大家好,我是老遊條。
說起來,最近不是在講PC端遊,就是二次元手遊,但講完這一批後,才發現目前市面上并沒有什麼好玩又十分值得推薦的遊戲了,美術資源跟得上的不好玩,好玩的又沒有什麼美術風格,就挺奇怪的。
所以我們今天來評測一下其他品類——音遊。如果你是PC音遊玩家,那你一定聽過《OSU》的名号了,任何人都能夠為其制作譜面的高自由度,鍵盤按鍵、鼠标、接水果等多種玩法,這款遊戲幾乎是PC音遊玩家必備軟件。
而同期在主機上還有那時正風靡全球的虛拟偶像遊戲《初音未來》,老遊條我玩得最多的就是psv上的初音了,psp時代的倒是玩得不多;不過要說最辛苦的,莫過于要去街機廳戳闆的音遊玩家們了,什麼太鼓達人、JUBEAT、DJMAX,一個個的都硬核得不行,我至今不知道那批音遊玩家的手到底是什麼結構。
在觸屏手機開始掀起浪潮時,最為出名莫過于《節奏大師》了。且不說收錄了大量時下熱門的流行音樂,其多種難度的譜面也是給玩家提供了高度的可玩性,最為重要的是它帶領了一大批新生玩家進入了音遊的領域,這對後面音樂手遊的推動都提供了積極的影響。而我們今天要講的Phigros,也是音樂手遊大軍的其中之一。
《Phigros(屁股肉)》是由遊戲社團Pigeon Games(鴿遊)開發的一款用愛發電型音遊,與Cytus、同步音律等相同,屬于精品級原畫 音樂節奏類遊戲。至于為什麼說它是用愛發電,原因就是這款遊戲完全免費,無任何内購收費物品,運營方式為玩家主動向開發者捐贈。對此我直接好家夥,到底是有多愛音遊,才能用愛發電去制作一款遊戲。
用愛發電的遊戲有多純粹
節奏遊戲的玩法都大同小異,基本都是聽聲按鍵,基本操作都為點、長按、劃,屁股肉也不例外,主要是在判定線上按要求打點,點位主要分為四種:
Tap(點擊):當音符到達判定線時單擊即可。
Hold(長按):當音符到達判定線時按住直到音符結束。當音符結束時Combo 1。
Flick(滑動):當音符到達判定線時從音符位置向任意方向滑動。Flick的判定隻有Perfect和Miss,隻要劃到音符就算Perfect。
Drag(拖拽):當音符到達判定線時按住即可。判定Drag同Flick隻有Perfect和Miss,隻要碰到就算Perfect。
而判定線在遊戲中是會跟着節奏不斷改變位置,一時在上一時在下,有時甚至會打成豎,讓玩家捉摸不住,需要在同一首曲子不斷适應音樂與節奏,才能把握住單首曲子,也就是所謂的熟能生巧。如果覺得自己對遊戲設定的判定點不滿意,也可以根據自己的喜好在設定頁面調整。
遊戲裡的新手教程裡面十分詳細,算是我見過的遊戲裡面新手引導做得最好的一款遊戲了,用簡單易懂的說明搭配上一首節奏點簡單的歌曲,仿佛是黑暗前的一束光。(等打到高難度你就知道自己錯了)
在過完新手後遊戲會提示你有劇情部分,但其實這部分做的比較粗糙,隻能說聊勝于無吧,大夥有空也可以研究一下,我就不給大夥研究了。
隻要能夠打過第一個難度,就能解鎖下一層難度,難度不能說是階梯式上漲,隻能說是宇宙穿梭機式地上漲(主要是對于我這種手殘來說)。建議朋友們還是用食指操作,雖說大拇指是習慣,但拇指的移動方式有限,食指的操作上限更高。當然如果有屏幕更大例如ipad等設備,那就還是用大的好。
歌曲庫存十分充足,光是單曲目前就已經收錄了50首,還沒算上一些劇情歌曲與額外章節的歌曲,目前總共在80首左右,作為一個音遊來說量已經相當龐大了。
但也不是所有的歌曲一開始就能玩,首先需要在一些故事章節的歌曲裡獲得足夠的分數,根據分數能夠得到一定容量,再通過容量來解鎖自己喜歡的歌曲,隻要你玩的足夠多,全歌曲解鎖也是十分輕松的。在每首歌開始時,會出現這首歌曲的作者與譜面制作人,也能讓我們直觀地看到是哪位才子的作品。
音遊如果從玩法出發,其實不會有太多的創新點,對玩家來說更重要的是打點的精确度以及歌曲的豐富度,UI與設計則能夠錦上添花,隻要這些基礎點做好了,那作為一款手機音遊下限就已經擺在那了。
遊玩簡評
UI很簡潔,很舒服。可能是手遊玩多了,看不到那一排所謂的“裝備、人物、任務、商店”讓我瞬間感覺到了自由。美術風格也是屬于色彩豐富的一類,但并不會很亮而影響視線,在音樂與美術的相互交融之中,我沉浸在這如畫般的音樂海洋中。
說是無内購,就真的一點付費的内容都沒有,身心舒暢的同時多了一分擔憂。在玩了兩天後,我已經開始擔心會不會因為自己白嫖太多導緻遊戲暴死,但目前還沒有找到能夠給遊戲提供幫助的渠道。
目前遊戲taptap評分9.7(安卓測試服目前隻能通過taptap下載),蘋果商店評分也已經高達4.7,到底有多好玩已經不需要我來證明,如果沒有玩過音遊的同學我建議可以入手一下,反正不要錢買不了吃虧。如果是老玩家了可以嘗試挑戰一下高難度,讓我這種低端玩家膜拜一下。
那麼你還玩過什麼好玩的音遊,可以在評論區分享一下嗎?
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