tft每日頭條

 > 生活

 > 動漫的入場退場動畫怎麼選

動漫的入場退場動畫怎麼選

生活 更新时间:2024-11-17 05:24:30

動漫的入場退場動畫怎麼選(動漫人的1Day1)1

1 Day 1 Tip

基本動作:跑步

跑步過程中動作變化的繪制

在繪制跑步的動作時,原畫動作通常是由原畫師來完成的,如下圖的原畫1和2。

動漫的入場退場動畫怎麼選(動漫人的1Day1)2

動漫的入場退場動畫怎麼選(動漫人的1Day1)3

而下面2-4、6-8之間的“中割”動作則是由動畫師負責。

動漫的入場退場動畫怎麼選(動漫人的1Day1)4

動漫的入場退場動畫怎麼選(動漫人的1Day1)5

重複這個動作,就可以完成整個跑步的過程。

在作畫過程中,還需要注意頭部上下移動的位置(參照上圖虛線)。随着角色膝蓋彎曲和打開,其頭部位置也會發生上下移動。要确保頭部移動的位置顯得自然。

跑步動作技法中常見的錯誤

動漫的入場退場動畫怎麼選(動漫人的1Day1)6

上圖是跑步過程中的3号動作,接下來介紹這一動作常見的兩種錯誤。

“發力腿蹬直的瞬間,手臂即大力擺動”——這是一種常見的畫法。但實際上發力點應該自下而上,所以這種畫面感是很不自然的,請大家一定要注意。

動漫的入場退場動畫怎麼選(動漫人的1Day1)7

發力腿蹬直的瞬間,另一條腿的小腿與地面呈平行狀态。以一幅畫來說,其視覺效果是十分酷炫的,但是以動作來說,很難與前後動作自然地連貫起來。

動漫的入場退場動畫怎麼選(動漫人的1Day1)8

髋關節與膝關節之間的運動

動漫的入場退場動畫怎麼選(動漫人的1Day1)9

以髋關節為中心,膝關節做鐘擺運動,膝蓋以下的部分動作滞後。這樣畫出來的動作,看起來比較自然。

不同角色跑步時的落腳方式也不同

動漫的入場退場動畫怎麼選(動漫人的1Day1)10

上圖左邊腳步看起來比較輕快,因為,一旦腳尖翹起,一連串的動作看起來都會十分流暢且輕快。

而右邊的圖,因為腳尖緊貼地面的畫法,讓人感覺腳步踏得比較重,适用于較為寫實的表現。

※以上内容來自羽山淳一老師的現場繪畫解說。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved