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基本動作:跑步
跑步過程中動作變化的繪制
在繪制跑步的動作時,原畫動作通常是由原畫師來完成的,如下圖的原畫1和2。
而下面2-4、6-8之間的“中割”動作則是由動畫師負責。
重複這個動作,就可以完成整個跑步的過程。
在作畫過程中,還需要注意頭部上下移動的位置(參照上圖虛線)。随着角色膝蓋彎曲和打開,其頭部位置也會發生上下移動。要确保頭部移動的位置顯得自然。
跑步動作技法中常見的錯誤
上圖是跑步過程中的3号動作,接下來介紹這一動作常見的兩種錯誤。
“發力腿蹬直的瞬間,手臂即大力擺動”——這是一種常見的畫法。但實際上發力點應該自下而上,所以這種畫面感是很不自然的,請大家一定要注意。
發力腿蹬直的瞬間,另一條腿的小腿與地面呈平行狀态。以一幅畫來說,其視覺效果是十分酷炫的,但是以動作來說,很難與前後動作自然地連貫起來。
髋關節與膝關節之間的運動
以髋關節為中心,膝關節做鐘擺運動,膝蓋以下的部分動作滞後。這樣畫出來的動作,看起來比較自然。
不同角色跑步時的落腳方式也不同
上圖左邊腳步看起來比較輕快,因為,一旦腳尖翹起,一連串的動作看起來都會十分流暢且輕快。
而右邊的圖,因為腳尖緊貼地面的畫法,讓人感覺腳步踏得比較重,适用于較為寫實的表現。
※以上内容來自羽山淳一老師的現場繪畫解說。
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