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生活 更新时间:2024-08-29 02:08:53

(玩家曾上白宮請願)1

“東西方都有對死亡這一命題的探讨和崇鬼文化,就像中國七月的鬼節,西方的萬聖節也是一種民間信仰,是一種反獨一真神的邪神崇拜和人留戀世俗的象征。”

萬聖節是西方傳統遊戲偏愛的一大題材,恰逢Steam萬聖節促銷,讓我們回顧下DOTA2初代萬聖節活動萬人空巷的盛況。

萬聖節貪魔節活動《夜魇暗潮》堪稱DOTA2最著名、在線端遊活動教科書級的活動。第一次夜魇暗潮活動于2012年10月31日推出,這也是Valve公布的DOTA2的第一個節日活動。 該活動在萬聖節推出,遊戲旗幟性的肉山擔任看闆怪,出産大名鼎鼎的金肉山,以及後續活動的貪魔蛋和精華。

向來以“樸實無華涼白開”式文案示人的Valve也頭一次用了俏皮的話術:“糖果,小貪魔,盛宴!50英尺高的魔術師!我們可不會對你晚上失眠做噩夢負責的!DOTA2推出了全新的模式,這是我們的第一個季節性事件,祝您被吓得開心!”

相比“Trick or Treat”的口号,用小字标出了DOTA版萬聖節的宗旨:“Your candy or your Life”。

此外玩家發現地圖也改成了萬聖節ver,加入了很多特有的裝飾,整體氛圍也變得更加恐怖,對于已經審美疲勞的硬核玩家而言,這一新模式玩法有趣,更重要的是,其活動激勵策略和獎勵本身也極富吸引力。

(玩家曾上白宮請願)2

2012年11月15日,半個月後V社趁熱打鐵做出了第一次迎霜節——之前夜魇暗潮的貪魔蛋和精華可以孵化了,于是誕生了各種貪魔和金貪魔,玩家稱其為第一屆貪魔節的延伸。

但在節日層面V社賦予其霜凍、感恩節等元素,并在公告裡用了俏皮的雙關梗來引出節日氛圍:“又到了這個時候,該買雞了(信使與火雞),如果你碰巧選到了巫妖或冰女,那你該懷着一顆感恩之心了。”

(玩家曾上白宮請願)3

順帶一提第二次迎霜節活動的主題為“冥魂之夜”,依然和萬聖鬼魂等元素相關。當時活動你所需要做的就是玩遊戲,然後得到飾品。此次活動加入了新英雄軍團和其至寶,戰鬼雙刃——這是第二件至寶,也是第一件更改英雄所有相關内容的至寶,也是第一件擁有銘刻寶石的至寶,也是第一件擁有“尊享”前綴的至寶。冥魂之夜玩法的地圖在下線後被搬運到創意工坊,稱為冥魂之夜擴展版,當時受到很多玩家的追捧,下線後即使沒了獎勵依然很多人去玩。

值得一提的是,“冥魂之夜”之所以叫“冥魂之夜”,是因為正是這一次活動V社更改了骷髅王的模型,并更名為冥魂大帝,從此一代玩家心心念念的骷髅王就遠去了。

正是從第一次萬聖節夜魇暗潮開始,Valve提出了“季節性事件”的概念,之後還有感恩節的迎霜節、春節的芳曉節活動,以及頗受好評的年獸玩法,和如今手遊的運營理念類似,根據節日特質開發新玩法、新英雄,推出新飾品,賦予遊戲新氣象,緩解審美疲勞延長遊戲生命,同時也可以作為新玩法探索的試驗田,并設計獎勵機制鼓勵玩家獲取限定獎勵,(部分飾品會開放投票乃至選取玩家的設計加入寶瓶,如芳曉節的飾品,以至于每次季節性活動熱度真的和過節一樣)

初期的幾個節日活動都反響不錯,玩家開始期待每年的節日活動,讨論獎勵,以及V社會開拓哪些新節日。

然而Valve還是露出了“本性”。

(玩家曾上白宮請願)4

2013年萬聖節,玩家經曆去年的驚喜後摩拳擦掌隻等更新刷爆,然而第二次夜魇暗潮竟沒有如約來臨。各大社區與論壇群情沸騰,玩家紛紛打出“Valve pls”、“Give DIRETIDE”要求開啟夜魇暗潮活動,V社置之不理,部分憤怒的玩家開始在Facebook,Reddit各處刷“Fuck u Valve ,Give DIRETIDE”,而V社一如既往裝死,事情進一步惡化,Reddit發起了一場刷評分的活動,大量玩家跑到Metascore對DOTA2進行1星差評,本來DOTA2遊戲分90,用戶分7.9,兩個頭評分别是100分和10分,就因為這個萬聖節遲到事件,短短幾天用戶分就被刷到3.7分,衆多的玩家參與了這次刷分,導緻本來7.9的高分花了兩年才重新回到了6.4。

(玩家曾上白宮請願)5

一代萬聖節活動帶來了驚喜,也帶來了莫大的期望,當時的場面沸反盈天,陣勢堪比遊行和請願——幹脆就是遊行和請願。

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美國白宮主頁有一面請願牆,公民可以在不違反憲法的前提下提交任何意見、建議或呼籲活動,隻要湊滿10萬個簽名就可以正式發起請願。激情的DOTA2玩家為了萬聖節活動直接刷上了白宮請願牆,标題很粗暴《Give DIRETIDE》,把Fuck的不雅詞換成了一個萌萌的顔表情,這個呼籲Valve更新活動的請願很快集滿了10萬個簽名,

(玩家曾上白宮請願)7

玩家甚至刷上了奧巴馬發布萬聖節快樂的Facebook,在奧巴馬和第一夫人拎着籃子的照片下面,頂上熱門的第一條就是突兀的“Give DIRETIDE”,當時正在與奧巴馬會面的馬來西亞總理的Facebook躺着也中槍,他的萬聖節賀圖達到了10萬多贊,下面的第一條評論也是“Give DIRETIDE”······此次請願聲勢之大在遊戲圈堪稱傳奇,其引發公衆關注的初衷并非種族歧視、平權等大話題内容,而僅僅就是鴿了一次小小的更新。

這裡面還鬧了個著名的烏龍——由于Valve和汽車大鳄Volvo的讀音與字形相近,玩家的怒火甚至蔓延到了Volvo Facebook主頁,後來甚至成了一種DOTA2玩家的集體行為,蔚為壯觀的刷屏,内容也變為“Fuck u Volvo,Give DIRETIDE”,核心玩家的戰鬥力不比音樂影視飯圈差,大量對沃爾沃莫名其妙的刷屏造成了聲譽影響,使沃爾沃不堪其擾,在查資料了解來龍去脈後,做的第一件事就是發布一條Facebook @Valve,希望給個面子,催促V社趕緊更新萬聖節活動夜魇暗潮。

作為一個小小的遊戲公司,在社會多方巨大的壓力下,2013年11月8日V社終于更新了夜魇暗潮并緻歉,并帶來了鉑金肉山表誠意。

事成之後又是一大批數量巨大的玩家,跑到Volvo的Facebook下感謝沃爾沃:“Thanks Volvo,we got Diretide”,沃爾沃就這樣莫名其妙地做成了一次圈外營銷。

在苦苦等待年獸活動時,中國曾經也有玩家在微博發過類似的話:多少年沒搞活動了,是時候搞一下事情了@volvo

Valve破天荒地發了一篇長文講抛棄萬聖節活動背後的開發抉擇:

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“我們沒有像以前一樣扪心自問這是否和玩家的想法背道而馳,我們完完全全,低估了你們的熱情。

為什麼不公布計劃,也遲遲不做解釋呢?

沒有更新活動你們已經失望透頂,我們不想火上澆油,所以在此情此景下,想的是我們能做的事情,而不是能做的解釋。

我們花了好幾個月制作的大更新将會精彩非凡,當時我們很自信,當然現在也是,當你們看到下個大版本更新時,一定把持不住。”

最後還打趣道:“我們一如既往希望玩家社區告訴我們對遊戲的看法,也請大家放過無辜的汽車制造商(Volvo)。”

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2013年末Valve踐行了諾言,最終那個大版本揭開面紗,《三靈開泰》版本從登陸界面就令人驚豔,以三色貓為主題,迎來了大量的模型更新,加入了教練、展示、重鑄系統,土貓、火貓這兩個上限極高觀賞性極強的英雄也是此時加入DOTA2。

曆史總是驚人的相似,如今看來Valve的境遇和當年是如此相像,又是一年萬聖節,同樣遇到一些發展的陣痛。

6年過去了,度假社Valve的秋季一如既往地難熬。

距離TI9落幕又過了整整兩個月,距離上次大版本更新已經過了5個月,7.22的小版本号也已經破天荒地走到了“H”,從普通玩家到職業選手、明星主播都漸漸玩膩玩穿了舊版本,哭天搶地跪求V社更新。

(玩家曾上白宮請願)10

近日Reddit上有一位DOTA2玩家寫了篇題為《Valve,please···》的短文——【請告訴我們關于“世外之争”的消息,你們的主頁下有10多個關于“刀塔霸業”的消息,能不能透露下大概的消息,哪怕是“這周/下周/這個月/下個月”也行,哪怕任何一點小消息都行。

言辭懇切令人動容,引起了很多刀友的共鳴,很快蹿升至熱門前列。

Valve員工Cameron随即出面,滿足了這位玩家小小的願望,并透露:“世外之争的更新日期和往年秋季更新差不多,大概在第一個Major結束後,不過我們一般不會公布一個具體日期,因為擔心如果給出準确日期,會導緻很多東西有趕工迹象。”

——慢工出細活,6年過去了,雖然拖延、缺少反饋的老毛病,總被玩家揶揄“樂不思蜀度假社”,但Valve甯缺毋濫精益求精的硬核市場邏輯從未改變。

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葛平老師配音的“虛無之靈”在TI9現場引起了歡呼,巧合的是這位時間盡頭的新英雄恰恰是6年前三神靈家族的第四位成員,同樣在泥濘中被寄予厚望《世外之争》,Valve也一如既往地會交出一份滿意的答卷。

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本賽季第一個Major——成都MDL将在11月16日打響,不久之後《世外之争》也将千呼萬喚始出來,帶來電炎絕手?和虛無之靈和新玩法,各大在TI9大放異彩的戰隊完成了整頓和重組,也将王者歸來,DOTA2将迎來嶄新的氣象。

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