閃現而且操作難度很高,遠遠不如Q技能W技能來的容錯率高,所以說前期盲僧能不能打出優勢完全是由盲僧使用者的意識與大局觀決定,而後期主要是發揮自己的功能性,一般盲僧不會主動去擔任開團位(畢竟是軟控制),而且還由前期盲僧的節奏能力确定後期打法。而摸眼、回旋踢等基礎連招畢竟簡單易學難度低,而且有着高容錯率,是排在W閃前列的。

②W閃可替代性太強

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W閃連招除了操作難度高不說,在實用性上也沒有前期的E閃、6級之後的R閃來得實用性高,除了同為配合閃現的連招來說,W閃的實用性顯得不高以外,與摸眼和Q技能同類位移技能相比,多出一個閃現付出的代價有些太高了,隻是增加一些距離,雖然效果好但并不如單用Q、W技能常用,而且就組合起來看,W閃E的效果和WE閃的效果相差無幾,為什麼還非要選擇操作難度更高更容易“翻車”的W閃呢?

總的來說,W閃确實有它的實用性,但是從整體上來講,盲僧的節奏能力永遠是擺在首位的,這關乎到整個打野的意識,而不是單單體現在英雄上面,所以切勿“本末倒置”,一個前期節奏都帶不好的盲僧,即使學會了這個“武功秘籍”,也終有一天會“走火入魔”。

四、總結:W閃是“武功秘籍”,但也需要“武功基礎”

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最後總結上述的所有來說,W閃确實是一個“武功秘籍”,即使在高端局也能起到出乎意料的效果,畢竟這個連招在大多數玩家裡還屬于“未知領域”,“武林高手”用起來肯定是“錦上添花”的,但是還是那句話,“武功秘籍”再厲害也需要你是“練武之人”,有紮實的“武功基礎”,那便是盲僧的帶節奏能力,這是這個英雄的核心,所有的技巧都得建立在這個點之上,不然隻為了追求視覺體驗而忽略了效果,最後操作沒出來,還惹得自己“白給”送出節奏甚至錯失好局,這就是“走火入魔”的典型例子了。

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