俗話說适合自己的才是最好的,在基本相同的價格條件下如何合理分配手頭上現有的資金到不同的電腦配件上,組裝一台适合自己的電腦是每一個DIY玩家所需要考慮的問題。想必各位玩家早就知道了CPU和顯卡是影響電腦性能十分重要的兩個硬件,目前的關于如何安排這兩種硬件比重的有兩種不同的觀點即一種主張高U低顯,另一種主張高顯低U。那麼這兩種方案哪種更經濟合理,哪種能取得更好的性能,下面就跟着小編來探究一番。
首先我們具體分析一下這兩種觀點,高U低顯,即支持将主要資金投入到CPU裡,因為主要的系統的響應速度和運行速度還是和CPU的性能有着緊密的聯系,一顆好U能讓你的電腦的在浏覽網頁和做日常辦公操作時足夠的流暢。同時由于CPU保值的特性,可以很方便的進行日後的升級等操作。
利用cpu硬解視頻
高顯低U則剛好相反,他們主張将主要的資金投入到顯卡裡,理由也很明确。目前CPU的性能已經過剩了,一顆i3都可以勝任絕大部分的工作,所以影響遊戲體驗的主要因素還是顯卡。顯卡如果性能不足就很有可能不能及時渲染出遊戲的畫面,造成卡頓,所以一塊好顯卡對遊戲幀數的影響遠高于CPU。
雙方選手都已經就位,接着預設我們的測試環境,假如我們計劃在CPU和顯卡上總共投入2300元,那麼根據如上的理論我們能選擇出以下兩種配置。
兩種配置價格分析
接下來說明的是我們的測試環境。
為保證測試的準确性,我們選擇同樣的為4代的CPU和相同型号的主闆、電源、内存進行測試。并盡量保證其他硬件不造成其他性能上的瓶頸。詳細硬件規格如下表所示:
測 試 平 台 軟 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i5-4460/酷睿i3-4160 |
主闆 | 技嘉 | H97M-D3H |
顯卡 | 英偉達 | 影馳GTX950骨灰黑将/索泰GTX960 4GD5至尊PLUS |
内存 | 威剛 | 4GB DDR3 1600 x2 |
硬盤 | 影馳 | 戰将系列240G |
電源 | 愛國者450W黑暗騎士G4黃金版電源 | |
系統及驅動程序 | ||
操作系統 | Microsoft Windows 10 | |
主闆驅動 | Intel芯片組驅動 | |
顯卡驅動 |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver(361.43 WHQL) | |
DirectX環境 | DirectX 11 | |
幀數監控 |
Fraps 3.5.1 or Benchmark |
本次測試用主闆:技嘉H97M-D3H
本次測試用顯卡:影馳GTX950 骨灰黑将
本次測試用顯卡:索泰GTX960 4GD5至尊PLUS
測試平台軟件環境一覽
為保證系統平台具有最佳穩定性,本次産品測試所使用的操作系統為Microsoft Windows 10正版授權産品,除關閉自動休眠外,其餘設置均保持默認,詳細軟件環境如下表所示。
測 試 平 台 軟 件 環 境 | ||||
操作系統 |
Microsoft Windows 10 專業版 | |||
(64bit / 版本号:10240) | ||||
主闆芯片組驅動 |
Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
顯卡驅動 |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver | |||
(版本号:361.43WHQL) | ||||
桌面環境 |
Microsoft Windows 10 專業版 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好;遊戲性能測試用遊戲自帶Benchmark及遊戲中平均幀數來衡量性能,數值同樣越高越好。
于北京時間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設計,除了測試分數,還會展現每個場景測試期間的實時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統的E、P、X模式,取而代之的是根據負載不同所推出的三個場景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端遊戲平台,而CloudGate則支持基于DirectX 10環境的主流硬件,IceStorm則支持入門級DirectX 9設備、手機、平闆電腦等等。
3DMark FireStrike
i3 GTX960成績
i5 GTX950成績
通過新版3D Mark中的 Extreme測試,我們可以看出在隻考量cpu性能的物理分數上。i5強于i3大約18.8%,而反應顯卡性能的分數方面GTX960隻強于GTX9507.7%。但是最後的總分方面i3 GTX960還是強于i5 GTX950大約5%。這說明3DMark FireStrike還是比較偏重于顯卡的性能的。但跑分還是代替不了實際的遊戲體驗,那麼遊戲裡i3 GTX960的組合能否延續3DMark的領先。
遊戲性能測試:《地鐵:最後的曙光》
《地鐵:最後的曙光》講述一場為争奪足以毀滅人類的世界末日裝置的内戰。人類依舊苟活在地下等死,不同派系之間的戰争還在繼續,晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。
《地鐵:最後的曙光》
《地鐵:最後的曙光》平均幀數
在《地鐵:最後的曙光》的測試環節中,i3 GTX960的組合還是保持了一定的優勢,不過領先的優勢十分的小,玩家可以不用糾結這幾幀的區别,45以上的幀數使二者都能較好的暢玩流暢運行該遊戲,收獲不錯的遊戲體驗。
遊戲性能測試:《蝙蝠俠 阿卡姆起源》
《蝙蝠俠:阿卡姆起源(Batman: Arkham Origins)》為《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》和《蝙蝠俠:阿卡姆城》的前傳,作為前傳,本次将聚焦蝙蝠俠年輕時,初次遭遇這些惡人的冒險。
故事發生在聖誕節前夜前兩作的數年前匪幫老大黑面具發布了蝙蝠俠的懸賞令,來自DC漫畫世界的刺客們和超級惡鬼紛紛前來對抗這位超級英雄也加入到這場殺戮行動蝙蝠俠用它的智慧查到為何黑面具要這麼做,還有哪些是好人。
本作采用優化版的虛幻3引擎制作,年輕的蝙蝠俠讓本作有了很多新鮮的元素,戰鬥系統依舊爽快,将會包含各種新的招數。
《蝙蝠俠 阿卡姆起源》
《蝙蝠俠 阿卡姆起源》平均幀數
在《蝙蝠俠 阿卡姆起源》的測試環節中,二者的差距還是有一點區别的,遊戲幀數方面i3 GTX960的組合又一次領先了i5 GTX950組合大概8%,不過二者的幀數都較高也能夠完美地運行該遊戲。
《古墓麗影9》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的跨平台系列動作遊戲,2013年3月開始發售。本作聚焦于勞拉年輕的時期,摒棄了前幾作女超人的設定,玩家可以在遊戲中看到更真實的勞拉年輕時代形象。由于引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。
本作之中采用了新款水晶動力引擎制作,而且加入了曲面細分以及超級采樣抗鋸齒等技術。AMD還特别在本遊戲之中加入了獨家的毛發技術Tress FX Hari技術。讓主角勞拉具備比其他NPC更飄逸的動态長發,這項首創毛發技術頭一次模拟出了真實的頭發,盡管消耗了巨大的資源量,仍舊對圖形行業來說是一項革命性的技術。
《古墓麗影9》
《古墓麗影9》幀數實測
在《古墓麗影9》的測試環節中,這又是一個頗為相近的幀數,不過但從幀數上來說i3 GTX960還是領先了後者大約8%左右,不過二者都還是能在較高畫質的情況下暢玩這款遊戲的。
對于一個家用平台來說,功耗是我們參考的必要數據,因為這些數據聽起來好像是和性價比沒什麼關心,但它作為輔助屬性密切影響玩家的實際遊戲體驗,更高的功耗會帶來更多噪音和溫度,更與我們日常相關的是更多的電費。因此我們應該全角度評價産品,而不是僅僅通過性能和價格。
功耗方面我們将采用Furmark來進行測試,考慮到不同遊戲之中,顯卡的負載率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的負載率差異會讓顯卡的功耗完全無法測算平均數值。因此我們需要采用Furmark這樣的權威性烤機軟件,讓GPU芯片之中每一個運算單元完全滿載,充分發揮供電最大化的狀态才能得出準确的成績。
i3 GTX960 1080p烤機功耗
i5 GTX950 1080p烤機功耗
我們可以看到在功耗上的表現還是符合甜品級顯卡的表現的,整個平台的烤機功耗僅140W左右,絕大部分的普通電源都可以較好的兼容整個平台的功耗。不過二者的區别實在很小,筆者就暫且認為二者烤機功耗大體相當。
相同的價格,幾乎相同的功耗。到底哪個平台性能更優秀呢,想必這也是廣大DIY愛好者想了解的問題,在測試中可以看出,雖然i3平台每次的領先幅度不多,但如果說一個測試項目的領先是偶然,那麼多個測試項目的都存在領先就可能有某些必然原因。
從幾個遊戲性能測試我們可以看出不同遊戲對顯卡或者是cpu的側重程度各有不同,簡單來說就是比較“吃”顯卡還是“吃”U,當一款遊戲或程序需要有大量的邏輯運算;包括物理引擎和人工智能和大部分靠CPU進行的人物模型構建、粒子效果時,它對CPU的要求就較高。例如大多數的沙盒類遊戲和即時戰略類遊戲,另外絕大部分的網絡遊戲也比較吃U。
我的世界這款沙盒遊戲就很“吃U”
相反的當需要大量複雜、精細的畫面需要渲染時,顯卡的作用就體現了出來,如果顯卡性能不好,需要的畫面就不能及時的渲染出來,體現在遊戲上就是卡頓感。而這時cpu的作用反而不是那麼明顯。
孤島危機剛推出時又稱“顯卡危機”
所以評測進行到了最後,這好像變成了一個顯卡和cpu哪個對整機性能影響更大的問題,這是一個争論不休的話題,但是僅從現在的遊戲測試角度來看,我們可以得出顯卡性能的重要性高于CPU,所以對于家庭用戶未來平台的升級我們還是主張大膽的去升級顯卡。以目前主流i3的性能對甜品級顯卡來說性能有拖累但不是瓶頸。
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