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不用注冊就能玩的拳皇

生活 更新时间:2025-02-03 20:16:24

打紅白機時代起,我就和格鬥遊戲有着不解之緣。

在和小黑屋一樣的“遊戲廳”裡,我第一次接觸到了和當初紅白機上最常見的“激龜快打”等格鬥遊戲頗為不同的拳皇。

屏幕中,角色們酷炫的外形,華麗的連招,更震撼的畫面觀感,讓我完全無法自拔,很快就抛棄了家裡的紅白機,完全投入到街機當中。

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再破點、再黑點,就完全是小時候的味道了

但也正是我突然完全不碰遊戲機的這個行為,讓我爸看出了異常。之後更是用跟蹤等方式,多次将我“捉拿歸案”,分别送上了皮帶炖肉以及跪搓衣闆等悔過套餐。

但本着“記吃不記打”的原則,我出現在那家遊戲廳的次數并沒有明顯下降,隻是反偵察意識變得更強了些,被抓的次數少了些——一直到遊戲廳突然關門,我跟我爸的較量才算畫上句号。

之後一次偶然的機會,在親戚家的電腦上接觸到了街機遊戲模拟器,也第一次讓我意識到電腦上也能玩那些街機遊戲。

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在教室玩拳皇,應該不少人都幹過

隻是,街機模拟器雖然好玩,但對于當初的小屁孩兒來講卻有着不小的門檻。當初年紀尚小,下載遊戲隻知道拖動快捷方式的我,一旦離了那台由堂哥安裝妥當的電腦,就幾乎什麼也不會操作了。

從小看到親戚恨不得把自己藏起來的我,顯然是不可能主動求助的。但自己摸索了半天,卻仍然不知道模拟器到底怎麼用,最終隻能打開網頁,用一指禅戳了個“拳皇”,然後點擊搜索……

居然還真有。

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這就是我和《拳皇Wing》認識的始末。在當時的一批玩家裡,有不少人所走過的都是和我一樣的路。在微機室,在路邊一塊錢半小時的黑網吧,它間歇性地閃爍在一幅幅屏幕裡,成為CS漫天槍聲中的點綴。

當然,突然懷舊也不是沒有原因。我之所以想寫這篇文章,主要是因為前不久《拳皇wingEX》更新了1.2前瞻版,制作組還在B站發了預告視頻。

它竟然還在更新?!

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得益于B站的大數據推送,在《拳皇wing》的更新說明視頻一旁,就是遊戲主創“夢旅人”更新的遊戲開發史,也讓包括我在内的其他人從這裡,一窺這部十多年來免費更新的“拳皇同人”。

故事,是從2001年“夢旅人”進入大學,在機房接觸到的一款足球射門flash小遊戲開始。也正是這款遊戲給了他想法:要自己開發一部“flash拳皇”。但對于那時對編程一竅不通的夢旅人而言,這個目标暫時還隻能想想。

真正上手已經是2004年,在三年之後,夢旅人選擇将當初的想法付諸于行動,然後用了幾天時間做了個“demo”出來:

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沒錯,這還隻是一個會前後移動的草薙京。

大四下學期,在其他同學紛紛外出實習,尋找工作時,夢旅人卻是一個人泡在宿舍用flash制作屬于自己的拳皇——用模拟器角色截圖,然後經過PS摳圖後用flash編輯成動作。

雖然隻用了一個月時間遊戲就形成了雛形,但完整的遊戲卻是在夢旅人大學畢業之際方才制作完成,這款遊戲也被其命名為《亂舞拳皇》。這時的《亂舞拳皇》已經是一款比較合格的格鬥遊戲了,攻擊判定和操作都得到了優化,同時添加了雙人對戰、人工智能等功能。

這一切看上去,都很難讓人相信是一名大學生用一年做出來的遊戲。

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在剛畢業時,夢旅人經曆了一段“白天工作,晚上肝拳皇”的日子,但在察覺身體吃不消之後,選擇辭職休整一段時間——最後決定用自己不多的積蓄在“拳皇”這裡背水一戰。

正是這個階段,由于制作第一版拳皇時沒什麼經驗,導緻後續給遊戲添加技能編輯器時面臨着不小的阻礙。這是已經辭職,時間相對充裕的夢旅人選擇一邊學習新的AS2.0編程,一邊将整個拳皇的底層代碼重做了一遍,大幅度提升遊戲擴展性的同時,也讓後續遊戲角色的更新變得更加方便。

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由于夢旅人這時已經打算後續在遊戲裡加入其他IP的角色,如此夢幻的場景促使他給新生的拳皇取了另一個名字:《拳皇夢幻之戰》。

在《亂舞拳皇》的基礎上,遊戲的流暢性和打擊感都有了明顯提升。再次完善一番後,最早在公衆面前露面的《拳皇夢幻之戰》1.1公布了。

盡管這時遊戲還隻有草薙京一名角色,但卻憑借相當不錯的打擊感和操作設定,獲得了超高的點擊量。這樣的成績給了夢旅人很大的信心,真正意識到這不僅能實現自己的夢想,flash也的确是一條可以做出一番成績的路。

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打定主意繼續做下去後,夢旅人開始在自己的博客上發布《拳皇夢幻之戰》的後續更新,在這裡同這款遊戲的玩家進行溝通,并且擁有了第一批鐵杆粉絲。

此後的夢旅人結識了一名學習美術,以及兩名學程序的學弟,他們同樣在動畫和有效方面有不小的興趣。但那時這個“閃翼工作室”的雛形,幾個人最早涉足的領域其實并非遊戲而是動畫。

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但在嘗試了拳皇短片等幾個小型作品後,他們很快認識到了制作動畫需要的龐大工作量,遠非他們幾個人就能完成,随後選擇重新回到遊戲制作上——經過一段時間的完善,《拳皇wing》作為閃翼工作室的第一款遊戲正式公布。

相較于《拳皇夢幻之戰》時的單打獨鬥,擁有美術之後《拳皇wing》有了新的開場動畫,畫面表現效果相較于以往也大幅度提升,畫面震動、超必殺特寫等效果都能讓當時的格鬥遊戲愛好者欲罷不能。

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不僅如此,也就在這時,遊戲給玩家提供了區别于标準狀态的“簡易”操作模式,玩家隻需要使用像如今《任鬥》那樣“方向鍵 攻擊”的簡易操作,就能很輕松的釋放各種酷炫的技能,打出華麗的連段。

但“簡易模式”對玩家而言也有比較明顯的問題,标準模式的輕攻擊變成了超必殺,意味着“簡易”模式玩家的立回空間,相較于正常玩家而言會少許多,無法用輕攻擊進行試探。這在高手過招時,無疑會被揍成“麻瓜”。

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但無可否認的是,“簡易”模式的加入,配合上相當出衆的畫面表現,讓格鬥遊戲愛好者,以及那些水平較低的玩家,都能在遊戲裡感受到無數歡樂——至少,我也能按出超必殺了。

而在《拳皇wing》1.0時,遊戲加入了由玩家葉茜彬制作的角色入場動畫,也就從這裡開始,《拳皇wing》真正進入到了共創時代。除了夢旅人等制作者,被稱為“閃翼騎士”的核心玩家也參與到遠程制作當中。

共創時代的《拳皇wing》也擁有數次大型更新,諸多經典角色相繼加入:不知火舞、春麗、特瑞、霸王丸。

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說來也巧,也正是當初《拳皇wing》給我留下的深刻印象,以及從未接觸到街霸的原因,導緻我在和同學争論時,義正言辭的強調“春麗是拳皇裡面的角色”,還因此當了很長一段時間笑柄。

此後,來自香港的16歲中學生阿俊,于2013年更新了堪稱《拳皇wing》“最後”的1.9和1.91版本。包括經典BOSS盧卡爾,以及角色的彈牆效果等設定。

之所以說是“最後”,是因為從表面來看,《拳皇wing》似乎也就到此為止了。

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由于主創團隊忙于生活和工作等原因,以及SNK于2014年進入中國,4399和7k7k等小遊戲網站相繼将其下架,《拳皇wing》停止更新的同時,也完全脫離了玩家們的視線——直到今年的十月初,《拳皇wingEX》1.2前瞻版發布,通過視頻推送又一次喚醒了我當初的記憶。

新版本加入了新角色以及新模式,同時還附帶在線排行榜。時隔多年之後,讓我又有了和以往的那些朋友在《拳皇wing》裡一分高下的沖動。

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在當下,《拳皇Wing》已經被很多人遺忘在了記憶中的某個角落。依然熱衷于同人格鬥遊戲的玩家們,多半湧入了Mugen圈子當中,甚至開始了自己制作格鬥遊戲的道途;而對想要玩到“拳皇”的玩家們來說,SNK的拳皇正統作品無論從畫面表現還是打擊手感,都要遠遠領先于這款flash遊戲。

但即便這樣,總還是有一些核心玩家,對《拳皇wing》抱有一份特殊的感情。最近發布的超大型内容更新,至少将這個“圈地自萌”的小圈子,給這些玩家保留了下來。

時間不會回頭,但我依然很樂于見到《拳皇Wing》的回歸。那種感覺,就像……假如有個人某天午睡醒來突然想起了《拳皇Wing》,鍵入搜索引擎後,居然發現它還活着,那個下午,他應該會很開心吧。

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