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蘭島物語格奈娜攻略

生活 更新时间:2025-01-08 12:38:16

2009年年末,我正值高三,在那個忙碌又緊張的高中生涯中,PSP上面的遊戲是我為數不多的樂趣之一。而《蘭島物語》中可愛的女孩子,更是令當時青澀的我久久不能忘懷。匆匆10載, 白駒過隙,我也不禁問自己是否像自己當初期盼奇莉娅那般成為一個德智體美勞全面發展的人。

距離《蘭島物語:少女的約定》的初始發售已經過去了13個年頭。正如遊戲制作人Chris所說,他在最初的作品中,感覺到了青澀美好和稚嫩混在一起,還有充滿汗水和忍耐的回憶。而在後續發行的PSP版《蘭島物語》中,遊戲的劇本、結局、玩法、美術、音樂、配音,都有不少的升級。尤其是被聘請的聲優陣容,直到現在看來都十分豪華,而當初還是一個新人的早見紗織,如今更是成為了日本90後聲優第1人。

蘭島物語格奈娜攻略(的約定那個陪伴你長大的奇莉娅又回來了)1

這熟悉的畫面是否勾起了你的回憶

PSP版《蘭島物女:少女的約定》是一款十分優秀的少女養成類遊戲。隻不過受限于當時遊戲大環境PSP衰落,遊戲銷量不如預期。而我今天為大家測評的這款遊戲,是由初始之部(Initory)工作室負責開發的重制版,沿用了當初PSP版本的對話配音,場景設計,除部分動畫外,畫面由480p升級為如今的720p。

家有少女初長成

遊戲雖為傳統戀愛養成遊戲,但是遊戲設計了男女雙主角,也就是說不光我們的男主可以去把各色各樣的美女占為己有,我們的女主也可以把各式小帥哥攬入懷中。本作可以攻略的角色各具特色,人物刻畫十分鮮明。例如,與男主青梅竹馬的準神官菲、才華橫溢但卻跋扈的公主索瑪利娜、一直以面具示人的高傲侍衛隊長格奈娜、古靈精怪但是卻總給主角添麻煩的愛比。玩家可以根據自己的喜好選擇攻略,當然,大家最關心的後宮結局也是可以多周目嘗試達成。

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哪個我也不舍得放棄

遊戲的玩法以15天為一個回合,玩家每回合可以讓奇莉娅執行三個行動,一個行動持續5天,包括上課、工作、貢獻和其他四大類。上課顧名思義可以通過讓奇莉娅參加不同課程從而增加相應的屬性,但要花費少許金錢;而工作可以在得到報酬的同時,少量增加相應的屬性;而貢獻主要是通過維修城中被破壞的地方來提高奇莉娅的貢獻度,完成後會降低通貨率;其他中則包括休息、泡澡、宴會、旅行、探險。由于遊戲中有疲勞和情緒的設定,所以大家要注意勞逸結合,千萬不要把奇莉娅累壞了,否則奇莉娅會強制罷工(小仙女也是有脾氣的)。遊戲中每個回合,有2-3次外出機會(根據季節不同)。玩家可以選擇讓奇莉娅去不同的地點觸發随機事件,而玩家的不同選擇将會決定人物的好感度,以至于決定最後的結局。

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玩家可根據自己的喜好養成奇莉娅

與一般的養成遊戲不同。遊戲中有一個"神迹"的設定是我非常喜歡的,遊戲設定中,奇莉娅作為神的女兒,有一定的特殊能力來提升自己再合理不過了。"神迹"可以開啟人物的潛能來增加自己在課程中的屬性收益,或者是實現突破來給自己增益buff從而強制釋放負面情緒,再或是在随機事件中幫助有困難的人。

細節滿滿的精美立繪

遊戲的立繪十分精美,許多小細節令人非常滿意。在遊戲中,我們有四年的時間來培養奇莉娅,每年四季的變化,都會在地圖上體現出來,玩家還要根據季節的變化來更換奇莉娅的服裝。而且随着時間的流逝,人物頭發的長度,小孩的樣貌都會随之改變。如果奇莉娅過于的疲勞,或者情緒較低,也都會在立繪上體現出來。

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換上泳裝的奇莉娅别有一番風味

遊戲中如果達成成就或者完成任務,還會獎勵一種叫做bonus的道具,玩家可以購買一些服飾、發型或者卡片。在後續多周目的遊戲中,可以幫助玩家達成不同的結局,體驗奇莉娅的不同的人生。

不要讓戰争破壞世間的美好

遊戲中透露出的一些反戰思想,可以說讓遊戲的思想高度得到一定的升華。遊戲中到處都是由于戰争後需要我們修複的地方。而每年初春的"舉國悼念祭",則在提醒我們,即便城市的景象得到了恢複,戰争留在人們心中的傷痛永遠不會抹去。

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戰争的傷痛揮之不去

6小時不到,我手中的奇莉娅的第一段人生就此結束。可惜沒能攻略下任何一位角色,奇莉娅成為了一位遊曆世界的曆史學家。遊戲過程還是比較愉快的。看着奇莉娅一點點的成長,感受到了為人父母的一點感受。遊戲結束後看到在收集裡的張張CG也能回憶起當初自己選擇的點點滴滴。

養成類遊戲前景黯淡,需開拓創新

總而言之,《蘭島物語:少女的約定》10年間遊戲畫質的提升确實肉眼可見,這種清新經典的動漫風格在現在看也并不過時。如果放到2009年,我可能會玩上個幾周目,但放到如今,作為重制版,畫質的優化雖好,但是沒有任何新增劇情和新增玩法,還是差點意思。遊戲中玩家去探索不同地點還要使用輪盤這種傳統方式,而不能在大地圖中随意點選,不得不說有點不屬于這個時代的感覺。

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滿屏幕的數值和鼠标點點點的操作難言有趣

《蘭島物語:少女的約定》重制版的利潤也将投入到續作的開發中,據說将有最豐富的遊戲内容。不過,《蘭島物語》和同類養成遊戲的前景很難令人樂觀。在滿是即時電影,沙盒、開放世界為核心玩法的今天,以數值為核心玩法的養成類遊戲很難跟得上别人進步的腳步。也許不久的将來,更多優秀、有特色的養成類遊戲能夠重現當年輝煌的景象。

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