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魔獸世界防t裝備

生活 更新时间:2024-11-22 18:49:45

作者:NGA-李鐵蛋

首先不排除現在小号泛濫的情況下出現一些水T,本帖隻代表正常的T。給小白科普的,10分鐘不到寫的東西,您覺得不好千萬别看。

魔獸世界防t裝備(魔獸世界懷舊服)1

科普1:盾T的仇恨成長

在當前版本環境下,防禦t的仇恨成長是遠低于dps的成長,甚至比獵人還低。在仇恨成長很低的情況下,盾T的仇恨數值逐漸固定化,模塊化。盾t的仇恨技能基本也是一個死循環,你也玩不出什麼花樣,除非你玩kbt,否則固定化的天賦也為你帶來不了什麼仇恨提升。簡單的對比,t2.5能給t帶來不錯的仇恨提升,卻大大降低了防禦等級(防等收益就不細說了,自己百度),像雙子劍皇這種帶重傷打擊的boss,低防等帶來的暴擊與碾壓會造成瞬間倒t。甚至到了現在打純野團,拉雙子的戰士都會吃石盾以防暴斃。

科普2:戰士仇恨天花闆的原因

為什麼防戰的仇恨會有天花闆,原因來自怒氣的獲取。資深的防戰都知道如何去合理的分配怒氣,從而達到仇恨最大化。防戰每秒獲取的怒氣是有上限的,那上限說明什麼?

怒氣每秒獲取上限=每秒仇恨值提升上限。

那麼作為一個資深防戰,除了根據情況合理的分配怒氣值以外,并沒有任何方式提升仇恨了。(t每秒的仇恨和怒氣值根據裝備天賦等等會有區别,但是微乎其微,這裡也不做數據補充了)

科普3:命中的仇恨轉化

關于命中,是老生常談的話題了,我們這裡隻單講人類。作為一個有劍專精的種族,當你選擇玩防戰的時候就有了天生的命中優勢,甚至還可以提高一些仇恨。

當前版本BOSS的等級為63級,而武器熟練度隻有300點,而BOSS的防禦等級有315點,理論上我們需要達到8命中才能趕上BOSS的防禦等級,藍貼說因為代碼原因,實際上300武器熟練度會被忽略掉1命中,也就意味着需要9命中才能抵消玩家和BOSS之間等級差距。

這裡就體現了人類的有事,理論上人類防戰堆到6命中以後機會就不會出現未命中了。當然還有管飽什麼都幹的獸人斧專精,其實個人調解啊,耐斧真的是一把不錯的仇恨向的單手武器,獸人拿了提升非常大。

所以同等裝備下,起手仇恨最高的是開了血腥狂暴加魯莽的獸人,沒有之一。除了人類獸人理論6命中達标以外,其他職業的t命中一旦不到9,就會出現未命中,從而降低仇恨值。這是手法彌補不了的,跟操作手法無關。

科普4:遠近dps仇恨值問題

也不知道從哪聽來的,有這麼句話叫做"近戰110,遠程130",意思就是近戰仇恨達到110%,遠程達到130%,boss就會轉火。到底是不是我确實沒留意過,大家可以說下。

今天看了一個說混子t仇恨的問題,有一個叫做曈影的用戶回複的就非常專業。

在嘲諷t仇恨的隊伍裡,有大部分來自于狂暴戰群體,一小部分來自于法師和盜賊,但是很少,因為術士玩家打什麼本都小心翼翼的。。。。。已經養成了不抱怨,不敢打的職業習慣。

先說狂暴戰

在當前職業優勢的情況下,狂暴戰确實dkp很優秀,但是同時也沒有任何降低仇恨辦法。當然,除了停手和taq飾品。我衷心建議狂暴戰玩家都去買一個taq減仇恨的飾品,叫什麼我忘了。

狂暴戰當你想展現你的強力輸出的時候,你又沒辦法再輸出的時候降低仇恨,那麼你ot死了就真真的是作死。當你ot死了的時候也不要抱怨你吃了什麼什麼合劑。

以小紅龍為例,到現在還有部分狂暴戰玩家在深防t拉的時候不要命的輸出,ot了不知道換位置,英勇無限按。這種狂暴戰是最沒品的,也是最沒資格嘲諷t的。bwl如此便當的情況下,我自己拉小紅龍都是吃貓鼬,巨人,冬泉火酒,有時候還吃個強效敏捷。起手魯莽接boss。

我這麼做是為了防誰?防不帶腦子的狂暴戰。

總結:不論你團裡的t混不混,你都行應該先學會如何控制好自己的仇恨,這是作為一個狂暴戰最基本的素養,而不是無腦去噴t的仇恨。當你是一個優秀的狂暴戰的時候,站在你前面的一定也是一個優秀的T。

其次說盜賊

關于盜賊,先不說t的仇恨。作為一個盜賊你是完全可以把控你的仇恨的。如果玩一個盜賊都不會把控自己的仇恨,那你為什麼不換一個職業?消失-佯攻-taq飾品,足夠你保命。

總結:除非站在你前面的T是個又混又新手的T,否則你ot就别玩盜賊了。

最後說法師

在taq之前,除了有清仇恨技能的boss,我還沒被法師ot過。Taq之後也很少有法師能ot。當然會出現個别裝備很好的火法。

法師的天賦和套裝都可以減少仇恨。傷害的80%等于仇恨,隻要看着仇恨插件正常輸出的法師幾乎不會ot,法師遠比狂暴戰好控制仇恨,并且持續輸出。

對于散件流火法ot隻有兩種結果。要麼是你無腦着急搶輸出,要麼t真的水。不急那幾秒,畢竟活着才有輸出,不是麼。

總結:沒啥好說的。

最後說一下熊T

衆所周知,熊t的仇恨是大于盾t的,這也是當前版本熊t的唯二的優勢之一,另一個是群拉。但是熊坦的短闆也很明顯,硬度不夠,電梯血,保命技能匮乏。當然在70版本熊坦已經不弱于防戰,甚至在一些方面超越了防戰。

固定團隊可以培養一名熊坦。最後唠叨兩句,仇恨機制整體來說不算複雜,也不簡單,相關的各種數值我都說了會這很多,這裡希望玩t的和不玩t的都去看看關于仇恨體系數值分析的帖子,說都不是天生的高手,你去學習去了解,你就會超強,而不是無腦噴。

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